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神秘3D网络游戏《使命》韩国服务器测试报告!
http://games.sina.com.cn 2003年06月02日 00:47 作者:天网冥鹰测试组 天网追冥

  游戏类型:MMORPG

  制作公司:韩国Wizgate

  国内运营:世模科技

  配置   基本配置     推荐配置

  CPU   赛扬466MHz    奔腾Ⅲ500MHz

  内存    64MB      128MB

  显卡  3D显卡16MB    3D显卡32MB

  操作系统 9X/ME/2000/XP 9X/ME/2000/XP

  DIRECTX   8.0      8.0

  硬盘空间  1G       1G

  测评环境:

  CPU:PⅣ1.5G

  内存:128MB

  显卡:TNT2 64PRO 32MB

  操作系统:Windows XP

  DIRECTX:DIRECTX 9.0

  测试时间:20小时

  使用人物:剑士

  一.游戏画面

  就现在的游戏市场看,画面对游戏起到的作用是决定意义的,所以这里先详细说说游戏的画面。《使命》采用的是由Wingate公司自己开发的3D游戏引擎,整体效果在当前的3D游戏中处于先进的地位。我个人认为,就画面的质量来说,《使命》与《骑士Online》和《科洛斯》等等号称3D效果出色的游戏相比也有过之而无不及。

  1.3D人物模型及动作

  可能是这款游戏的引擎比较先进的缘故,《使命》中的人物看起来比其他的FULL3D游戏的人物要圆润许多,感觉十分的真实,不会觉得是由一个个的多边形堆积而成的怪物。游戏支持当前3D游戏中流行的360度切换视角的功能,可以随意地放大缩小,旋转游戏画面。把画面切换到最近只会看清盔甲的花纹和肌肉的线条,而不会觉得任何有粗糙的感觉。人物动作很流畅,没有失真感,看起来应该是动作捕捉技术的产物,不过略为有些僵硬,可能这也是目前3D游戏的一个通病吧?游戏初期感觉人物的动作简单了一些,动作不够丰富。就如弓箭手射箭的动作,只有拉弓射箭,如果加上从箭囊中取出箭再拉弓射箭就更自然了。

  2.游戏背景画面

  城市的设计充分地考虑了两个部族不同的文化背景和民俗特色。居住在沙漠之上的克伦族都市莫鲁菲亚的建筑风格就充满着浓郁的大漠的特色。而巴萨族的都市则不是这样,它看起来就像是一个巨大的神庙,从出生地点到城门口,真正反应出一句话“神是无处不在的”。巴萨正是这样一个神权至上的部族,从建筑风格上就充分地得到了体现。质材上设计者为此做了充分地考虑,使得建筑物和背景之间过渡细腻协调、纹理真实自然,如路上的碎石板,雕刻上的花纹等,特别是两族都市中心的那两个不同的标志物,不光非常精美,也如纪念碑般宏伟壮观。自然景物对于战斗需要的临场感起到了很好的衬托作用,但是有些场景缺少层次感,有时候有种整个背景被剥离的感觉。

  3.色彩及光影效果

  《使命》中的色彩属于偏亮的那种,画面的效果很光鲜明艳。不像有些游戏那样要么阴暗得让人毛骨悚然,要么明亮得让你头晕目眩。一款优秀的3D游戏不能没有好的光影效果的,《使命》在光影效果的运用上就非常成功,不管战士是挥动武器,还是法师释放魔法,都可以看出游戏的制作者在光影的把握上有相当的经验,手段不能不说是老到。当然也有惋惜的地方,例如在灯下居然看不到自己的影子,不知道是我机子的问题,还是制作者忘了。

  4.装备效果及人物换装系统

  据说《使命》中号称有上百万件不同的装备,但这些装备虽效果不一,贵贱不等,但在所见即所得的换装系统下都不分优劣,全部都可以作为玩家个性张扬的素材。不管是一盔还是一铠,也不管是一刀还是一剑,都做得精工独到,让玩家充分体会到细致和专业的韵味。

