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图文前瞻:神秘3D网游大作《使命》全面大揭秘
http://games.sina.com.cn 2003年05月12日 01:43 新浪游戏

  这年头网络游戏渐渐成为游戏市场的主流,游戏厂商一个个憋足了劲在向玩家推销自己的新产品。但缺乏真正具有创新意义的产品。世模公司此次即将推出的网络游戏新作《使命》(Repent Online),或许将给3D网络游戏带来一次真正的崭新革命。

  使命(Repent Online)是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,游戏采用的最新图形技术充分展现了当前主流3D游戏的特色,藉由通过对画面视角的自由变换,让玩家即时地感受到最炫的3D视觉效果。当然这还不是《使命》这款游戏的最大特色所在,游戏通过一种亦正亦邪的阵营系统充分地模拟真实世界中那种错综复杂的人际关系,让玩家感受到空前绝后的挑战。此外,《使命》所独有的无差别PK系统彻底地转变了玩家心目中传统网络游戏的PK概念,角色等级将不再是PK间的最大阻碍,操作技术才是主导战斗胜利的最关键的因素。真正的游戏高手,只要有了一定的游戏操作经验,那么都不用再担心自己因为在线时间不够,而会被那些只知道疯狂练级的玩家肆意屠杀。




好大的妖怪
感觉象全3D的DIABLO
漂亮的效果

  游戏类型:网络角色扮演

  制作公司:Wizgate

  国内运营:世模科技

  推荐配置:PⅢ500MHz、128MB内存、32MB以上显卡、56K Modem或以上

  关键词:

  ●精彩纷呈的游戏背景

  ●亮丽养眼的游戏画面

  ●博大翔实的游戏社会

  ●千变万化的职业组合

  ●个性十足的装备道具

  ●挑战能力的PK系统

  ●前所未有的城战概念

  精彩纷呈的游戏背景

  游戏以普莱拉世界东方的阿拉巴克大陆为背景构造了《使命》当前的世界架构,大陆上存在着40多个的土著部族,如此多的部族同时分立存在本来就是威胁大陆稳定的一个最大的敌人。同时这块曾经受过神恩庇护的大陆上分散有12块奥玛魔石,这些魔石据说是大陆魔法力量的源泉,能够控制魔石的话便可以获得使用魔法的神奇力量,并且将象神一般长生不老。

  魔石的这种可怕的力量诱惑着所有部族的长老们,为了占有更多的魔石,大陆上的所有部族都开始活跃起来,互相诋毁攻击,并由此先后引发两次大规模的种族混战。在残酷的战争中,Kumran和Basel两个部族慢慢壮大起来,先后建国进而逐渐控制了大陆上所有的魔石。但是在饱受战争创伤以后,魔石的力量开始慢慢消退,而同时魔族的力量开始兴盛,大陆上的各部族都将面临生死存亡的最后考验。是遵循神旨,誓死完成护卫魔石的使命,还是仍然沉迷在野心和霸权的泥沼中不能自拔,所有喝米林河水长大的阿拉巴克战士都到了要进行抉择的时候了。

  亮丽养眼的游戏画面

  这个游戏的引擎使用的是Wizgate自己研制的3D引擎,从画面的效果上可以说是非常的亮丽养眼。特别是游戏以纵贯阿拉巴克大陆的米林河为界,将整个世界划分为沙漠和绿洲两个风格迥异的地域空间,分别象征着两个个性和特色鲜明的不同种族。玩家在游戏时刻都可以感受到这两种风格碰撞时迸发出的战斗激情,一种潜移默化的强大归宿感将伴随着玩家对游戏了解的深入而逐渐充斥心胸。

  由于使用了新的图形算法,图形引擎的执行效率非常高。这也使得角色设计一改以往3D游戏人物的那种棱角毕现的造型,游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。随着风的吹动,屏幕上的一草一木都会摇摆变动,那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。同时值得一说的是,游戏虽然是全3D的画面,但相似于魔兽采用的是45°斜视的半固定第三人称视角,即使玩家在激烈的对战中随时对画面做旋转变换,也照样可以轻松地完成战斗。

  博大翔实的游戏社会

  如前所言,《使命》一个很大的特色就是其社会化的阵营设定。两个风格和个性都极为对立的部族是游戏当前版本的主人翁,游戏根据玩家选择不同的部族阵营,可以使用的角色也将拥有相互对立的能力属性参数和魔法,例如在魔法的分类上,系统会根据玩家行为中价值取向的不同,自动的判定玩家最后所能使用的魔法,这也使得不同玩家间会因为些微的习惯差异而造成游戏角色非常个性化的差别。此外更加有趣的是物品也会根据玩家所在阵营的不同而表现出不同的实际效果,让玩家不能不为这种充分突出个性化的设定而感动不已。

  《使命》的这种社会化阵营价值取向系统,相比以往游戏单纯地进行那种非善及恶的阵营划分要复杂得多,也博大翔实得多。以致从某方面说,只要玩家深入到游戏的世界中,将会发现这个系统影响到游戏的整个世界架构,哪怕野外的一只小小的野狗也将受到该取向的界定,因为玩家会很快就觉察到,和自己取向相近的怪物将不会主动对自己进行攻击。

