目前正在国内火暴内测第一款战棋策略类网络游戏《佣兵传说》的运营商北京汉娃娃软件在内测开始时就举办了“大家来找X”,奖励PS2、GBA等大奖的内测活动,鼓励热情的玩家给游戏提出更好的意见,以及发现存在的错误,在工程师日以继夜的统计出大量的数据后,汉娃娃的工作人员专程赶赴韩国同游戏开发商WizGate公司商讨了修改事宜,并且已经取得了很大进展,相信会另新老玩家在公开测试时有异常的惊喜。
《佣兵传说》是一款有着日式RPG风格的网络游戏,在游戏中到处可以见到可爱的Q版人物和充满了漫画色彩的建
筑以及草地,尽管是以2D技术构筑的画面,但是仍然能够给人很强的趣味性。游戏也打破了网络游戏的常规传统,将传统的全即时战斗方式改为了即时的策略回合制,这也是在现有的网络游戏中实现的一大突破,使得策略战术成为了这个游戏的战斗主角,从而也能使玩家在游戏中充分展现多种战术和表现其高超战斗素养。
利用战棋模式改造网络游戏的最大障碍是回合制,很多优秀的回合制策略游戏纵然有网络对战功能也无法普及就是这个原因,毕竟没有哪位玩家愿意在漫长的等待中时断时续地战斗。《佣兵传说》巧妙地引入了一种伪即时制解决了这个问题,战斗中各方都必须在限定的时间内完成动作,时间一到自动进入下一回合,动作慢的朋友会失去攻击机会不说还要白白挨揍,但这样也避免了让大家在等待中进入梦乡的尴尬。
2003年火热的夏季,让我们共同迎来一款全新的《佣兵传说》,一股强劲的绿色网游之风。
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