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《无尽的任务》私服深入分析 伤害中国游戏业
http://games.sina.com.cn 2003年04月09日 15:44 新浪游戏

  最近盛传EQ出现私服,未得亲身验证,登录—观,不知是否属实。但觉空穴来风,未必无因。记得当初内测之前,便有人通过非官方服务器提前体验。不知此次所谓的私服究竟是英文版亦或中文版。

  EQ,—款尚在免费测试期的游戏,何以就已出现私服,值得探讨。

  中国网络游戏史上出现私服,据我所知,影响较大的有两次。—是UO,二是传奇。前者是因为迟迟未有国内代理,其爱好者“自发引进”了;后者乃丰厚利润遭人眼红而至。

  而EQ在千呼万唤后终于引进汉化,且尚在测试期,未进入盈利阶段,显然以上两种情况都不适用。

  但无论如何,此时爆出私服一事,对育碧——EQ中国正式代理商,无疑是个打击。经过近三个月的免费测试,EQ在国内知名度显著提高,不但拥有一大批爱好西方奇幻文化的忠实玩家,而且,同时在线率稳定上升,不断有新鲜血液注入。由其在各大电脑报刊打出的广告来看,即将结束测试,进入正式营运阶段。而私服一出,育碧必将被迫重新审度:在有免费替代品的同时,收费是否会流失一大批玩家。在损失经济利益的同时,其后续计划也会被打乱。

  私服之所以盛行(是的,可以说盛行,如果算上战网上等原本用正版CD-KEY才可联网对战的具有单机功能的游戏,中国存在的私服是个庞大的数目),关键在于一部分玩家喜欢享用“免费午餐”的心态。然而,这“午餐”当真免费吗?不,我说,绝不。私服不但给广大厂商带来巨大的经济损失,也使原本脆弱的中国游戏业再受打击,对于享受着所谓免费服务的玩家,更是凭添了不少风险与不确定性。

  UO最终没能通过正式代理进入中国,传奇前途未卜,而EQ更是面临紧要关头。

  私服,代表着中国知识产权的不完善,较之盗版更为恶劣,从而使国外厂商对进入中国市场更抱怀疑态度,更加小心谨慎,优秀网游进入中国的门槛无疑提高了。

  同时,厂商经济利益受损,为应付私服焦头烂额,定当影响其后续开发计划。网络游戏是在营运中成长完善的,需要厂商不断增加功能,补充任务,更新版本,方能有持久不衰的生命力。如果厂商利益不能得到保证,又怎会投入人力财力继续开发呢?最终损失的还是热爱这款游戏的玩家。

  此次育碧没有急功近利,跟风代理千篇一律的韩国网游,而是毅然引进世界排行第一的网游EQ,汉化工程浩大繁复,普及奇幻文化任重道远。想当初,我们为之欢欣鼓舞,因为,这不仅代表国内玩家能玩上世界级的网络游戏,更说明了国外厂商对中国市场的重视。要知道,中国是EQ少数发行本地文字版本的国家,虽然台湾早一步引进EQ,但只不过是英文版而已。倘若因私服事件财务受损,甚至进一步影响EQ在中国的生存发展,那当真是令人扼腕了。

  利润的流失,也拖滞了中国游戏业的发展。近千年来,韩国深受中国文化的影响。可为何如今,在韩国政府大力扶植游戏产业的同时,我们尤在宣传“游戏是电子海洛因”呢?也许,是因为韩国政府比我们先认识到这一产业丰厚利润和发展前途的缘故?也许吧。但有一点当是确定的,游戏产业如能够不断发展,为国家创造可观利润,总有一天,会得到正视——它本就该得到与电影、电视、音乐一样的地位,它是一种新的娱乐方式。要得到正名,唯有自强。可偏偏前行的道路中,又有那么多的艰难险阻,譬如盗版,譬如私服。作为一名游戏爱好者,当真不忍见之。

  为了享受免费服务选择私服的玩家,你们的利益当真有所保障吗?网游中的一个ID,对于不相干的人来说也许只是一个毫无意义的电子记录,可对其主人而言,却倾注着心血与精力。每一级等级背后,也许都有着奋斗;每一件装备背后,也许都有着故事。而在私服中,你的努力根本没有任何保证,你不知何时会删档,你难以奢求一个真正公平的游戏环境,因为那是私服,你没有为之付出什么,你也无法理直气壮的要求什么。

  相信在国内私服玩过UO的玩家,对这点必当深有体会。的确,当初的愿望是美好的——让更多国内爱好者了解UO,玩上UO;当初的承诺也是真挚的——完全公平,没有作弊杜绝外挂的净土。可最终结果如何呢?没有有效的机制,没有完善的监督,更没有稳定的经济保障,一批又一批玩家失望的离去了,一个又一个站点无奈的关闭了。带着曾经的光荣与梦想,空留往事如烟的喟叹。

  在私服中,更不用祈盼二十四小时在线的GM,丰富多采的活动,及时的更新。也许你是通过私服免费玩上了一个游戏,但你玩到的又不是这个游戏,只是一个徒具形似的躯壳罢了。

  话虽如此,有私服,未免还是有冲击。而EQ,我相信它能从私服的阴影中走出。

  之所以如此说,首先从EQ的玩家群分析。EQ也许不是一个第一眼就令人惊艳的游戏,其庞大的系统,略显复杂的操作会让初学者不知如何下手。但它决对是一个有内涵的游戏。据我了解,EQ玩家的年龄段大至在20—35之间,以大学生、上班族为多,甚至有身处国外的玩家。初中生、高中生有,但不是主力。EQ的配置要求及操作界面设置的特殊性,使EQ玩家使用个人电脑的比率远大于其他网游。是以EQ的玩家大都有一定的经济基础,他们要求的是一个公平完善有保障的游戏世界,不太会因为逃避点卡费用而冒风险加入毫无保障的私服。

  其次是出于对代理商的信任,育碧的客服是我所经历过的网络游戏中最好的,在论坛上也很少听到玩家负面的骂声,这绝对是一个了不起的成功。而且整个游戏世界也是少有的纯净,没有外挂横行,没有作弊。良好的声誉和服务,使我坚信育碧当能妥善处理此次事件,挽回玩家的心。

  最后,衷心希望中国的知识产权及游戏业能够进一步发展完善,早日走出私服的怪圈,也祝EQ能摆脱私服的阴影。

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