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网游新兴产业创造市场奇迹 网游软件不容乐观
http://games.sina.com.cn 2003-12-26 14:19 Chinabyte

  郭军/(陕西日报)

  什么是网络游戏?

  网络游戏有多种定义,比较确切的说法是,利用网络让大量玩家在同一个游戏内同时游玩的游戏。网络游戏的特点:有特定的游戏服务器和至少1台以上的游戏电脑终端,它们
之间通过网络连接起来;可以容纳1个以上的玩家参与同一个游戏进行游玩;它们具有强大的互动性,具有模拟现实的特点。

  今年有两大IT产业令人刮目相看,一个是短信,一个是网络游戏。2001年网络游戏业收入为3.1亿,2002年为10亿,今年预计为20亿。超过了全年电影票房收入。时下最流行的网络游戏有:《传奇》系列、《奇迹》、《魔力宝贝》、《天堂》等不一而足。网络游戏种类分:角色扮演、即时战略、打怪、棋牌类、经营等。目前的网络游戏大多引自韩国以及日本。本土仅有一少部分如《剑侠情缘》及棋牌类等受玩家欢迎。网络游戏流行有几个因素:1、家用电脑普及,2、宽带进入家庭,3、网吧大量涌现。宽带刚刚进入普通家庭时,有人提出疑问,宽带好比高速公路,路铺得再宽,没有好车(即丰富的视频节目)有什么用?现在看来,好车已经驶过来了。网络游戏对带宽要求很高,让宽带充分发挥了它的作用。

  一位玩家倾诉喜爱网络游戏的理由:在虚拟世界里,我像换了一个人。英勇而无畏,敢闯敢干,失败了重来,充满英雄气概。而在现实中,我没有主见,经常被别人耻笑。网络能满足人们在现实生活中享受不到的体验。

  远航提供的资料显示:陕西“挖坑”游戏自今年7月1日正式推出后,受到陕西用户的普遍欢迎和认可,发展速度很快,目前仅陕西省注册用户已经超过260万人,长时间在线人数约为10万人,同时在线人数保持在2万左右。

  双休日一个下午,记者随便走进西安一家网吧。大约100台电脑前座无虚席。玩家从10多岁到30岁不等,每个人都目不转睛盯着屏幕,长时间保持一个姿势。网管介绍,有三四人已经玩了一个通宵,但到现在还不舍得离开。网管是个年轻女孩很健谈,她说,网吧周围饭馆不愁生意,每到吃饭时间,订饭的人很多。他们全都一边吃一边玩,手一刻不离鼠标。连去卫生间都是跑步前进。

  记者在一台电脑前坐下,一边玩远航挖坑,一边听玩家们交谈。只听一个20岁左右戴眼镜的小伙子对一旁观战的人说,昨天我买了一件铠甲,你猜花了多少钱?才1000元,便宜得你不敢相信。那人要出国,才低价转让。旁边人说,有这好事,他还有没有别的东西?

  什么铠甲?为什么要买这玩意?还要1000元?记者忙问网管。女孩子很惊异,说,你连这个都不知道?有一些网络游戏,要玩很长时间才能得到一件宝物,比如宝石,比如铠甲,从而升级。有些人为了节省时间升级,于是向别人购买这些东西。都是地下交易。虚拟世界的东西也能卖钱?真让人开了眼界。

  这一天,记者在网吧呆了整个下午,挖坑得到5000分。然而第二天用自己的卡号、密码怎么都进不去。按远航主页提供的服务电话打过去,管理员说,密码被盗用。干吗要盗这个?她说,在西安挖坑分数可以卖钱,交易很活跃呢。原来如此。

  虚拟世界的法律问题

  11月26日,贵州一位玩家突然发现,自己投资5万元的虚拟装备被盗。玩家称,在《千年》游戏中,一年多来,他先后投入了3万多元更换装备,其中一件衣服就花了6000多元。26日凌晨3点,电脑掉线,当时他正准备睡觉,没在意。上午8点30分,才发现装备全部不见了。这位玩家随即报案。公安局公共信息网络安全监察处警官表示,由于我国目前还没有相关法规,且开发游戏的公司也不在本地,此案查处起来有相当难度。该警官透露,最近一个月,已接到数起类似报案。随着网络游戏的深入发展,此类问题会越来越多,如何对该类问题定性、侦破,都将是摆在网络警察面前的崭新课题。

  装备交易带出了一种新鲜职业叫职业玩家。职业玩家是市场供需的必然产物。职业玩家得到收入的方式有四种:一是交易装备;二是做网上职业杀手,即受雇杀害指定虚拟人;三是参加各类游戏大赛领取奖金;四是帮开发商做游戏测试。有的职业玩家月收入达到4000到5000元。成都有一位叫洛克男孩的游戏玩家在玩家中享有盛名,他在数次游戏比赛中都取得名次,奖金达到数十万元。

  我国网络游戏缺乏技术和人才

  我国网络游戏在线玩家有800万人,已经形成庞大的市场基础,但在网络游戏软件生产方面,现状不容乐观。目前,在中国网络游戏市场上,基本是以韩国的游戏软件为主,包括台湾地区在内的中国厂商生产的网络游戏仅占40%。导致这一现象的根本原因仍在于人才和技术。有关调查显示,中国游戏行业从业人员共有2969人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1000人左右。不过有关这个方面,我们已经接到两个好消息:前不久,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目,正式纳入了我国863科技发展计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展计划。标志着网络游戏产业开始得到我国政府扶植,为我国游戏厂商搭建起一个核心技术平台,保护国家网络游戏软件的自主知识产权。四川大学和上海交大开设游戏软件专业。网络游戏中所创造的虚拟世界不仅有文学背景、艺术色彩、动画制作、软件编程,还包括3D图形、难度平衡、剧情设计等内容,是一门综合性较强的新兴学科。

  网络游戏将来发展的一大趋势:实现手机网络游戏与电脑网络游戏互动。试想一下在家里用电脑玩网络游戏,出门时用手机玩同一个网络游戏,回家继续换回电脑玩,多么诱人。


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