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网友评论:网游运营公司如何面对虚拟物品交易
http://games.sina.com.cn 2003年04月17日 10:41 新浪游戏

  因“决战ID在易趣高价卖出”而引发的讨论目前依然在各大论坛持续展开中。一段时间的争吵过后,争论的焦点已经不再是虚拟物品是否可以合法转化为现实价值,而是能决定该转化过程是否真的能进行的网络游戏运营公司,面对越来越多的网下交易现象,是该继续无动于衷,还是该顺应民情的做点什么?对于业界从业人士来说,有些观点可能有点不切实际,但是今天看起来是怪兽的,明天可能就叫做螃蟹。

  (因大多在论坛发表,文章只有作者没有名称)

  恶先生

  我上网七年,玩网络游戏有五年的历史了,从MUD到现在最新的网络游戏基本都玩过,基本上见证了中国网络的发展.在玩游戏的过程当中结识了不少职业玩家,要说游戏道具用RMB交易还得由职业玩家说起.职业玩家主要分为三种:

  1:为游戏杂志和游戏公司写评诂主论的游戏家.

  2:大型网吧的老板,主要是为网吧带新人用.

  3:以营利为目的的玩家,主要是通过打钱练级,打装备为主要目的,一般是三到四个人同时玩一个号,或者用几个小号打钱,各种任务都由专人负责.

  以一个普通玩家来说,平均一天练5-8小时,在所在游戏服务器中最多达到中上水平,上级水平都让职业玩家所分割,而在大多数网络游戏中级别越高所能得到的装备属性越好,特别是在游戏改版出新装备的时期就是职业玩家发财的机会.

  特别值得提醒的是,网络游戏公司所推出的各种活动到底是谁受益?比如说网络游戏<<千年>>一个装备的出现机会和ID的游戏级别越高越容易,你永远没有机会得到好装备了,因为当你级为高的时候别人的级也始终在提升,相对的说当你拥有了现阶段的极品装备时别人已经拥有了新出的极品装备了.没有办法吧,因为你玩这个游戏玩了很久了,不玩了实在不划算,只好买吧.这是玩家最普遍的一种心态.

  在说一个例子<<传奇>>:传奇无论由服务和游戏质量上来说都是一个垃圾游戏,它流行仅仅是因为太容易上手,传奇的装备具有太高的随机性,所以不必谈它,道理和心态都和上面的一样,只需说一说传奇币.一个普通玩家想把传奇练好,最基本的来说练道士吧,如果你很有钱,而且可以二十四小时不下线的烧猪,太约一个半月后可以带神兽了,不算钱,你得有一本书吧?(我所说的和复制道具无关)你至少需要三千万吧,你到那里去找这么多钱啊,你只是一个普通玩家而已,而且以后还要练级需要更多的钱,好吧,只好去买几个金块来用了,一百元RMB一个金块.如果你是在大网吧,那么你可能比较幸运,通常大型网吧都专门请了人在挖矿,卖给送给本网吧的常期客人.

  上面只是大多数网络游戏中的冰山一角,最值钱的游戏道具一把刀可以卖到一万到二万RMB,一个全国最高ID可以卖到五万到六万RMB不含装备,有的玩家以至于坐着飞机由一个地方飞到另一个地方求购极品装备!而在网络游戏中也存在一些生意人,一般做一些投机生意,主要是低价收购一些用于生升的物品,比如说<<奇迹>>和<<破天一剑>>中的宝石类一次性消费品,如果提升武器成功就以RMB出售.

  大至上这就是样了..

  水木清涟

  首先我要说的是偶的建议是建立在决战ID高价拍卖成功这件事上的,鄙人认为决战帐号高价拍卖成功不管玩家职业玩家或者是游戏公司而言都是有百益而无一害的,可是如何保证玩家利益?如何正确的对待此类实践才是决战官方目前应该做的。

  阐明自己的观点,不反对玩家交易!

  不管怎么说,一个好游戏玩家之间自然会产生一些实物交易虚拟产品的交易行为,作为游戏公司不能盲目的一概否决或不与于支持,我们可以看到目前玩家地下交易所存在的问题,由于得不到官方的支持,那么买方很可能对自己所购买的物品或帐号是否是非法装备或者非法帐号不了解,在出现纠纷后可能会因为得不到官方支持而拿不到交易记录而无可奈何,如果官方反对玩家交易是为了保护玩家利益的话,那么在这些所谓的保护措施反而成了玩家利益障碍的今天是不是应该勇敢的承认错误制定出一套完整的切实可效的保护玩家利益的新芳案出来呢?

  对职业玩家而言决战将带给他们什么?

