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访《航海世纪》开发商蜗牛软件负责人
http://games.sina.com.cn 2003-12-25 16:29 新浪游戏

  随着《航海世纪》的浮出海面,蜗牛软件也渐渐被大家知晓,近日,蜗牛软件北京分公司首席运营长邢宏先生接受了媒体的访问,以下为采访记录。

  问:蜗牛软件用了3年时间,投入150人,耗资2000万来开发《航海世纪》,版本已修改7次之多,这在如今流行赚快钱的网络游戏界殊为罕见。这样的周期长、规模大的投资,相对的也承担着不小的风险,对于这一点蜗牛软件是如何考虑的?另外,可能有很多玩家对蜗牛软件的情况比较陌生,您能否给我们简单的介绍一下?

  答:公司的名称之所以命名为蜗牛,其意义就在于小小的壳包含着大大的梦想,从一定程度来说,蜗牛电子是一家非盈利的公司,而航海世纪实际上也就成了我们得到梦想的一艘世纪巨舰。蜗牛另外一个特点是行动缓慢,也就是说,我们在3年前成立公司的时候,就已经有了这样的打算,几乎每一个重要玩点的实现方法我们都做了多个,最后选择一个最为稳妥的方式,这么做虽然浪费了大量的时间,但游戏的分量也因此加重了许多。”默默无闻,持之以恒,不鸣则以,一鸣惊人”这十六个字已经深深印在公司所有员工的心里,体现在每个人的行动上。

  《航海世纪》是一款以17世纪中世纪大航海时代为背景的网络游戏,在这样一个游戏世界中,玩家可以通过种植、伐木、铸造等生活概念极浓的玩点积累财富,当通过和其他玩家互动以及自身的不断努力后,玩家将会有不少财产以实现他或贸易或探险或战争的理想。

  但是,我们并不是不重视Timing,明年在中国网络游戏市场上《航海世纪》绝对有她应有的位置。

  问:虽然这两年网络游戏数量激增,但到目前为止还没有一款航海题材的网络游戏出现,蜗牛软件是怎么把视线投向浩瀚海洋上的?

  答:不断创新,追求完美是我们航海世纪项目组的创作宗旨,既然大家都是为了理想加入,那么做出优秀的网络游戏便成了每个人的希望。光荣公司的《大航海时代》系列在中国的影响力可算是家喻户晓了,包括游戏的项目组所有人都非常喜欢。然而在这样一个网络热潮中却久久不见《大航海时代Online》的问世,处于给中国玩家一款最迫切希望玩的网络游戏的目的,我们在2000年决定制作一款网络版的大航海时代。但是在制作过程中,由于经验的积累和新鲜血液的增加,让我们团队的创作实力也不断升高,在现在这样一个角度来看《航海世纪》时,她已经不再局限于是一款大航海时代的网络版而已。而是在其中增加了生活概念,将贸易、探险、战争三大主题发挥的淋漓尽致的同时,加上网络独有的互动魅力,《航海世纪》这款完全由国人开发的网络游戏足以成为中国史上最优秀的网络游戏之一。

  问:现在国内网络游戏市场的主流是那些强调个人英雄主义的韩国网游。而根据现在公布的资料,《航海世纪》看上去更偏重团队合作的玩法,您觉得国内玩家能不能认可这样的风格呢?

  答:国内网络游戏市场的主流是那些强调个人英雄主义的韩国网游这没错,但这并不代表这样的主流是玩家所热衷的。根据我们的调查和了解,吸引中国玩家的并非个人英雄主义,而是战斗,包括传奇、MU等众多被广大玩家所接受的网络游戏,一次行会战的激烈程度,足以说明玩家们是认可并喜欢互动的网游的。由配合得到的成就感更令广大玩家快感十足。并且,在《航海世纪》中尽管增加了大量生活概念,但依然是战斗味道极浓,航海世纪在玩家战斗的基础上,又设计了多种战船、炮弹、火枪、刀剑,使以往的游戏中战斗的概念被升华为战争。并且,在航海世纪中,个人英雄主义并非无法生存,只是一定程度比较困难的生存而已。

  问:和英雄主义相同,一鼠走天下的简单操作也是时下成功网游的标准。向EQ、魔剑这样的游戏,虽然品质优良,但都败在了复杂的操作和系统上。《航海世纪》的游戏内容包罗万象,那么它操作起来会不会比较复杂?

  答:尽管EQ、SB都被称之为操作复杂,但传奇、MU也被称之为操作过于简单,无内涵。航海世纪在这里的设计比较折中,既游戏上手时的操作非常简便,但随着游戏中慢慢成长,逐渐接触到游戏丰富的内容,操作也会随之增加。但一切的操作都是合理、便捷的,只是为了真实感增加了一些玩法上步骤才随之增加的一些操作,整个游戏中绝没有烦琐、复杂的成分在内,而且依然可以达到甚至于竞技的基础。

  问:游戏中的海盗设计让很多玩家都大感兴趣,《航海世纪》准备如何去处理海盗与其他玩家之间关系,以使游戏保持平衡呢?另外在PK这个国内网游的流行要素上,《航海世纪》是如何设计的?是加上一些系统限制,还是主要靠玩家自己的互动调节?

