新浪游戏 | 新浪首页

新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 《使命》 >>  正文
揭开神秘3D网游《使命》疑团 官方Q&A发布!
http://games.sina.com.cn 2003年06月07日 00:49 新浪游戏

  《使命》正在积极的准备内测及汉化中,为了让玩家更进一步的了解《使命》,世模公司又于日前公布了《使命》的Q&A:

  Q:《使命》是一款什么游戏?

  A:《使命》的英文名为Repent Online,是韩国Wizgate发行的一款独具神秘特色的全
3D网络游戏大作,它的中文版即将由北京世模科技有限股份公司推出。

  Q:《使命》要求的基本配置?

  A:运行《使命》的推荐配置为:PⅢ500MHz、128MB内存、32MB以上显卡、56K Modem或以上。

  Q:《使命》作为一款全3D游戏是否对电脑配置要求很高?

  A:现有3D游戏中,《使命》的配置要求相对较低。可以说《使命》在画面精美程度与游戏进行流畅度上找到了一个比较完美的平衡点,很好地解决了3D游戏普遍配置要求较高的问题。

  Q:《使命》有自己的官方网站么?

  A:《使命》官方网站网址:www.repent.com.cn

  www.repent.cn

  Q:那么多网络游戏可以选择,我为什么要玩《使命》?

  A:《使命》除了具备优秀网络游戏的一般特性以外,最大的特色在于提供一个相当完美的PK对战系统。这让《使命》得已有别于其他《网络游戏》。

  Q:《使命》的PK对战系统有什么特别?

  A:《使命》的PK对战系统包含了“无差别PK、24小时无休止对战、军团战、国家战争”几个新颖的概念。

  Q:什么是“无差别PK”?

  A:所谓无差别PK是指玩家不用顾虑等级、职业、阵营等限制条件的全自由PK系统。此外,游戏的设计者在游戏中引入即时战略游戏的那种微控能力的概念,为这种无差别PK提供了强有力的实现办法。在《使命》中,一个成熟的游戏玩家将可以通过自己娴熟的游戏操控能力以及对游戏的深入理解能力,时时处处地展示出自己的卓而不凡。等级不再决定一切,技术将成为主导战斗胜利的一个关键因素。真正的游戏高手,不会因为练级的时间不够,而被一些只知道疯狂练级的玩家肆意屠杀。

  Q:什么是“24小时无休止对战”

  A:《使命》提供了一块公共大陆连接两个种族的家园,在公共大陆练功的同时,对立种族之间的玩家相遇则可以直接攻击对方而无须打开PK模式(鼠标指向对立种族直接变成战斗模式)。杀死对立种族的玩家不会受到任何惩罚并能够提高自身的阵营经验值。

  简单地说,任何进入《使命》的玩家都能随时找到合法PK的对手,充分体验的人与人之间对战的乐趣。

  Q:什么是“军团战争、国家战争”

  A:军团、国家之间的战争,特点是规模浩大,参与人数众多,战斗精彩激烈。《使命》中的“军团战争、国家战争”除了具备这些基本要素外,更添加了“势力、攻城专用武器”等新要素。战争的规模不仅更加浩大,而且战争不再是打完就散伙的武斗,最终的结果还将影响到游戏里的势力分布,势力的改变甚至细微影响到商店里的商品价格。

  Q:《使命》有几个种族?

  A:巴萨族和克伦族两个种族。

  Q:《使命》有几种职业?

  A:《使命》提供了4种基本职业“剑士、枪客、弓箭手和法师”。但《使命》引入了“基本职业衍生系统”。

  Q:什么叫“基本职业衍生系统”?