  游戏社会化的另一个特色是地域的不确定性,也就是说地图上的大部分区域都允许被玩家组成的工会占领,而且被占领的地域将会马上被该工会的价值取向所同化,并且其中所有的相关系统也都会随之变化。而对立阵营的玩家如果不小心进入这个地域就将处于很危险的境地,因为在此被对立阵营的玩家杀死将会承受很大的损失,而对方却可以轻易得到好处。当然对立部族的工会也可以通过武力来夺取该地区,不过各部族的绝对圣地是永久的安全地带,毕竟这些地区是作为保护新人的堡垒存在的。

  地域大小的不同对应着游戏中的城池和地区,而占领城池将使得玩家有可能成为功名显赫的城主,当然占领地区也不简单只是做做地头蛇般的领主那么简单。城主和领主不仅拥有统治自己领地的权力,也必须担负起领导自己领地建设的义务,不然很快就会被其他的行会将你从睡梦中轰回原型。城主和领主可以通过征收赋税取得收入,然后用收入慢慢扩建自己的城防,并组建起自己的雇佣军以保卫自己的既得利益不受他人侵犯。




《使命》LOGO
漂亮的MM
浪漫的一对

  千变万化的职业组合

  玩家选好了部族才能再选职业,每个部族都有4种基本职业。不过因为前面提到那个社会化阵营价值取向系统的影响,不同部族间的职业在装备和魔法的种类上都不尽相同,这造成了即使是相同职业,也会因为部族的不同而呈现出两种决然不同的发展走向,以及两种风格迥异的战斗策略。例如最基础的职业——战士,他的基本特性是物理防御高,体力旺盛,可以装备大部分的武器和装甲,是所有战士里近距离战斗能力最强的。但是在《使命》当中,因为选择的部族不同,战士在遵循基本职业特性的前提下,分化为纯粹的传统战士类型和偏重技能的魔战士类型;枪师同样也分化为注重枪术的枪师类型和注重骑士精神的骑士类型。所以,我们完全可以看作游戏提供了8种特性各异的职业供玩家选择。而游戏的更多新职业亦在韩国方面的开发计划当中。一个新职业出现,就提供两种选择方式,我们有理由相信,《使命》最终会带给玩家空前的精彩绝伦的职业体验。

  个性十足的装备道具

  据目前的资料显示,《使命》中提供了近100万种不同的武器装备及道具,而且道具也同样分为几类,魔法类(蓝字装备)、唯一类(暗金色装备)、套装(绿色套装)等等,而且装备道具还可以利用卷轴进行升级,升级次数可以达到10次以上,这更是大大丰富了道具系统,它们将不会只起摆设和装饰的作用,没有合适的道具与装备,玩家将变得不堪一击,所以收集各类极品道具将成为玩家们的奋斗目标。同时不同装备穿在身上都有着不同的良好表现。玩家可以依靠装备来打造自己的个性,更可以通过装备来显示自己尊贵的身份。

  挑战能力的PK系统

  无差别PK系统虽然在很多网络游戏中都小有尝试,但绝对没有《使命》之中这么来得让玩家心跳。游戏的设计者似乎有意在游戏中引入即时战略游戏的那种微控能力的概念,让游戏的战斗处处都可以迸发出玩家机智骁勇的火花。当然也正是因为这个微控概念的引入才彻底地转变了游戏的PK环境,使得任何玩家都不用再为等级的限制而苦恼,在《使命》中,一个成熟的游戏玩家将可以通过自己娴熟的游戏操控能力,时时处处地展示出自己的卓而不凡。等级不再决定一切。技术将成为主导战斗胜利的一个关键因素。真正的游戏高手,不会因为练级的时间不够,而被一些只知道疯狂练级的玩家肆意屠杀。

  不过无差别PK也并非那么纯粹,它的实现基础不仅仅是游戏对操作的倾斜,更重要的是游戏中人物通过升级并增加不了什么固有属性,只要依靠游戏强大的道具系统取得自己的身份之剑才可以真真正正地独步武林。

  前所未有的城战概念

  如前所言,工会占领一个地域对应地域的大小可以分为攻城战和地区战,其中作为《使命》特色之一的攻城战将提供给玩家一种前所未有的别样激情。

  城主通过赋税的收入来兴修城防,例如加强城墙,坚固城门等等,并且城主还可以以军团为单位雇佣自己的部队来协助守城。而攻城方也需要制造各类攻城武器,例如撞城门的冲车,远程攻击的投石机等等,如果这还不够看的,玩家还可以通过挖掘隧道以巧攻进城池。这些虽然都是玩家间非接触的战略性战斗,但因为制作者的独具匠心,在效果表现上极具冲击力,中世纪那种激烈壮观的鏖战已跃然屏上。

  不管通过什么办法,只要工会团队间进入短兵接触将会使得战争更加白热化,各种方针战略在攻城武器的协助下将会发挥到极制,所以我想,一个玩家没有亲身经历过这样的战场的洗礼,可说真的算是一种遗憾。

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