激情燃烧的岁月 网络游戏运营集萃,这是一个激情燃烧的产业,这是一个黄金年代的来临。
其时,中国网络游戏产业正在欣欣向荣之初,大量抱着试一试或者捞一桶金的心态投入产业的人在短短一年的时间里把资本翻了几倍甚至十几倍。进入这个产业的资本也越来越广泛,从门户网站到电信集团,甚至,一些完全和网络、游戏无关的集团,也开始涉足这个发展中的产业,但他们都有一个共性:资金密集型企业。无论是资金的转移也好,新的项目开拓的需要也好,总之,他们来了。
纵然更多的资本的投入到这个产业里,纵然一个活动比一个活动争先吸引眼球,但一个事实摆在面前:春天毕竟是短暂的、眼球不能当饭吃。一年以前每个上市的网络游戏可能只需要面对一款或者两款游戏的竞争,市场是空白的,运营的空间近乎无限大。而如今上市的网络游戏则至少需要面对数款同类游戏的竞争,而玩家的整体数量,并没有质的突破。从惬意指点江山的豪迈变成在其他人碗中抢饭的尴尬。在这样的市场条件下,投入的资金与游戏的运营,理智的说并不成正比。 如何在现有市场条件下,成功的运营一款产品,而怎么样的结果,又才能算得上是成功的呢?
于是在目所能及的范围里,我们开始研究一些案例,并且希望能够得出一些让人深思的答案。
在制作这份专题www.shenlei.com.cn/burn.htm的时候,我们把尽可能多的精力放在了那些成功的市场推广策划案的收集和整理上。而由于专题出现时间的缘故,以下绝大多数的活动资料都来自第六波网络游戏的运营厂商。我们只希望这份文字能够带给即将进入或考虑进入这个产业的人士一些参考。
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