  A:在《使命》中,种族不同不仅仅表现在外形变化、出生地不同这些简单的要素上。不同部族间的职业在装备和魔法技能的种类上都不尽相同,这也造成了即使是相同职业,也会因为部族的不同而呈现出两种决然不同的发展走向,以及两种风格迥异的战斗策略。两个种族的职业之间也各有差异:克伦族剑士用刀,枪客用短矛,弓箭手用弩,法师以火土系魔法为主。巴萨族剑士用剑,枪客用长矛,弓箭手用长弓,法师以电冰系魔法为主。实际上,4种基本职业最终在两个种族基础上衍生出了8个不同职业。

  Q:“基本职业衍生系统”有什么好处?

  A:如果开发者新增加一种基本职业,玩家就可以有两种不同的选择。玩家最终将有丰富的选择空间,体验多种职业乐趣。

  Q:《使命》人物有几种基本属性?

  A:人数基本属性分为:

  力量(STR):影响剑士,枪客,法师的物理攻击伤害力,同时也影响最大人物HP、负重。为剑士,枪客的主要属性。

  敏捷(AGI):影响弓箭手的物理攻击伤害力,其他角色的攻击命中率也受其影响。为弓箭手是的主要属性。

  集中力(CON):影响法师的魔法伤害力,对其他角色的魔法命中率和魔法回避率也有影响。为法师的主要属性。

  灵巧(DEX):敏捷对所有角色的回避率有影响,也影响对技能攻击的防御力。

  智慧(WIS):智慧与魔法伤害和魔法抵抗力相关。与精神力相比,智慧对魔法伤害的影响稍弱,对魔法抵抗力影响较强。

  Q:《使命》的人物属性点数能否自由分配。

  A:不能。为了避免玩家加点错误而浪费宝贵游戏时间,《使命》采用了人物属性点数固定的方式。

  Q:属性点数固定是否会让玩家乐趣减少?

  A:我们认为不会因此减少玩家乐趣。第一,《使命》游戏的重心在于装备收集和PK对战;第二,虽然人物属性点数固定,但在选择人物的同时已经给出了32种不同的配点方式,完全囊括了所有可能出现的配点方向。例如:法师,在创建人物的时候就有纯法师配点、战斗法师配点、支援性法师配点……多种选择。

  Q:相同配点的职业最终发展是否一样?

  A:不一样。《使命》中有“天赋”的概念,就算是配点一样的两个人,在升级的时候,所增加的HPMP都有差异。你也可以理解成运气的作用。

  Q:基本属性点数终生不能增加么?

  A:不能通过升级增加。但是可以依靠不同的装备增加。

  Q:《使命》装备如此重要,是否有足够数量的装备供玩家选择呢?

  A:《使命》采用了类Diablo的装备系统,分魔法类(蓝色装备)、唯一类(暗金色装备)、套装(绿色套装),装备组合超过100万种。同时装备系统还有“祝福系统、魔石强化系统、收复系统”,追求极品装备的朋友绝对不会有失去追求的一天。

  Q:什么是“祝福系统”?

  A:祝福系统是给装备升级,提升装备强度的系统。武器防具每升级一次,其基本数值都会加强。

  Q:祝福是否会失败?接受祝福的物品会不会消失?

  A:祝福失败之后,物品也会跟着消失。毕竟极品装备需要玩家付出相当代价才能获得。但失败了也不要慌乱,《使命》设计了一个体贴玩家的“收复系统”来拯救祝福失败的装备。

  Q:什么是“收复系统”

  A:收复系统是为了让祝福失败而消失的武器复活的系统。代价只是一定数量的金钱。有了这个系统,玩家不会因为高级装备升级失败而悲痛欲绝了。这是相当体贴的一个设计。

  Q:什么是“魔石强化系统”?

  A:魔石强化系统提升装备强度的系统。与祝福系统不同的是只有特定的装备(类似Diablo的带洞装备)都能使用魔石强化,并且魔石强化可以赋予装备更多的魔法特性。

  Q:《使命》一共有多少种技能和魔法?

  A:目前开放的魔法和技能共24种。已知的技能和魔法一共超过百种,将会在游戏中陆续开放。

评论】【推荐】【打印】【关闭
 相关链接
新浪游戏 《使命》 专区
新浪游戏《使命》论坛

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