当父亲的徒弟带着他的小儿子到我家来拜访的时候,我一个人躲在里屋用模拟器玩已经过时的《女神的侧身像》。
小家伙对电脑充满了好奇,看到我在玩游戏,便走了进来。
我极为熟练的操纵着主角往返于迷宫与城市,光标在一条条指令之间令人炫目地飞速
移动。
“怎么样,你会玩吗?”我不无炫耀地问这个九岁的小朋友,其中还带着些许一个玩龄十七年的老玩家的骄傲和自豪。
而他的回答却令我绝倒。
“你这里有《传奇》吗?”他问道。
我觉得我对游戏的鉴赏眼光受到了挑战。“《传奇》?那有什么好玩的,你看,这个游戏画面多么的漂亮,音乐又多么的好听,剧情……呃。”对这样的小孩子说剧情显然是没有多少吸引力的。
接下来的时间里,我不遗余力地向这个小家伙展示着这个游戏表面上精彩的一面,对付每一个小妖怪,我都尽可能地用出最华丽的一招,并不断的替换上场角色以维持它的新鲜感。
可恨的是那个小家伙仍旧一脸兴趣少少的样子,末了还打起了呵欠。……
送走了父亲大人徒弟的儿子,我坐回电脑前,重整由于炫耀而打乱的角色培养顺序和装备,脑子里回想刚才的一幕幕,不禁怒从心头起,恶向胆边生,骂上一句:
传奇!你算什么东西?!
《传奇》,这个中国大地上的游戏传奇。它出自一家韩国的游戏公司,它脱胎于一个经典的电脑游戏《暗黑的破坏神2》,它被一家叫“盛大”的网游代理公司推进了广大电脑爱好者的机器,它红极一时……
既然公认它脱胎于《暗黑的破坏神2》,那么就不得不拿这个游戏与它相比较。
这样才发现,《传奇》这个东西的画面是如此的丑陋,人物造型是如此的怪异,动作是如此的单调而且呆板,音乐是如此的刺耳,剧情……呃,对不起,它没有剧情,(你该不会以为开始的一段游戏背景简介就是剧情吧?)有的就是不断追求“最强”的“快乐”。
这样的东西,一定要跟《暗黑》扯上关系的话,那也是《暗黑》产下的一个丑陋畸形、缺少脊椎的怪胎。
这样的东西,居然被叫作网络“RPG”!
就这样的东西,居然还同时在线“玩家”达“600000”人!居然还登上了中国网络游戏的王者之位!
可见其它的网络游戏又是个什么样子!
想到这里,不禁又想骂上一句:
网络游戏!你算个什么东西?!
就这两年,网络游戏不断地闯进了我们的视野:从只见其影,不见其形的文字MUD到有着简单明了界面的《UO》(《创世纪ONLINE》),再从《UO》一直到《传奇》——它不断地创造着游戏业界的神话,引得无数游戏爱好者趋之若骛、无数游戏公司趋之若骛。于是网络游戏蓬蓬勃勃地发展,从两年前屈指可数的寥寥数个一跃到今天的两三百个,俨然是一个网络游戏的黄金时代。其中还不乏国人自己制作的产品,而且从它的发展来看,至少还是赚了钱的。
于是就有许多玩家兴奋地高呼:“中国人终于自己制作出游戏了!中国人自己制作的游戏终于赚钱了!中国的游戏业有望了!”
且慢!
君不见我们自己制作的这些究竟是个什么东西?
且不说《网络三国》廉颇老矣,就说现在风风火火的《大话西游2》,你能说它和日产《石器时代》《魔力宝贝》系统上有多大区别?就说精品大宇的《轩辕剑ONLINE》,你能说它和韩产的《奇迹》《传奇》本质上有多大区别?
世界网络游戏市场依旧低弥不振,把这些东西拿到世界上去试试,有多少人会看上一眼?
自己出产的垃圾也就罢了,可悲的是美、日、甚至韩国的大量的垃圾网络游戏仍在源源不断地涌入我国的市场,可悲的是我们的“玩家”们居然把它们当成了宝贝,化脑力劳动为体力劳动,日复一日、年复一年地玩着这些东西,甚至还衍生出了这种东西的“职业”“玩家”。
哀其不辛,怒其不争啊!
有人曾经对我说:中国穷,没钱,制作不出什么好游戏,一般般就行了,别那么较真。
我说:放屁!