  本人有一些朋友也是做网人,所谓网人实际上也就职业玩家,上次在重庆和朋友洪兵聊天时候,他不由对我感叹到:做为一个职业玩家往往很多时候联系买主的时间甚至要比练一个ID所话的时间和精力要多,当我问过他为什么不在某些公开场合拍卖的时候,他显得很无奈,毕竟游戏官方禁止玩家这样做,所以他也没有办法,洪兵还对我说由于物品不保值让他深感困惑,他以前囤积了几本《传奇》的狗书准备卖300一本,结果传奇一改版,狗书又不值钱了,几个通宵又白忙活了,后来洪兵还陆续说了些什么偶都记不大清楚了,只是不由感叹,决战官方如果不反对玩家交易是否也应该拿出一套完整的保护玩家利益和物品保值的措施来呢?

  所以偶在此对决战官方提出以下建议!

  1:公开表态对玩家交易不干涉,不反对,同时也不参与。

  2:指定出一套完整的保护玩家利益措施和物品保值措施!

  3:为玩家提供一个合理的物品价格报表:(在网站上公布玩家之间切实定位的道具价格标准)

  4:提供公平合法的交易平台(对交易物品先通过决战官方审核是否是合法物品ID,然后对交易进行交易记录并备份!)

  我认为至少要做到以上几点游戏虚拟交易才可能真正的实现并且消除地下交易的隐患真正保护玩家的利益。请决战官方慎重考虑本人意见!

  骄阳先遣队德古拉伯爵

  最近炒的沸沸扬扬的一件事-一个决战100级全身极品的ID在中国最大的网络交易平台易趣网以6000元RMB的价格出售。或褒或贬,仁者见仁智者见智众口自然不一。一个在现实生活中并没有任何作用的游戏ID到底值不值6000大元?我想任何人都得不出一个让所有的人都满意的答案。

  网络和现实存在着界限吗?从物质上来看的确是的,网络是虚幻的,虚幻和现实的区别也成为了很多人对网络游戏中这样那样的奇怪现象不理解的原因。但是,当人这一种奇怪的动物夹杂在其中,虚幻和现实之间本来的平行线就消失掉了。人的思想和感情是具有连续性的。早在文字MUD的年代,著名的《侠客行》中就产生了许多的由线上走到线下的恋人、朋友、知己、生意伙伴,3D网游《科洛斯》中曾经发生过这样的事情:两名同是重庆的玩家因为游戏中的矛盾无法在游戏中化解,约定某年某月的某一天进行真人PK,网络和现实夹杂在一起构成了一幕又一幕的悲喜剧。

  网络游戏在中国的发展时间并不是很长,从最初的文字MUD到现在的全3DMMORPG也不过几年的时间。它作为一种新兴的休闲文化娱乐方式,以极其迅猛的速度发展。根据CNNIC的统计,到2002年止,全国的网民共计6000万,大概有10%也就是600万左右的网民在玩某一种或者几种网络游戏,网络游戏的产值也达到了9亿人民币,而由此带来的相关产业收入超过百亿元人民币,已经成为了一种重要的产业。目前光是在中国大陆进行内测外测的网络游戏就超过40种,正式运营的游戏也不少于20种以上。在巨大利益面前,原本应该是单纯的网络游戏相继衍生出了装备猎人、外挂制造者、代练组织、盗版私服等产物。

  买卖游戏ID及装备物品是否合法?就目前来说,韩国已经禁止了这一行为,韩国文化观光部与韩国游戏产业联盟双方共同宣布为韩国现有的游戏产业制定制裁系统,禁止现金交易等不良行为,以保护青少年、建构新的游戏文化。而有鉴于《天堂》游戏内容引发诸多争议,双方决定自2002年12月起试行一套由游戏业者自律的审议制度,文化观光部文化产业局长刘震龙并表示自律制度短期内将与事前审议制度并行,未来自律审议若是上轨道,不排除将事前审议权移交出去。(ITIT报道)《天堂》在“软件及服务使用者授权合约”中规定:“私下以现金买卖账号者,经查证属实,一律删除账号”;《混乱冒险》在“游戏规则”中规定:“玩家所拥有帐号不可交易或赠与;不可以现金购买混乱冒险物品。”也许韩国人是没有听到过大禹治水的故事,线下物品交易并不是什么洪水猛兽,它不是私服,也不是外挂,只是玩家中的一种出于自身需要的自觉的行为,它需要的是进行行之有效的引导。

  BBC News不久前刊登了一则新闻,大型网络角色扮演游戏《无尽的任务》(EverQuest)里的虚拟国度Norrath王国的人均国民生产总值已达到2266美元,全球排名第77位,列在中国和印度之前。大家想想,如果把这款游戏里的虚拟货币投放到国际货币市场上进行交易的话,其价格或许会比一些由合法政府支持的真实的货币还要高。高等级游戏ID和极品装备就我个人认为是玩家付出了大量的时间金钱,并作出了巨大的努力而得来的。按照马克思主义政治经济学的观点,价值是指商品所凝结的无差别的人类劳动,商品的价值大小是由该商品所占用的社会必要劳动时间决定的,据此分析,许许多多的游戏玩家一起打怪练级,算不算是一种劳动?如果不算,那么职业玩家算不算一种职业?如果算,那么所爆出来的极品装备,是不是应该蕴涵着巨大的价值?有价值的商品为什么不能够进行等价的交换?

