ChinaByte 5月19日消息“你看见了什么热门东西?”,这是人们在电子娱乐产品展示会上不变的话题。展示会在上周五闭幕了。
作为仍然盈利并保持着高销售记录的高技术产业部门,游戏软件业正沉浸在新一轮商业机会的快感之中,主要公司看上去已经决定利用这个机会,通过高调高音喇叭和展示摊位掀动促销浪潮。
我怀疑这是一个老套的马戏班策略:如果你提不出任何新创意,声嘶力竭也可能没人注意你。
展示的绝大多数游戏都是由一样限定的要素构成:枪炮、魔法表现和模拟运动项目。有一部分是一些熟悉的做的很好的游戏,比如极具视频效果的射击游戏“Half Life 2”,但今年展示会好的地方之一是看到了创意的真实迸发。与此同时,这里有一些现在必须实现的“创新”。
我注意到游戏行业使用的“基于”这个词,我高度关注日本开发商Sammy打算制作基于黑泽明经典电影《七武士》的游戏。我原以为这个游戏可能忠实原著,用黑白图像制作。在看了游戏的展示版之后,现在知道了这不过是另一个未来猛砍猛杀的战斗游戏,与原来电影的联系微乎其微。当然,现在仍然有时间制作一部基于原作的动漫游戏。
今年的游戏倾向是:
二战游戏到处可见,除了德国制造商之外,总的趋势是虚张声势的海盗冒险。
给最老游戏概念的奖项是“炸药”,这是一个古怪的PS2游戏,玩家需要掌握莫名其妙的爆炸技巧。
毫无疑问,由于受到征兵游戏《美国陆军》人气旺盛的鼓舞,美国陆军感到非常高兴。但是这难道是一个好创意吗:在展示中心外面展出装甲车、携带武器的士兵和飞行器控制人员。(完)