炮打出头鸟,仍然拿《传奇》来开刀。
我们来算一笔帐:盛大代理韩方的《传奇》,合同签的是中方付韩方30%的版权费,从现在炒得沸沸扬扬的合同纠纷来看,从去年8月至今年3月,累计欠韩方2亿元人民币,那么在这段时间里盛大赚取的利润绝对不少于6亿元人民币。我盛大懒得和韩方吵了,给你这个数买个清静,还剩4亿元。我盛大响应党的号召,按时按量交纳税金,还剩3亿元。员工工资,系统维护,广告攻势等等等等,满打满算再花掉1亿元,还剩2亿元,这两个亿就应该是我这段时间的纯利润了。
两个亿!两个亿!!同志们哪!!!
什么概念?
我们不和国外砸钱的疯子比,也的确是比不起,这点理智我们还应该有。我们就说国内。
1999年10月号《电软》王骏生先生一篇《做个软件要几钱?》分析在国内制作一个PS游戏至少要500万人民币。如我做PC的游戏,技术研发、设备购置、成品审查方面费用省了大头;我再多给你几百万预算,算你制作一个游戏要1000万,应该足可以做一个像《轩辕剑3》一样似模似样的游戏了。不计开发资源可以重复利用,这样的游戏,盛大至少可以做20个!
这还只是盛大六个月的最低纯收入!
但是——我们几时看到了一个标记着“盛大软件荣誉出品”的游戏上市?“盛大”几时宣布过要自己做一个哪怕像“俄罗斯方块”一样结构简单的游戏?
我可以很负责任的说:没有!至少到2003年3月底,由盛大公布的自己做的或是即将要做的游戏的数量是00.00000。
可恨的是盛大那“捡”了“大便宜”的小子一边还在新闻发布会上洋洋洒洒地发表演说,呼吁各界多给网络游戏一些“发展的空间”,一边还在继续代理一些似是而非的东西,让这些垃圾继续在祖国大地上横行。
盛大!你的口袋里还要填进多少钱才甘心?!!
七年前,一篇《乌鸦·乌鸦·叫》令我触目惊心,各大盗版商蜂拥四起,非法所得数以亿记,而没有一分钱用以发展我们自己的游戏业。一段如此轰轰烈烈的繁荣景象留给我们的却是满目疮痍。
今天,面对着同样轰轰烈烈的网络游戏市场,不禁感叹历史又是何其地相似。只是原先的非法变成了合法,更加地“无可争议”了。巨额的利润令各式各样的大小公司纷涌而起,用自己的或是别人的一些乱七八糟的东西抢占着每一块可以赚钱的市场,有的游戏甚至只做了一个框架,版本号还是0.3,就迫不及待地出来捞钱!面对着这些垃圾轰炸的“玩家”们,游戏刚出时的免费期就玩一玩,不久就外挂、私服横行,不劳而获成风,一到要收费时又群鸟兽散……这样的游戏,还怎么能算是“先进文化”?!这样的怪圈,还怎么能算是良性循环?!!
再这样下去,中国的网络游戏业要不像二十年前的“雅达利事件”中的雅达利游戏机一样垮掉,才真的是咄咄怪事!
七年了,我们自己的游戏业仍然停滞不前,仍然还是武侠当道,几个老题材翻来炒去,有的游戏制作公司脸不红心不跳地抄袭着国外精品游戏,而且还抄得面目全非,留其糟粕、去其精华;国家相关法律仍然是摆关设卡;各界媒体仍然是明枪暗箭:几个在居民区里玩打仗游戏的孩子居然用四十多员警力围捕,还得出了他们是玩战争游戏上瘾的“恶果”;为了游戏,有人离家出走;为了游戏中的几件装备有人大打出手,甚至动刀杀人!家长们仍然饱含着血泪控诉着:不要让这些电子海洛因再害人了!游戏业界的大佬们,这一切你们都听到了吗?!你们都看到了吗?!!大环境对发展游戏业是何其的重要,而现在这种状况况都是你们这些大佬们只顾捞钱不负责任、不顾后果的行为所造成的恶果!!
七年了!七年了!!还是这样!还是这样!!看着这些,我心酸啊!我心痛啊!!
但是我又能怎样?像我这样空有十几年游龄,无钱又无权的玩家,除了慷慨激昂地写一些别人看都懒得看的狗屁文章以外,还能干些什么?!
也许我应该跪在那些腰缠万贯的游戏业大佬们面前,哀求他们:求求你们,不要只顾着往自己的碗里舀了,多少再往这口锅里添上一点米吧!
谨以此文写在《乌鸦·乌鸦·叫》一文七年后。
再次向《乌鸦·乌鸦·叫》的作者们致敬。