  为什么网络游戏运营商绝对的禁止线下ID物品交易的行为?原因很简单,因为这样损害了游戏运营商的经济利益。游戏中的人物等级、虚拟货币、物品装备是需要玩家花费大量的时间锻炼、寻找及打造的,而游戏运营商的盈利点正是来源于这玩家为了高等级和极品装备所消耗掉的大量时间,原本需要消耗掉上千个小时的游戏时间才能够有可能得到的等级和装备,由于线下交易的存在而轻松得到了,其中的损失不难算出,业内人士是这样说的:“在网络游戏世界,目前还广为流行着一种各个玩家之间互相卖点数及相关的高级工具(或武器,此处是指网络游戏中的一种个人所拥有的个人财富及等级),这种交易的出现,有悖于网络游戏及网络游戏厂商的初衷。从网络游戏本身来讲,它应该属于现实生活中的另一个虚拟式的版本,尽管这个版本是虚拟的,即使在这个虚拟的世界里,仍会出现个别游戏厂商为了一时的利益,可以把自己恶意得到的‘网络游戏数据’以金钱的形式出卖给所需方,这样,就打破了网络游戏真正意义上的概念,而且这个‘网络游戏数据’的所有权仍归属于游戏开发厂商,不属于任何人,包括玩家在内。”在这里我必须指出,禁止线下交易不会是游戏运营商理想的选择,这只能说明游戏运营商对于盈利模式的眼光过于狭窄和肤浅,我们的运营商们可以来借鉴一下一款叫做《安特罗皮亚计划》(《Project Entropia》)的游戏,这是由瑞典的MindArk公司开发经营的,目前正在测试中。这款游戏的经营概念完全和传统不同,它是完全免费的,运营商依靠的是现实货币和虚拟货币之间的交换而盈利。在这一款游戏中,游戏的货币单位是PE,10PE大概约等于1美元。假设你在游戏中需要花费PE来购买装备,但缺少10PE就可以通过MindArk公司建立的虚拟银行将1美元兑换成10PE。钱并没有流入运营商的口袋中,游戏中的装备物品基本都是由玩家制作出售的,MindArk公司只是在货币流通的过程中抽取一定的手续费。同样是事件的主角《决战》,代理商北京蝉童对于玩家间的交易作出了有益的尝试,根据最新的官方消息称,在《决战2-冰风传奇》中新设定了点卡交易系统,如果一个玩家手头有多余的点卡,他想用来换决战币,正好有一个玩家有相反的需求,那么就可以通过指定的NPC来完成这笔交易。这是据我所知游戏官方对于玩家间交易的第一次正面疏导。

  游戏运营商为了保护自身的利益禁止线下交易,那么玩家的利益又有谁来保护呢?今天看到一篇文章居然称游戏公司想删号就删号,想怎样就怎样,他们有这个权利,那么我想请问我们的玩家在付出了宝贵的时间金钱之后由得到了怎么样的权利呢?网络游戏中玩家被骗有谁来管?《命运》在愚人节搞了个“怪盗小强”的活动提醒玩家谨防骗子,但是,这样有用吗?许多的网站都有《传奇ID轻松盗》这样一个软件,《科洛斯》也一直是玩家ID被盗的重灾区。运营商不管,警察没法管,法律上也没有对这样的事件进行定性,那么,广大的玩家应该怎么办?游戏账号密码被盗事件频繁发生,网络付费的消费者权益难以得到有效保障,既然游戏已经付费,运营商与游戏玩家就形成买卖关系,运营商应当确保产品的售后服务,努力解决安全问题保障玩家的权益。

  眼下玩家自发的线下交易问题巨多,欺诈行为比比皆是,有的玩家在论坛发贴卖装备时会特别的说明:"骗子滚远点,谁骗我全家死光光。”而另外一些玩家则是汇了款以后没有得到应该得到的ID或者装备,更有甚者卖掉ID后马上通过密码保护取回ID。受害者依然痛苦,骗子依然在游戏中寻找他的下一个猎物。

  没有规矩不成方圆,缺乏行业法规与法律的约束整个网络游戏界显得是如此的混乱不堪,线下物品交易是商业社会里的正常商品流通行为,运营商们应该把玩家的利益放在第一位,正确的引导线下物品交易的进行,让整个网络游戏事业健康发展

