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《魔兽世界》终于露面
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年03月5日 15:12


 名称:World of Warcraft
 类型:角色扮演(在线)
 制作/发行:Blizzard
 上市日:2002年预定
 期待度:满点

Blizzard现在好像学会诸葛孔明的空城计了,玩家一定还记得两年前《魔族王子》的开发报道吧-一时间大小媒体纷纷赤膊上阵,竭尽全力地鼓吹这“Blizzard第一款漫画风格RPG”,后来呢?还不是南柯一梦?一年多前,《魔兽争霸III》的“世界因之而改变”的呼声再次响彻云霄,前瞻、访谈、小道消息、花絮、图片、动画视频。。。直到现在连根毛也没捞到(我的桌面都换成魔III的图片有近一年了)。。嘿嘿,现在倒好,《魔兽世界》赶上了网络化的大潮,又像模像样地出现在Blizzard的网页上。。。是继续忍受望梅止渴的煎熬还是干脆放弃?这是个问题。尽管Blizzard在我心中的优秀形象正在渐渐消弥,尽管那个“老鼠一生就是一窝”的Westwood现在反倒因说到做到而显得有些可爱。。。Blizzard仍是我心中难以割舍的最爱。。。咳,还是再望梅止渴一回吧。

Blizzard在去年9月2日伦敦ECTS上正式宣布了这款设定在Warcraft世界Azeroth大陆之中的全新作品《魔兽世界》(以下简称WoW),在不久前的日本说明会上也着重提及此作的资讯,看来这是又一款板上钉钉的作品喽。WOW!GOD BLESS ME!

“魔兽世界将是我们迄今为止策划的最大项目',Blizzard的老总如是说:'我们将把注意力集中在使整个游戏世界范围无限的扩充与丰富之上,并赋予玩家一个完全的、不可思议的、高互动的、新理念的在线MMORPG的体验”。

无与伦比的画风和视觉冲击!

从开发图片上看,游戏有着震撼人心的视觉效果,绚丽、明快、丰富的色彩与此前的Warcraft III的截图所展示的世界一脉相承,典型的魔兽系列介乎于写实与卡通之间的画风。'我们不希望使WoW呈现一个超现实的外观,'设计师Bill Roper说。

玩家首先会被出色的光源处理效果所折服,游戏中昼夜循环、季节更替将动态地影响周遭环境的光影变化,时间流逝时的视觉效果过渡天衣无缝,玩家很难注意到场景的光线明暗正在改变,Azeroth湛蓝高旷的夜空下,你可以真切感受到稀薄的云彩是如何被皎洁月光慢慢照亮、渲染的,一切都那么富有诗意,MMORPG玩家将很容易地沉浸在游戏营造的氛围之中。这些天空、月亮、云彩都是由程序生成的而绝非预设贴图,设计师加入了半透明的晨雾、各种密度的云彩等丰富的天气效果。(eGames.com.cn原创文章,未经授权,严禁转载)WoW中的海洋和湖泊也也使用了流体模拟技术,由大量不同的波浪形多边形组成,因此水面显得波光粼粼,可以肯定,简单的纹理贴图是不可能实现如此富有艺术品位的图像效果的。

Wow的故事背景大致发生在《魔兽争霸 III:祸乱的国度》结束后四年,紧张不安的气氛郁积在饱经战争蹂躏的大陆之上,那些早已厌倦战事的种族开始重建它们支离破碎的王国,然而来自远古不祥预兆的新威胁再次开始折磨这可怜的世界。玩家将首次从一个全新的、富有深度的视角审视一切。游戏中广阔场景上那些似曾相识的建筑造型各异、有着夸张的外表比例和不规则的角度变化、童话般的幻想风格与游戏主题十分相配,这种风格延续至WoW世界中的每一个角色,不管是否能被玩家控制。角色类型正如我们所熟悉的美式漫画的设定稿,有着宽厚的肩膀、粗壮的大腿、颀长的双臂和浓密的连鬓胡须——男性化的雄壮特征,色彩鲜艳,视觉冲击力很强,角色们都象是在身经百战中存活下来的坚毅战士。在优异的3D引擎支持下,角色模型都采用了描绘各种丰富情感的面部动画(EE引擎?),在战斗中无论角色手持武器或是挥舞手臂施放魔法符咒,细节靡不必现,玩家甚至可以清晰地看到它们的每一根手指。

