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我国将加大对引进“娱乐游戏”的内容审查力度
http://games.sina.com.cn 2003年04月11日 10:18 新华网

  新华网成都4月10日电(记者沈路涛周俏春)我国将适时实施对进口娱乐软件的内容审查制度,加大对引进游戏的内容审查力度,同时根据WTO的承诺,在不得影响中国政府进行内容审查的前提下,放开国外资本进入国内娱乐软件分销领域。

  这是文化部市场司司长刘玉珠在4月10日举行的娱乐软件产业暨网络游戏管理对策研讨会上透露的。据介绍,作为网络游戏等网上文化活动的行政主管部门,文化部目前正采取一
系列措施,加强互联网文化的管理。

  据了解,去年北京蓝极速“网吧”发生特大纵火案后,文化部、公安部、信息产业部、工商总局在全国开展“网吧”等互联网上网服务营业场所的专项治理工作。经过半年左右的专项治理,扭转了全国“网吧”等互联网上网服务营业场所过多过滥、管理失控的状况,全国“网吧”等互联网上网服务营业场所总量压减到11万家左右,压减率达到45%,总体状况明显改观。今后,文化部将对“网吧”等互联网上网服务营业场所继续保持高压态势,坚持从严审批、从严管理、从严控制总量、从严打击违法经营。针对城市网吧由于管理严格而向郊区和农村转移的苗头,将把工作重点延伸到农村。同时,文化部正按照“全国统一一个标准,全省统一一个软件”,努力尽快建设中央、省、地、县四级监控平台,形成全国“网吧”计算机监控体系,确保“网吧”等互联网上网服务场所的有效监控。

  文化部门将加强对现有“网吧”的正面引导,推广连锁主题“网吧”,引导互联网上网服务营业场所向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向发展。力争在2005年以前,在每个省、自治区、直辖市内培育两到三家信誉好、实力强、经营规范的互联网上网服务营业场所连锁经营单位,在全国范围内培育若干主题鲜明、特色突出的互联网上网服务营业场所连锁经营单位著名品牌,努力让连锁主题“网吧”占据市场主流。

  进一步繁荣网络文化市场,发展信息文化产业,也是文化部今后努力的方向。我国是世界上最大的游戏市场之一,拥有世界上最大的潜在消费群。但与日韩等国厂商相比,我国游戏产业无论在技术开发方面还是在内容开发方面都已经存在明显差距,而它们的一些著名游戏软件都是以我国的传统文化资源为题材开发出来的。文化部门正在制订有关管理规章,加快发展和加强管理我国娱乐软件产业,推动娱乐软件产业成为拉动经济增长的重要力量。(完)

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