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玩家投稿选登:拒绝私服 给我一个信服的理由
http://games.sina.com.cn 2003年05月19日 10:13 作者:坏丫

  所谓私服,顾名思义,就是私人架设的游戏服务器。传奇私服的出现是由于位于意大利的欧洲服务器的早期英文版服务器端安装程序泄露并流入中国,进而被进行修改和复制,架设成独立的服务器,并迅速发展到上千的规模。

  作为一名老玩家,我玩过官方的传奇,也玩过一些私服。面对汹涌而来的私服狂潮,我也曾经迷惑过,徘徊过。直到今天,我重新在电脑面前认真思考起来:官方与私服,数千
万密切关注着传奇的普通玩家,我们应该何去何从?!

  传奇:请给我们拒绝私服的理由!

  拒绝私服:管理、服务的随意性

  从去年9月开始,《传奇》游戏的源程序及架设方法在国内某些知名网站或论坛开始流传,只要你具有一定的相关知识和技能,能从国外下载到源程序,都可以进行私服的架设,这说明私服从一开始便具有极大的随意性。在这个群体中,作为私服的架设人员,他们直接或间接对服务器进行着管理。而管理人员(GM)的个人素质又直接影响着游戏的公平性。良莠不齐的私服GM群体在各私服中暴露出了两个致命的问题:服务和管理的情绪化、权力的绝对化。

  游戏的服务和管理是两个不同的概念,但是在私服里,这两个概念只等于一个称呼——GM。相信许多玩过私服的玩家都对此深有体会。私服作为GM“自己的东西”,就代表着他有绝对的权力对游戏进行操纵和修改。他的管理行为完全随自己的意志转移而转移,而没有除保证盈利以外的任何约束。有一位玩家的遭遇很具有代表性,在一私服上得罪了某人,而此人认识私服的GM,GM立即将他先杀后踢,再上,再踢,到后来居然威胁说再来就直接封他的ID。诸如此类,不胜枚举。对于此类GM的行为,你除了愤怒,剩下的就只有无奈。而除了单调、枯燥的练级之外,私服玩家可享受的服务可以说是几乎没有。

  拒绝私服:盈利的纯粹性和隐蔽性

  私服之所以能迅速蔓延,与它能带来可观的经济利益有完全的关系。我们不排除有不为盈利纯粹自娱自乐的可能性,但这绝对只是凤毛麟角。私服架设者主要有三类:第一,网吧业主在局域网内架设的私服,这也是比例最大的一类;第二,个人或小团体架设,这一类以信息工程方面的学生和网络游戏爱好者为主;第三就是少数网络公司。获取尽可能多的利益是这些架设者唯一的动力,但私服和官方最大的区别就在于它不需要买点卡也就是游戏时间(极少数有),那么他们的利益从何而来?前两者当然来自于网费、卖高级装备,而后者则是出售私服“客户端光盘”和收取服务费等。这也就是他们收入的隐蔽性,乍看起来玩家不需要买游戏时间似乎占了很大的便宜,实际算起来帐来,往往并非如此。

  拒绝私服:练级、装备的虚伪性和无意义性

  私服为了吸引玩家,往往给初始游戏人物设定了较高的级别(一般为40),这的确很吸引人。在官方游戏中,要练成一个40级的人物需要耗费玩家极大的精力和时间,而在这里,只要你能弄到足够的钱,几乎一“出生”你就可以学到官方40级以前的任何技能。这在极大程度上满足了许多玩家对高级号的向往。但是,当虚荣心得到满足、神秘感开始消失,你们就会发现:这只不过是一个美丽的骗局。

  首先是一个等式,40=0。你初建是40级,人家也是40级,40在这里代表最低,而不是高级。这和在官方的初建是一个道理。一般当你在私服里晃荡了一圈以后,刚开始时的优越感便会荡然无存。

  其次,不要以为你的40级可以像官方的40级一样几乎可以所向披靡,你的等级“高”,怪物也是变态的高,我曾经在一个私服里打一只猪皇,感觉上就像是刚会小火球时去惹虹魔猪卫一样。把人物和怪物各属性调高的倍数再除下来,还是约等于官方某一阶段的升级速度、相对防御和攻击。在这个角度看来,私服给你的只是一个虚伪的“外表”,“看上去很美”而已。

  再者,在私服中,你想要靠自己去打出变态的极品装备是不大现实的,因为这是绝大多数架设者赚钱的途径,在我上面提到的那个私服里,GM明码标价,各类装备有30、40、50等价格,更好的装备要的卖到几百,为了赚钱,他绝不会把爆极品装备的几率设定得让你很满意。而私服和官方一样,PK是一个很重要的部分,PK拼的是什么?是等级高,装备好,而装备又是重中之重。好,那你就花钱买吧,当大家都穿着买来的装备P得七歪八倒的时候,不知你们想过没有,其实你们P的不过是谁口袋里的money更多而已。

  最后,练级和装备都是为了能胜人一筹称霸“武林”,而私服造就的却只能是可笑的“独孤”高手,寂寞江湖。上千个私服的存在,虽然分流了很多玩家,但具体分到每个私服,却并不是一个多大的数字。更何况多数私服能承受的最高在线人数远远低于官方。当你拼命练级,打装备(或买装备),当你树立了威望,建起了行会,又攻占了沙巴克,当你得意地回头准备一览众山小时,你是不是才突然发现,原来这里是如此的萧条,才开始觉得好像这里能欣赏到你的成功的人“太少”?!官方的沙老大称城主,你充其量也只能算个农村的小组长而已。那和在官方游戏里所能体验到的成就感是完全的两回事。

  新浪关于私服的调查中提到,玩私服的人多为无钱买点卡的学生,有的是为了满足对高级号的新鲜感,有的纯粹是在官方受了气而把私服作为发泄工具。而游戏最重要的就是玩家所享受到的整个游戏过程,这样的传奇已经完全丧失了它应有的功能而变得毫无乐趣可言。在装备直接买、甚至可以让GM给你调高级别的情况下,练级、装备,一切一切的虚伪、可笑和毫无意义,玩私服的朋友,你们难道还没有发现吗?

