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网游外挂形成完整产业链 制作者月收入200万
http://games.sina.com.cn 2003-12-25 17:09 chinabyte

  时至今日,私服、外挂羽翼渐丰,似乎已经形成了一个初具规模的产业链,业内把私服、外挂产业链形容为网络游戏的亚生态链。

  据IDC统计,中国网游市规模在2002年达到了9.1亿元,预计2003年将超过20亿元,2006年更可达到83亿元。巨额利润是一些私服、外挂经营者敢于冒险的原因,据Enet硅谷动力的报道,有的外挂制作者称,自己月收入超过200万元。

  目前,在私服、外挂行业,居然同样形成了以上游的外挂开发商、中游的外挂运营商、外挂渠道,以及下游的外挂网吧等组成的“产业生态”。有趣的是,这条灰色产业链中也有“总代”、“市代”之称,也会出现类似“串货”的现象,私服的网络游戏管理员(GM)更是明码标价,出售高等级装备和为玩家提升等级。

  这样的产业链得以仰仗网络游戏的繁荣生存,与网络游戏产业本身也有着千丝万缕的联系。

  一位不愿透露姓名的业内人士表示,如果私服外挂,控制得当,从一定程度上它们将为某个游戏培养玩家群体。如同微软先是利用盗版在国内形成垄断局面,然后通过打击获得利润一样。

  这番话尽管有待商榷,不过,“聪明”的网络运营商有时则是主动睁一只眼闭一只眼。“九城”是对使用外挂的帐号最为严厉的运营商,但是其内部工程师透露了公司的态度:“外挂不能杀得太厉害,否则会造成大量玩家的流失。在竞争激烈的网游市场上,这么做无疑是一种不理智的行为。”

  再者,从游戏本身来说,很多外挂起到了完善补充游戏功能的作用,比如增加了聊天功能,自动加血等。而传奇的官方免蜡补丁(增加人物负重能力),以前就是外挂的一个功能。在这个意义上,私服、外挂产业是寄生于网络游戏产业的“亚产业链”。

  


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