  答:海盗只是拥有具备抢杀的权利,但并没有什么优势,不一定每次抢劫都成功。在PK方面,系统当然会惩罚杀人者,例如有警卫的城市进入会被抓去坐牢。但最关键的问题还是靠玩家自己互动调节,毕竟,网络游戏PK是因互动而起的。

  问:我们知道开辟新航路和寻找新大陆西方大航海时代兴起的主要原因,《航海世纪》有没有考虑过在这方面做些文章呢?

  答:最近,我们正在官方网站上进行航海世纪看图征文活动,这些都是宝贵的素材,日后我们也打算将优秀的文章拍摄成DEMO。而游戏也支持这些功能,在航海世纪中甚至有摄像机镜头,加上细腻的人物造型和自然真实的动作,一定会把这件事做的很好。

  问:17世纪欧洲各国之间的关系错综复杂,《航海世纪》有没有考虑过把这种关系体现出来?另外,私掠船队这种亦官亦匪的存在是否也会出现在游戏之中呢?

  答:当然,在航海世纪中,城市间有友好度,但这个友好度是被玩家所影响的。游戏为了体现真实感,在游戏中有很多任务NPC,他们都会说着一些当时那个世界的故事,让玩家有种身临其境的感觉。另外,私掠船队这个问题也会在游戏的正式版中推出。

  问:近期光荣公司也发布了自己的航海类在线游戏《大航海时代Online》,相对这个人气单机游戏的网络版本,您认为《航海世纪》有那些优势呢?

  答:我认为这并没有太多可比性,首先我们并不了解《大航海时代Online》是个怎么样的作品,单从截图来看,我个人认为航海世纪的画面更加真实。但是光荣公司的实力我也相信他们能做出精品。无论是光荣的《大航海时代Online》还是蜗牛的《航海世纪》,我相信,我们的初衷都是在于给热爱航海的玩家一个海洋之国。

  问:《航海世纪》的背景被设在欧洲和非洲,您认为这些陌生的舞台会不会对影响国内网络游戏玩家的接受度呢?另外,蜗牛软件有没有考虑过开发亚洲——尤其是中国的场景呢?如果有的话,计划在何时推出?

  答:按照背景来说,地中海本来就是17世纪大航海时代的发源地,因此从地中海做起也是理所当然的。在今后的开发中,肯定会涉及到亚洲和中国的设计,但这基本可以确定是在正式版之后。我认这样一个陌生的舞台是极具魅力的,国内玩家通过玩航海世纪,不但可以体会到当地城市的风土人情,也会在地理知识方面有大大的加强,毕竟这是一个写实的游戏。

  问:明年有好几款国产网络游戏同时上市,您对国产网游的前景怎么看?另外,《航海世纪》有没有打入国外市场的打算?

  答:作为本身就属于国产网游的开发公司,我们当然希望国产网游能在市场上找回本该属于我们的地位。在现在的形式看来,无论是政府、厂商、玩家都非常支持国产游戏。我们对这样一个情况感到很欣慰。同时,我们正在制作繁体、英文、韩文版的游戏,12月22号,我们在香港参加了亚洲游戏展,在今年我们还将去美国参加最权威的世界游戏展E3。蜗牛电子一直都是把振兴国产游戏为己任在不断的奋斗着!

  问:在长达三年的开发过程中,一定遇到了不少困难,也有很多难忘的事情吧。这其中给您印象最深的是什么呢?

  答:由于团队经验的欠缺,我们走了不少弯路。每次推翻从来都很令人辛酸,毕竟这些都是我们的心血。但是看到航海世纪今天的样子,项目组所有开发人员的士气都很高涨。

  问:谢谢您接受我们的采访。最后,您还想对广大玩家说点什么吗?

  答:谢谢大家的支持与厚爱,我们会加快脚步,让大家尽快享受到我们为您精心打造的世纪之作。我要说的就是,我们是在为玩家做游戏,盈利对于蜗牛来说只是其次,得到大家的认可才是我们的理想。希望大家玩过《航海世纪》之后能够对我们多提建议,这样更加有助游戏的发展。

附:邢宏简历

1989年毕业于秦皇岛市燕山大学计算机系计算机软件及其应用专业,取得工科学士学位

1989年 9月 --- 1995年2月: 中日合资津荣电子有限公司,信息经理

1995年2月 --- 2000年6月: INVENTEC,多媒体游戏软件质量控制及网络运营主管

2000年初,任朗诚科技有限公司技术部经理

2000年6月-2002年3月,任韩国宇智科通(北京)网络技术有限公司副总经理

2002年4月至今,北京国研网络数据科技有限公司网络游戏事业部,先后被任命为总经理特别助理、运营总监、商务总监。北京市首批信息工程高级监理工程师


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