据我国台湾媒体报道,随着网络及宽带普及,带动游戏产业转型到以在线游戏为主的生态,我国台湾市场最早由游戏橘子所推出在线游戏“天堂”,稳居霸主地位达二年半多,迄今仍是最有人气的一款在线游戏,该游戏同时在线人数达十八万,会员人数为二百八十万人。
游戏业者本身在评估游戏是否成功的主要依据,是根据“同时在线人数”的多寡,因
为会员登录之后,不一定会花时间上线玩游戏,因此会员人数多不一定代表营收多。在线游戏的主要收入来源是玩家上线后依据其停留的时间长短所扣取的点数来计费。因此,这份在线游戏的排名也以“同时在线人数”为指标,而该项数据不但等同于业者的营收多寡,也是在线游戏的人气指标。
根据各家业者所提供的最新数据(以三月底为基准),排名前十名的在线游戏,依序是天堂、仙境传说、金庸群侠传Online、魔力宝贝、奇迹、石器时代、神之领域、三国演义Online、龙族、轩辕剑Online。
虽然游戏橘子所推出的“天堂”一直是台湾地区市场占有率最高、人气最旺的一套产品,但就公司和企业的层面来说,泛智冠科技公司所推出的产品,进入人气排行榜的产品最多,有三款游戏进入前十名。包括可爱型路线的“仙境传说”、武侠题材的“金庸群侠传Online”及“三国演义Online”,这些游戏背后的经营和研发公司,都是智冠科技所转投资的。
前三名游戏当中,天堂、仙境传说、金庸群侠传Online,分别代表韩国类型的在线游戏、可爱路线型态,以及中国武侠类型的,这三款游戏的同时在线人数,均维持在十五万以上;从第四名之后,同时在线人数就陡降为五万以下,与前三名的差距颇大。
业者表示,一般来说,在线游戏的同时在线人数若能达到八千人(自制游戏)就可以达到损益平衡,如果是代理游戏,必须超过一万才有赚头。以此推论,其他未能挤进前十名的产品,恐怕都在损益平衡的边缘,游戏经营并未如外界所羡慕的好赚。
非常有趣的是,前十大人气游戏当中,许多都是经营多年的游戏,只有仙境传说、奇迹、神之领域和轩辕剑Online是去年暑假所推出的产品。
像是第一名的天堂、第三名的金庸群侠传Online、第六名的石器时代及排行第九的龙族都有固定的玩家捧场,甚至于去年大宇资讯所推出的“轩辕剑Online”也是由知名的单机版游戏转成在线游戏的,有一定知名度和玩家支持度。值得注意的是,去年暑假有许多游戏业者抢进市场,并且花下大钱做行销,但就效益来看就略显差强人意,像是游戏橘子的“混乱冒险”、台湾帝技爷如(智冠科技持股九成)的“传奇”,都没有进入前十名。(完)