  二.游戏音乐

  《使命》的音乐并不能算是很成功,不过作为一款以战争题材为主的网络游戏,其音乐在游戏的背景氛围的烘托上还是达到了目的的。

  1.背景音乐

  《使命》的背景音乐主要突出的是战争的大环境下那一种磅礴的气势,虽谈不上什么悠扬,但是绝对能够让你热血燃烧,遗憾的是限于游戏的容量,音乐变化的数量不够,显得有些单调。不过随着游戏的深入发展,我相信音乐会得到更进一步的丰富的。

  2.战斗音效

  游戏中你可以很清楚地分辨出不同武器击打声音的不同之处,PK时甚至还有剑士之间武器相互碰撞的声音。可惜的是和大部分游戏一样,人物受伤时所发出来的呻吟声太干涩了,让人有些受不了,特别是女性角色的,希望最后的版本可以改进一下。

  三.职业设定及平衡

  游戏目前开放了四个职业,分别是:剑士、枪客、弓箭手和法师。剑士有强壮的身躯,强大的力量,武器也剑为主,近距离攻击。枪客和剑士相似,命中很高,但防御比战士略低,主要用枪攻击,感觉攻击距离比剑士远一点。弓箭手敏捷最高,用弓远距离攻击。法师是智力最高的职业,不过防御很低,特殊武器是杖,魔法攻击远近距离都适合。

  除了一般游戏所具有的属性之外,使命中的人物还多出了两个特殊的属性,那就是阵营经验值(MEXP)和阵营等级(MLV),MEXP的获得途径主要是与对立部族进行战斗。阵营等级一定程度上代表了玩家对于所在阵营的贡献度,玩家的阵营等级越高,你的阵营就越强大。可见这两个属性对于战争的重要性非同一般,不过这似乎和平时的打怪练级基本上没有什么关系的样子。

  人物升级以后属性点数是由系统自动分配的,这一设定很符合战争的背景,强调的不是个人,而是团体的力量。战斗中的HP,MP可以自动回复,回复速度和职业相关。剑士的HP回复最快,而魔法师的MP回复最快。在游戏的初期四大职业之间还是很平衡的,存在着相生相克的关系。不过就现在我个人的经验看,中后期弓箭手和枪手有变弱的趋势,希望这一点在最后的中文版中能得到注意,使得职业系统更加平衡。

  游戏对于玩家死亡的惩罚很宽松,损失的经验值也就大概是5%左右,红名的时候也是一样的,不过要留意的是级别也是会掉的。

  四.聊天系统

  《使命》的聊天系统感觉中规中矩,没有什么明显的失败之处,也缺乏亮点。分为本地聊天,私聊频道,队聊频道和工会频道,缺少留言功能和好友名单不得不说是一大遗憾。个人还认为应该加上《天下无双》中的职业频道。

  五.操作系统

  传统的韩国一鼠走天下设置,鼠标+热键就能够很好地完成游戏的操作,没有设置打怪自动锁定,对于玩家的操作能力是一个极大的考验,从而也使得PK不光是级别VS级别,装备VS装备,非常重视玩家的技巧性,极大地提高了PK的乐趣。游戏的控制面板设计精巧,占据的画面空间不大,却基本能够对游戏进行完全的操作,尽量简化操作带给玩家的不便这也算是韩国游戏的一大优点吧。

  六.组队及工会系统

  个人在战争中只是一个小小的点,就算你能够发出再耀眼的光芒,也无法照亮无边无际的黑暗,毕竟只有团队精神能够给你的王国,你的部族带来荣耀和希望。组队作战在《使命》中非常的重要,10级以后单练就感觉开始不那么容易了,只有和其他玩家精诚合作,一起组队冒险才能够最大限度的体会这款游戏带给你的乐趣。组队时个人所获得的经验是所杀死怪物的50%,也就是说人越多升级就越容易。当你达到一定的级别时自然会有成立自己的工会叱咤风云的冲动了,在《使命》中,当你打到30级时,找到5个级别相当的朋友就可以去找每个城市中的行会NPC建立自己的行会了,当然了,还要有钱钱,50W大元哦。没钱钱NPC是不会理你的哦。