延续制片人Mark Kern自豪地说:“我们在魔兽争霸系列游戏中采用了同样的色彩模板和同样的顶部俯视图。我们真心希望玩家感觉到就象是一次次被送入这似曾相识的幻想世界里,这里的一切都与你现实生活中的环境完全不同。我们所建造的森林是一个充满幻想色彩的森林,就象是以全3D结构方式再现魔兽争霸中的一切”。 就如同任何两个Diable2中的角色完全不同一样,任何两个魔兽世界中的角色也会有着细节上多方面的差别。游戏中每一个角色,即使是看上去最弱小的,似乎也可以依靠自己的力量去征服Azeroth世界中大多数的生物。(eGames.com.cn原创文章,未经授权,严禁转载)人类也好,兽人或是巨牛族人也好,它们阔步前进的样子都仿佛从骨子里透出属于WoW子民那骄傲自豪的感觉。玩家所控制的主要角色其外观装束会随着服装或盔甲的改变而变化,呈现出不同的英姿。从图片中可以看到即使是普通的人类男性战士,身着全套步兵盔甲也会英姿飒爽。

我强烈建议大家欣赏一下WoW的预告动画演示,游戏中使用了Blizzard的战略合作伙伴DivXNetworks公司提供的Mpeg-4视频压缩技术,这种高质量的技术无疑使整个游戏的动画制作和回放效果达到一个崭新的高度。

WoW将允许玩家亲手塑造一个在Azeroth大陆上生活、学习和战斗的鲜明角色形象。允许开始时玩家就面临大量的选择。首先上文已述,你将在三个种族中选择归属,它们包括坚强的人类、凶猛的兽人、和体形骇人的tauren--类似于公牛的半兽人种族,所有的角色都分为男女两个版本。游戏的角色创建系统尚在完善之中,但是我们已经可以感受到它巨大的魅力了:一开始你选择一个基本模型,然后按照个人喜好增加或修改各种细节部分。你可以改变游戏提供的一切庞大选项,例如脸型、面部风格、头发式样、发色、肌肤纹理和色泽等。在创建角色的同时,玩家可以随意将鼠标指向角色模型某一处,如脸部,随后镜头将自动切入面部特写。随着游戏进行,玩家还将通过佩戴或装备在游戏中搜获的各种物品使角色更加与众不同、鹤立鸡群。每一个可定制项都具有非常丰富的选择余地,选项之间细节甄别明显。比如各种不同的发型,每一种都有着鲜明的个性化风格,从近乎光秃秃的“地中海”到茂密葱葱的“黑森林”应有尽有。要知道网络玩家最关心的问题之一就是自己是否具有与众不同的超IN外表嘛。(eGames.com.cn原创文章,未经授权,严禁转载)游戏选项模型操作界面极为简洁易用,不同角色模型设计遵循一定准则,但并不绝对化。例如,一个极为擅长魔法的角色模型在体形上就不可能象那些善于近身肉搏的角色模型那样强壮雄健。在Diablo II,玩家已可以清晰地感受到这种严谨设计理念了。

WoW将呈现出一个直观、简洁、适宜于不同层次玩家的控制界面。你会发现与其它MMORPG相比,本作的屏幕要显得干净利索多了(那些作品中五花八门、杂乱无章的选项就占据了半个屏幕,实在让人倒胃口)。“在线游戏普遍的烦琐经历让一些玩家对这类游戏心存芥蒂,”Mark说:“我们的目的就是消除玩家对此的顾虑,让你感到轻松自在,时刻都知道自己身处何方,正在干些什么,目标又怎样。故此我们在界面上集成了许多易理解和掌握的功能以尽可能帮你做到这一点。”游戏正是以强化互动感受为己任的,制作者的中心理念是让游戏尽可能的容易上手,并不使得那些熟悉魔兽系列、经验丰富的老玩家一开始就占有心理和操作熟练度的优势,你不必去殚精竭虑地看完一大堆规则之后才能知道如何GET STARTED,WoW中没有复杂繁琐的介绍和操作指南。

玩家控制角色的头像位于屏幕左上方,同屏显示生命、魔法能力和耐力等状态标识,你只将鼠标移到头像上,马上会显示出角色当前各种状态的确切数值。屏幕的右上角是一个小的地形图,会显示出当前关卡中所有的路标以及昼夜循环的时间方面信息。界面左下角是玩家的行动区域,游戏允许你设置一些快捷图标代替你最常用的动作或者你最擅长的魔法的出招。(eGames.com.cn原创文章,未经授权,严禁转载)屏幕右下角还有一个包裹图标,给你查看角色当前的所有财产和所拥有的物品。象《EVERQUEST》那样,屏幕下方中间是在线聊天与信息提供窗口。大量的游戏中偶发事件的相关信息会直接显示在屏幕上一目了然,例如当你袭击了某个生物时,它的伤害值会直接以数字形式显示在个体旁边。Mark说:“我们不想在玩家的聊天窗口中填充大量垃圾信息,游戏节奏应该紧凑,玩家将很方便地使用聊天窗口与WoW世界中的其他玩家自如的交流,而非盯着那些诸如你造成或者受到了多少伤害之类次要信息看。界面必须条理清晰。”玩家想必不用再担心在战斗时会因为刷屏过快而丢失一些重要信息了。