  拒绝私服:游戏后续增值性的缺乏和技术的落后性、制作粗劣性

  私服作为私人架设的服务器,在硬件维护、软件更新、运营管理上都无法得到技术支持。一般一个游戏版本的生命期是3~6个月,也就是说,当这款游戏运营了3~6个月的时候,游戏开发商会相应做出一款资料片做为游戏的升级。这其中包括更多的游戏趣味性、增加各种丰富的设定,还有就是修正程序中的一些bug。其中最重要的应该增加的游戏内容,新的设定极高的提供了玩家的兴趣。而这些设定的数值是开发厂商结合游戏初始至今的数据演算出来的,具有很高的平衡性,对原有的游戏有益无害。而私服只是简单的将新内容的外壳拿过来,其中的数值只是私服制造者一厢情愿的猜测,对于游戏的整体平衡性的破坏是无法估量的。私服制造者不是专业的游戏开发人员,他们看重的只是私服的巨大利益。在游戏的后续增值这一点上,私服根本无法与官方相提并论。

  由于绝大部分的私服架设者都不具备专业技能,他们的技术力量非常有限,制作上的粗劣和落后明显地反映在所谓的“升级版本”游戏画面质量上。前段时间光通传奇3还未内测时,私服就已经开始流行所谓“3.0版本”。以浙江的“急速传说”为例(某信息工程学院学生所架设),所谓“传奇3.0”版本,也不过是自己加上了一些花花绿绿的衣服和首饰,以及骑马功能。但是这些新加上去的东西在视觉效果上一塌糊涂,全无真实感和立体感。而真正的传奇3.0画面质量之高、新内容之多和地图之大,是对传奇2.0的重大修改和升级,私服3.0不过是架设者对光通3.0内容的自以为是的理解和在旧有版本基础上的仿造,连复制、修改都算不上,这和光通3.0是完完全全的两回事。画面质量和效果直接影响着玩家的心情和感受,不知道这么劣拙的游戏,怎么会有人玩得下去。至少我是受不了的。

  私服:你还能走多远?!

  传奇私服的出现具有偶然性,但它的迅速蔓延却不能不说有一定的必然性。传奇和其他网游私服的猖獗已经引起了文化部的重视,并表明了坚决打击私服、规范网络游戏市场的态度。从今年2月开始,文化部在全国范围内开始了打击私服的行动,一些游戏运营商也已经联合各地有关部门着手进行对私服的调查取证工作,准备以法律手段维护自己的合法利益,一些地方已经取得了打击私服的阶段性的成绩。在这样的情况下,私服的的生存空间已经越来越小,存在的短暂性和不确定性也日益暴露(其中也有随私服架设者意志转移而关闭的因素)——这才是上面所述“练级、装备的无意性”的根本原因!一旦私服不复存在,你在私服中所拥有的一切,你所花费的金钱和精力,将是竹篮打水一场空。而私服最终的灭亡是不可避免的,规模大的私服更是首当其冲。这是所有私服最致命的伤痛,也是私服玩家的噩梦。既然如此,为什么我们明知是噩梦,还要继续做下去呢?

  也许会有人说我在私服里也感受过快乐,也有真挚的好友和感情,我不否认,因为这是任何网络游戏都应该具备的最基本的功能,否则也没有人去玩私服。但如上所述,不管你如何的感受深刻,这些都将是明日黄花。只要你还想继续传奇人生,你终将回归官方,难道不是吗?

  当然,私服出现的必然性中无可否认地有着官方的责任。其中最重要的一点就是官方的服务无法令玩家满意(这里不谈还未公测的光通)。传奇私服的猖狂很大一部分来自于盛大自身的服务不善、管理不力,GM为所欲为(半公开地出售装备和调级别),直接导致了玩家的信任丧失和用户分流,也间接助长了私服的气焰。如果这种情况在盛大继续得不到重视和改善,那么便不能怪我们选择私服而放弃你,因为你比私服的管理也好不到哪里去,说不定某一天,你在玩家眼里也不过是一个收费的大型私服而已。最近新浪披露的一个私服的内幕就非常令人震惊,因为在这一事件中透露出来的信息是私服已经开始规模化和商业化。官方对私服的打击很重要,但更重要的是对自身进行反省和改正,不要到了最后,就算没有私服,人家也不玩你的游戏。

  后记:私服不仅属于违法行为,也直接影响到了游戏运营商和玩家的利益。如今非典型肺炎在中国闹得天翻地覆,不知道私服也是不是能称做另一种意义上的“非典”——非典型传奇。作为一名忠实的传奇玩家,染上传奇“非典”不能不说是“典型”传奇的悲哀,该如何治理“非典”,不仅是官方要思考,玩家也需要进行自疗——

  拒绝私服,拒绝非典。

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