  网友:陈蔡

  将游戏物品以现金卖给别人,或是花钱买进自己游戏内朝思梦想的神兵利器甚至帐号,这已经被越来越多的玩家视为游戏乐趣的一部分。如果你是个网络游戏的拥趸,一定或多或少的听说过你身边有人进行游戏内物品的买卖赚了多少多少钱的传闻。事实上,这种玩家自发的行为已愈演愈烈,甚至烈到了引发民事纠纷的程度。想想也对,现在网游里的高级装备或帐号动辄出价上千,揣着这么多钱去一个陌生地方和完全没见过面的人做交易,一来二往的,想不出事也难。

  接下来让我们具体分析一下现行交易方式的过程与利弊。

  一玩家在游戏内大声叫卖装备或帐号,然后和他同一地区的玩家答腔,然后两人去一安静地方商量价钱,谈妥后下线,然后同一网吧见面,当场钱货两清,然后两人挥泪告别。

  这种交易方式其实几千年前就有了,咱们的祖宗交换富余农产品时用的就是这方法,不同的是我们在网上叫卖,祖宗们在山顶上叫卖。是的,这种交易方式实在是没什么新意。它的好处是实在,花费不多,只要你找好了本地的买主,半天之内就可把装备换成花花绿绿的钞票。但缺点也很讨嫌,就是效率不高——很可能你在游戏里喊了一整天也没人买你东西,最后还被GM以刷屏为由停你两天权——另外,这交易安全性也是个问题:总是买的跑去卖的那儿吧,万一跑到对方网吧门口看到里面一群三大五粗的汉子围着你买家有说有笑,你这进不进去又得想半天是不是?

  现在好象又出来一种新的交易方法,网上拍卖。象前几天传得很广的那笔6000块决战帐号的买卖就是靠了拍卖网站。大家拍手叫好,似乎救世主出现,但仔细一想,问题又出来了:你这拍卖网站又不能预先存放被拍卖的游戏装备,在你这上面谈妥的生意最后不还是要玩家现实里交易么?而且天下没有免费的午餐,若游戏物品拍卖业务成了气候,那些望钱欲穿的CEO收手续费只是迟早的事。可怜啊,小本经营,哪经得起此等苛捐杂税,罢罢罢,不要再想拍卖网站了。

  但我们可以从上面的方法中获得灵感。拍卖网站不能保管被拍卖的游戏物品,但游戏厂商能啊;不收手续费的话游戏物品现金交易对拍卖网站毫无利益可言,可是游戏厂商不同啊,一个繁荣的物品交易市场本身就代表着游戏的稳定与人气,从而留住老人吸引新手,所以即使无钱可赚厂商也会支持。是的!不如拉厂商下水!

  想了想,我觉得这种方法有搞头:首先,打破常规,宣布多余的游戏点数可以退钱,也就是说,一张300点的点卡出厂价是25的话,若玩家帐号里有300点,他就可以要求厂商把这300点换成25块钱退给他。好,接下来仍是厂商出面,在官方网页上办个拍卖版块,让玩家可以用点数交易游戏物品。于是,交易的实质成了官方在游戏数据库里对玩家资料的一次次修改。

  这种崭新的交易方式的优点无疑是显而易见的。

  1,安全。

  不用说了。世上能抢你钱的千千万,但能黑进数据库修改你资料的寥寥无几。

  2,玩家省事。

  只要把交易版块的人气与版面搞好,让玩家们能在短时间内找到买家或卖家,然后顺利交易,我相信大家都会同意我的观点。

  3,厂商赚钱。

  点卡出厂价是25,卖到玩家手里少说也要30,然后再退回给玩家又成了25。这5块钱去了哪?销售商手里。玩家买卖做得越大越频繁,他们的钱也赚得越猛越泉涌——还怕他们不在玩家面前往死里推销这游戏?另外,厂商还可以定个规矩,规定每次退钱点数不得少于XXXX点否则不予办理,于是按照边际效应,会产生大量点数不足退钱的不经常卖装备的玩家,他们没得选择,只能用玩游戏的方式自行消化掉那些卖装备得来的点数,这么一来,在线人数又上去了。

  恩,这种交易方法确实是非常前卫也非常优秀,尽管它有一个缺点,而且这缺点还很麻烦。

  那就是,用游戏点数代替钱来交易好象是违法的……

  但办法总比困难多,游戏公司里应该不乏法律人才,只要再给他们派上一两杆老枪,研究研究,发份声明,表明退钱是体贴玩家,官方不支持玩家用金钱交易游戏装备的假惺惺立场,这法律的空子不难钻。这方面我暂时还不是行家,就不多说什么了。

  闭嘴之后,才发现要说的早已说完。就此停笔。

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