玩家的控制角色行动过程将简单便利,仅仅用鼠标即可直观地获得场景中一切物体与事件的信息。例如,你用鼠标指向一个友好的杂货店老板马上就可以开始对话;反之把鼠标指向一个愤怒的兽人,立马可以发动一场争斗。同时查看角色的物品栏、技能状态等同样也很简便,所有界面都是折叠式的,绝不会遮蔽你的视线。玩家可以在打开所有选项窗口的同时延续自己的行动而毫无阻碍。简而言之,鼠标左键可用于执行动作,右键缺省为自由查看模式。鼠标中间的滚轮用来完成从不同距离的后视角到第一人称视角等不同视角间切换。在你的角色对正前方的目标采取行动如战斗时,己方将变成半透明色(好像某款拳击游戏嘛),保证玩家的视线无阻。鼠标的光标本身也具有智能性,会根据随机事件而改变标识形态。例如,当你将鼠标移到一个挡在你面前的Harvest Golem身上时,光标将变成一把剑,指示你可以攻击它。而当你杀死某只魔兽后,鼠标会变为口袋状,告诉你可以从它的尸体上搜寻财物。相信玩家是会为这无微不至的人性关怀而感激涕零的,嘿嘿。Blizzard,游戏以人为本。

游戏在角色职业设定方面大量借鉴了Diablo II及其资料片分支技能系统的设计手法,为玩家设定一个特殊的技能组合,而非强制你特定的发展路线。前文已述,精通魔法符咒的职业可能在外观模型上不如一个肉搏战高手的职业那么雄健,但两种职业的角色完全可以从不同方向发展他们的技能,不会受到传统RPG那种严格的线性发展路线。WoW的任务生成系统同样贯彻了最为直截的设计理念,任务目标、回报、挑战难度等均一目了然,你会知道自己是否有能力完成NPC提供的层出不穷的任务。在与某NPC交谈并取得共识后,你的微型地图上立马会出现一个箭头,指向下一个可提供更多情报的NPC或完成任务该经由的路线。它使得游戏保持整体的、流畅的快节奏,不会出现MMORPG中通常的那种进退两难、不知所从的尴尬局面。根据事件环境,角色将一直朝向谈话对象、或者战斗时敌人的方向,免得那些经验欠缺的玩家在危险降临或重要信息出现时还不知道该把脸蛋朝向谁。与时下网络RPG相似的是,组队作战和冒险是本作及其重要的理念,一支互补性很强的团队无疑会使完成任务目标更加简单。Blizzard至今没有透露游戏会怎样处理许多真人角色试图进行同一任务的情况,但他们保证游戏不会去强迫玩家完成某一任务或等待某种任务及怪物自己出现。

战斗系统无疑是游戏最为激动人心的部分啦,WoW拥有一个动作指令集成化的战斗系统,它使得玩家之间的PvP更加猛烈迅捷。这个系统的网络数据传送技术优势可以使战斗过程的延迟时间变得很短,大大增强游戏的紧张度和节奏感,让你步步惊魂。系统本身具有可变性很强的故事特性,魔兽争霸RTS世界所拥有宝贵的多彩剧情和悠久历史,将是本作的战斗故事背景强有力的后盾。目前信息披露游戏主要定位于玩家与魔兽间的战斗(PvE),玩家之间的战斗(PvP) 虽未透露细节,但肯定是游戏一个重要、有趣味及可选的部分。换言之PvP需要双方的共同认可,与EverQuest的战斗系统类似。除了专用的PVP服务器,PK玩家别指望横行霸道。Blizzard不久将会披露其原创的PvP设想,敬请期待吧。

战斗将是场面壮观、节奏快捷和充满挑战的。与其他MMORPG中沉闷的战斗节奏不同,你将依靠丰富的选项和信息提示一开始就能与强大的怪兽或真人对手快速对攻,当然游戏中不可能出现酒囊饭袋的角色消磨时间。战略战术的选择极为丰富多彩,平衡性是战术首要考虑的内容--与《星际争霸》一样,组队战的决策更为丰富和立体化。

魔法方面内容同样精彩,一些魔法、符咒将是你在《魔兽争霸II》中见过的,甚至是《魔兽争霸III》的介绍中看到的,看来Blizzard决心使魔兽成为象“星球大战”一样伟大的虚拟历史(pseudo history)啦。魔法中包括究极空间传送、死亡之手、冰雹雨、嗜血术、变形术等等。魔法施用同样简便,玩家只需鼠标轻点即刻就能感受它们的威力,不同性质的角色类型在魔法施用的内容与后果上有天壤之别,因而组队是不可或缺的。

玩家死亡后会象《异域镇魂曲》那样在一个特定区域中复活,它们是分散在大陆各地的巨大'bind stones',复活后你的装备是一件不缺还是付出某种代价,如一些MMORPG那样失去若干经验值,Blizzard至今举棋不定。

转载自四川在线网站,原文2002-2-20日刊发

 


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