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索尼PS2入华受阻 游戏机身份导致被禁
http://games.sina.com.cn 2003-12-26 11:43 21世纪经济报道

  本报记者 马莉 郭莉 北京报道

  索尼家族在中国市场上最大的亮点──PS2上市计划陡然中止。

  12月20日,索尼中国网站上挂出这样一条消息:“由于目前环境尚不适合我们按计划如期发售PlayStation2(PS2)电脑娱乐产品,我们不得不遗憾地通知您,原定于2003年12月
20日的发售计划将有所改变。”

  20日上午,北京,位于朝阳门旺市百利的索尼PS2旗舰店尚在装修之中;而在该产品的另一首发城市广州,太平洋电脑城索尼专卖店里的PS2宣传广告已经悄然消失。

  不但延期发售,原定于11月就开始在四个首发城市投放的PS2广告,也由于审批没有通过,至今尚未投放。20日当天,获得索尼SP2产品广告代理权的美国精信广告公司总经理助理张小姐向记者证实,PS2至今没有通过审批,至于为什么没有通过审批,张小姐没有透露。

  记者从权威渠道获得消息,前期宣传声势浩大的PS2中国上市计划,之所以在上市前夜突然搁浅,原因是:PS2的产品性质与中国现有政策相抵触,索尼公司不得不紧急刹车。

  身份之谜

  11月27日-28日,在布鲁塞尔举行的世界海关组织协调委员会第29次会议上,一轮投票决定了PS2的命运,当天与会人员以39票对5票决定:根据归类总原则,将PlayStation2产品归入目录95.04项下,形成了关于PlayStation2游戏机归类的决定。

  世界海关组织协调委员会的这一决定就为PS2做出了一个清晰的界定──游戏机产品。

  这项决定宣告PS2将被中国市场拒之门外。实际上,是“游戏机”还是“电子产品”的身份,一直都是PS2进入中国市场的最大障碍。

  作为“游戏机”的PS2是不能进入中国市场的。早在2000年6月15日,国务院办公历转发文化部等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(以下简称44号文件),文件第六条就明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”

  这意味着,44号文件还规定:“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏设备及其零、附件的非法行为。”

  在44号文件没有废止之前,被世界海关组织协调委员会确认为“游戏机”产品的PS2在中国的生产和销售行为是被明令禁止的。

  记者就此采访文化部市场司网络文化处,该部门工作人员答复说:当初索尼向文化部申请PS2进入中国市场时,并没有得到文化部的批准。

  记者同时查证,原计划准备在中国上市的PS2主要产自索尼在无锡高新技术开发区投资设立的全资公司──索尼电子无锡有限公司,在公司开设之时获得商务部的批文,也是只允许公司生产、加工、销售包括家庭计算机娱乐系统设备在内的一系列电子产品,但是批文中也明确了“国家禁止生产的产品除外”。而世界海关组织对PS2身份确认之后,PS2是否还能以:“电子产品”的身份在中国生产销售?显然,从忍痛暂停上市计划可以看出,索尼公司对此相当谨慎。

  平台之争

  PS2上市计划搁浅,国内一部分游戏开发商可以暂时喘口气了。

  “如果索尼PS2进入中国市场,一直处于观望的微软件XBOX也将紧随其后。他们的进入将给中国的游戏产业带来巨大的冲击和影响。”一位不愿意透露姓名的知情人士人员告诉记者。

  按照他的分析,仅有2年-3年历程的中国游戏产业处于一个脆弱的发展时期,目前国内100多家网络游戏企业,没有合适的运营模式,也没有自主研发游戏产品的核心技术竞争力,而索尼每年对PS2的投入则高达10亿美元,中国游戏企业在资金实力和产品链竞争力上都无法与索尼这样的国际品牌公司相比。

  在发展模式上,中国的网络游戏都是基于PC平台开发和运行的,即在PC平台上的互联网游戏;而PS2、XBOX等则推行的是TV Game(电视游戏)──与电视相连接的游戏平台,他们的游戏产业一开始就是建立在一种不同于PC的标准之上,并以此平台为基础发展游戏。“一旦PS2、XBOX长驱直入,中国游戏市场将会出现PS2、XBOX和PC平台激烈争夺的局面。而PC平台游戏市场份额将急剧萎缩,除了盛大等少数企业外,大多数小规模的游戏企业将会遭受致使的打击,中国拥有自主知识产权的游戏产业将受到抑制,导致中国信息产业遭受重创。”这位知情人士说。

  索尼原定PS2的发售价格为1988元,这是欧美市价(99美元)的两倍以上。业内人士分析,索尼深知软件盗版问题,因而他们进入中国市场采取的是用硬件销售保障一定的利润,用盗版软件冲击中国游戏市场并扩大硬件的市场份额。在北京、上海、广州的电子产品市场,都不乏PS2的“水货”,而店主只需要给PS2加装一种直读芯片,消费者就可以轻易地在只能读取正版游戏碟片的PS2上运行盗版游戏软件了。

  “硬件占领一定的市场份额后,经过中国政府许可进入的PS2将会申请知识产权保护,这就将使中国这一产业处于十分被动的地位。”上述知情人士分析。

  PS2是封闭、专有的平台技术,任何一个基于这个平台开发的娱乐软件都必须向索尼支付相当高额的权利金,基于PC平台的中国IT产品及软件开发也将会大幅下降。

  然而游戏产业的开放却不会因此停滞,文化部市场司网络文化处的刘强告诉记者:“市场的开放是迟早的事情,文化部目前正在着手制定中国游戏产业对外开发的时间表。从内容审查、软件开发、产品配额、技术开发等方面着手建立健全游戏产品的进口机制。”


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