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《地球时代:征服的艺术》 隆重上市
http://games.sina.com.cn 2003-12-25 21:11 新浪游戏

  以下是来自奥美电子的最新官方消息:

  《地球时代》以独特的极富创造力的设计思想开创了历史题材即时策略游戏的新纪元,以庞大的历史进程和丰富的游戏系统傲视群雄,在2001年的E3大展上以绝对优势压倒众多对手,获得E3展会唯一颁发给参展产品的独立奖项最佳即时战略游戏奖。

  现在,由Sierra出品的《地球时代:征服的艺术》已于圣诞节期间在中国地区全面发售。这部资料片建立在由Rick Goodman担任首席设计师的经典实时战略游戏之上,以横跨人类历史50万年的剧本为游戏诉求、加上平衡极佳的兵种单位、自定文明点数分配等设计,并参考了众多玩家意见而进行改进,将是本年度不可多得的即时战略游戏。

  全面的时代背景

  庞大的历史系统囊括了人类所有的历史进程,而每一个时代,都拥有自己独特的战争模式。在一个游戏中,将所有时代不同的特征和它们不同的战争模式表现得淋漓尽致,这绝对是同类历史题材即时策略游戏作品中游戏元素最丰富、最多变,最不可思议和最大气的一部。

  《征服的艺术》在原作十四个背景时代的基础上增加了新的太空时代,这是一个星际移民的时代。这个背景设定为《地球时代》游戏增加了新元素,因为太空是一种新的地形类型,而且也将有不少新单位出现。这些新单位包括轻型坦克、沙虫、星舰等。还有两个新战役设定在原作的历史时代中。第一个讲述的是罗马从共和走向两百年后的帝国时期,另一个强调的是二战的太平洋战场,其中包括了中途岛等著名海战。新战役中自然也包含了新单位,如罗马方的能增加战斗能力的军团士兵和能把平民变成士兵的议员。

  《地球时代》创造了实时战略游戏的高峰,而《征服的艺术》替原先就已经相当出色的表现再次加分,从史前时代懂得用火,到学会飞行,再将版图进一步扩张到外层空间中,玩家在游戏中可以再次体验建立跨时空巨大帝国,以及四处征战的快感。

  个性化的游戏设置

  《地球时代》中,原先的12支文明是依照点数加成分配的方式来互相区分,自定文明则是自由分配这些点数。在《征服艺术》中,文明数一举增加到21个,而各文明都将出现独特的作战单位、建筑、或是特殊能力。如,意大利王国冶金能力发达,他们所研发的炼金术,可以使建筑物依照现有资源状况,选择以黄金或是铁矿作为建筑资金;罗马的能增加战斗能力的军团士兵和能把平民变成士兵的议员;德国新增的S.A.S作战单位,可以横越水面,并设下地雷陷阱;美国新增的市场建筑,则提供了玩家以多余的资源换取贫乏的资源,允许各文明进行资源的交换;而英国则将拥有可进行水底攻击破坏的特种单位。如何利用好这些能力将对整个文明的发展有着重大的影响。种种独具匠心的设计,让各文明之间存在更多差异,大大地增加了对战的耐玩度。

  优化的多人对战系统

  在对《地球时代》的多人联网对战系统进行优化之后,《征服的艺术》多人对战的人数上限已经增加到16人。比《帝国时代2》大一倍的地图,比《帝国时代2》多一倍人数,原本就已经宏阔壮观的战斗场面将得到再度提升。另外,游戏还增强了比赛系统的构建功能——它使得玩家可以全心全意的关注战争,表现自己的战争策略,因为新的多人对战系统甚至可以使得玩家在游戏时可以从地面的果树获得取之不尽的粮食。这样,玩家们不必总是顾虑资源会短缺,只要想怎么让对手臣服就行。

  在资料片里,游戏对原来的单人战役、多人联网对战、图像引擎,时代的设置等各个方面都进行了增加或增强。另外,关于原先就已经相当抢眼的画面表现,在本作中也再次提升,单位角色、建筑物等都以更精致的多边形绘成,水波、光影看起来也更加逼真。

  漫漫人类历史长河,广袤无垠的宇宙空间,全方位多角度的场景,深邃的背景颜色和完全遵循时代特征的游戏进行方式,最新一部历史题材即时策略游戏的史诗巨作就此诞生!

  奥美电子提醒玩家,奥美电子正版游戏包装盒外都有800防伪标记,敬请认明,谨防假冒。欲了解更为详尽的信息,敬请登录奥美电子官方网站http://www.aomeisoft.com

  


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