  《使命》的工会系统在网游中第一个导入了民主制度,工会的大小事务都需要全体队员投票表决,以前那种会长一言堂的制度很古板,没有挑战性,而《使命》这次的设定无疑使普通工会会员都更有参与感。

  战争!战争是《使命》的主旋律,工会之间经常会爆发战争。因为测试时间不长,我在游戏中只经历过两种工会战,一种时限1个小时,一种时限为6个小时。这两种工会战如果最后在规定的时间类不能达成胜利的条件,那么系统将会强制性的结束战斗!对于胜负的判断也有着严密的规则,共包括一方工会会长死亡、一方工会两名主要干部死亡、一方城市被攻破或者一方主动投降。

  七.PK系统

  游戏对于操作技术要求的提高使得无差别PK的实现变成了可能。甚至还存在着这样的一种情况:一个低级别的克伦族战士到巴萨族的城市屠城!当然了,无差别PK也只是相对的。《使命》对于装备的依赖性还是很严重,只有一身好装备,再加上你自己的操作技巧才能在阿拉伯克大陆成为呼风唤雨的英雄人物。

  群P时绚丽的魔法加上犹如重重敲击在你心脏上的音效实在是让人激动不亦。这个时候日常打怪时与你默契配合的战友就发挥重要的作用了,剑士的斩击,魔法师的远程大范围轰炸,弓箭手鬼魅般的致命一击这些平时很普通的东西,现在都将鼓舞整个团队的行动。战友之间只有相互取长补短,将神行统一做得默契这个层面,才能最后取胜。游戏中分为安全区域和PK国战区域,在PK区是完全自由PK的,在这里你可以尽情的杀戮—前提是你够强!

  和对立阵营的PK你是完全不需要承担责任的,相反,你是在为了你的国家和民族而战,和对立阵营中的对手PK胜出还能够增加你的阵营经验值。同一阵营之间也可以进行PK,不过如果你恶意杀死同一阵营的人将会背负惩罚的红名,不过对于PK的惩罚到是很宽松,死亡除了损失一点经验并不会掉装备,个人感觉是目前最痛快的PK系统之一了!

  八.价值取向系统和攻城战

  价值取向系统是《使命》最大的创新。使命中除开两族圣地以外的区域都可以由玩家所控制,并且被控制的区域还受到占领者的价值取向的影响。克伦族和巴萨族即使夺取了同一个区域,这一个区域最后的状况也是截然不同的。当一方夺取了某个区域,系统的价值取向系统马上开始运转,根据那一方的价值取向对区域进行改变,影响是十分巨大的,甚至连区域周围所生成的怪物都是不相同的。

  《使命》中团P很有意思,但比起攻城战那就小巫见大巫了。

  你能想象到的战争是什么样子,那《使命》中的攻城战就是什么模样。作为防守一方的城主你可以充分的调动手中的人力物力邀请援军,,加固城墙,聘请雇佣军等等。攻方资金充足的话当然会带上一些攻城利器,如对城门损害巨大的冲车,攻击距离很远的投石车等。如果你是一个喜欢使用计谋的人,那么你甚至可以挖掘地道偷袭敌人!

  战争最重要的就是人本身,不是看你的人级别有多高,实力虽然处于下风的一方如果拥有一个十分优秀的指挥官,那么取胜的希望也照样会很大。

  总评:

  这是一款背景非常有吸引力的网络游戏,让玩家完全可以摆脱对以往韩国游戏缺乏内涵的看法。游戏中强烈的归属感和部族荣誉感能极大的调动玩家参与的积极性,高质量的画面让参与到阿拉伯克大陆战争的勇士们无一例外地会流连忘返。PK系统和攻城战的优秀能够大幅度地增强这一款游戏的生命力。现在北京世模科技即将展开这个游戏的内测,阿拉伯克大陆的勇士们,为了自己的信仰,出发吧!

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