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《魔剑》等新网游将私服拒之门外!
http://games.sina.com.cn 2003年04月11日 17:31 新浪游戏

  近日,国内的网络游戏似乎遇到了最大的问题:私服!从前一段时间的《传奇》私服到近日EQ的私服。一时间,私服已经取代外挂成为了网络游戏的最大敌人。

  在国内,曾经也出现过UO的私服,到了近日EQ的私服,一向以严谨著称的欧美网络游戏连遭打击,让很多人对来自欧美的网络游戏表示了担心。但玩家大可以放心,以《魔剑》、《魔兽世界》为代表的新网游已将建立私服的可能性降为了零!对此,《魔剑》的国内代
理公司天人互动公司表示,《魔剑》等新网游将不可能出现私服现象,归其原因有几点:其一,象《魔剑》这个等级的新一带网络游戏的开发工作都持续了相当长时间,《魔剑》的开发就用了四年的时间,在长开发过程中,开发公司充分考虑到了曾经出现的私服现象,在游戏开发中尽可能的避免了私服的出现;另外,新一代的网络游戏对于服务器的要求已经有了质的飞跃,以《魔剑》为例,《魔剑》所采用的服务器与现阶段市场上的服务器不同,《魔剑》的服务器使用的并非市场上流行的INTEL架构的服务器,而是只可以采用SGI超级服务器。SGI服务器使用UNIX操作系统,8CPU、8G内存,一台SGI服务器的成本为100万人民币,据悉《魔兽世界》的服务器的价格可能更高,以如此高的成本搭建一台私人服务器相信是不会有人有此打算的。

  所以,国内的玩家大可对新一代的网游保持信心。

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