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《魔兽世界制作小组访谈录》
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年03月5日 14:51


  以下为暴雪网络RPG游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)制作小组(以下简称:魔兽小组)最近在一个聊天室访谈录的翻译整理:

  魔兽小组:各位大家好,今天我们将会解答各位关于这款游戏的一些疑问,并会向大家介绍游戏里的一些细节,包括技能、装备、战斗等等。先总括一下吧,我们的技能系统将会包括有class skills和secondary skills。class skills是各角色的基本技能,如你选择的是战士的话,他就可以使用剑、斧头等等,这些技能可以通过两个途径技能提升:升级和使用,你的等级决定了你的技能的上限,而你的使用则能不断提升它的熟练度。至于secondary skills,则是各角色分别学习以区别其他同种族角色的重点。

  问:在《魔兽世界》里建立行会的话,玩家们可以拥有自己行会的建筑、徽章什么的吗?

  魔兽小组:毫无疑问,社会化在同类型的游戏里是很重要的一部分。在我们现在的计划里,行会成员将可以通过行会Tabbards和其他玩家区别开来,行会Tabbards将会烙在你的装甲上,通过不同的徽章和颜色,玩家可以很方便地分辨出不同行会的成员。至于各行会自己的房子、甚至各玩家自己的房子嘛,我们现在正在计划中。

  问:《魔兽世界》里会有类似《暗黑破坏神2》的技能树吗?

  魔兽小组:不!没有技能树!在游戏广阔交错的世界里有很多传授各种技能的人,很多技能传授者都会要求你先学到某种技能或等级达到某种程度才会传授给你,但《魔兽世界》里将不会有类似《暗黑破坏神2》的技能树。

  问:那在游戏里会出现“魔兽争霸”系列和“暗黑破坏神”系列的魔法吗?

  魔兽小组:对,而且很多。“魔兽争霸”系列里的很多魔法都将会在《魔兽世界》里出现。

  问:有计划使游戏里的行会更动态化(dynamic)或更容易管理吗?

  魔兽小组:这个……我不是很清楚您关于“dynamic”的确切意思呢,我只能对你说更多的一些细节,看看能不能解答你的疑问。我们计划将会建立一个网站,里面将会列出各个行会的详细状态。我们还会为各行会的主管和各负责人员设计很多查看和管理的命令,帮助他们有效地管理他们的行会。

  问:《魔兽世界》里的一些设定,像Azeroth啦,Kalimdor啦等等会和《魔兽争霸3》里的一样吗?

  魔兽小组:当然啦。这个世界本来就是根据“魔兽争霸”为蓝本设定的,从Khaz Modan到Kalimdor,从Azeroth到Lordaeron,如果你喜欢“魔兽争霸”系列游戏的话。你在《魔兽世界》里将会发现原来你是生活在一个你已经很熟悉的世界环境里的。

  问:游戏里的任务可以代替战斗提供给玩家们充足的经验值和物品吗?

  魔兽小组:这个问题问得很好,事实上,我们正在想办法开拓网络RPG游戏的一个新领域……那就是用完善的任务系统代替无休止的战斗供给玩家们在游戏中所想得到的一切乐趣。我们的游戏策划能告诉大家的是:可以!我们正在策划数目庞大的任务,以提供给不同等级的玩家们大量的经验值和物品、装备。我们正在构造一个完善的任务系统以追踪我们目前已经分配的任务,我们的目标之一就是让这个任务系统能源源不断地供给玩家们任务,而永不枯竭。

  问:你可以介绍一个怪物的人工智能吗(AI)?

  魔兽小组:这个,其实这个系统我们现在也还在探讨阶段啦,变化的地方很多,但我可以告诉你一些细节……我们要建立的是一个更高层次的群体AI系统,这个系统使得一群怪物的头目将会以因地制宜的方法指挥它的手下。举个例子,在和一群Gnolls作战的时候,他们的头目Taskmaster可能会作出派遣一对Brutes对抵你的战士,一名Brute去袭击你的治疗师,而第四名则去袭击你的魔法师,以达到最佳的团队配合作战效果。

  问:游戏中会有骑乘系统吗?各个种族都对应不同的坐骑吗?

  魔兽小组:这个问题问得好。其实我们正在计划着一个都变的骑乘系统。举个例子,人类将会可以骑马,而兽族将会骑狼。我们还计划一些种族的角色骑乘能力达到一定水平的时候还可以骑乘其他种族的坐骑。我们的打算是,玩家可以自由地控制着自己的骑乘,而且骑乘将会成为中、高级玩家在游戏里的世界里遨游时重要的代步手段。

  问:请问你们打算怎样解决玩家的露营和盗窃问题?

  魔兽小组:这是现在网络RPG游戏里最大的问题。我们的计划是:游戏里的一些地区玩家可以设置为私人地区,只允许你和你的朋友进入,当然,由于这始终是一个很社会化的游戏,因为游戏里的大部分地区还是不允许这种设置的。其实,玩家出现一些冲撞是一件好事,因为冲撞给了玩家们认识新朋友的机会。关键是要在游戏里设置一些私人的地方以给玩家们一个安全的打猎场所的保证。   

  问:战斗如何实行?

  魔兽小组:首先要确定的是,我们的战斗里并不会有“click-fest”和“potion-fest”,我们经常看到类似的报道,因此在这里再澄清一下。玩家只要简单地点击一下怪物,就会进入战斗状态。进入战斗后,玩家将会对怪物进行自动攻击。当然,如要使用物品或魔法的话,会有相应的热键操作。在这里还要提到一下药瓶,游戏里是会存在药瓶的,而且还会比其他网络RPG游戏里的更丰富,因为我们觉得,如果把平衡做好的话,游戏里的消耗品将会大大提升玩家们的兴趣。

  问:游戏里将会如何处理死亡?

  魔兽小组:对死亡的处理既要达到一定的严重程度以让玩家们尊重游戏里的世界,但程度也要适当,以让玩家们不致感到太强的挫败感。我们希望玩家们能勇敢地在游戏里探索,即使敌不过敌人死亡了,也死得像个英雄。现在我们的想法是:死亡后将会在最后一次记录的地方复活,物品和装备都不会丢失,当然,对死亡我们还打算多加点处罚,但现在还没确定其具体形式和程度。

  问:你能介绍一个游戏里的多人魔法(multi-user spells)吗?

  魔兽小组:啊,这个我们很久以前就已经对大家提过了。最近,我们已基本确认这种多人发动的魔法将会在游戏里以“典礼”(Rituals)的形式出现。基本用法是要汇集几位玩家在一起,才能使用这种Ritual,现在具体的状况我们还无法为大家描述,但可以确定的是,这种多人魔法将会带给你们很美妙的体验。

  问:游戏里会出现种族特有的物品吗?

  魔兽小组:会。

  问:会有远程武器吗?Dwarves会使用枪吗?

  魔兽小组:会。游戏里会有弓、弩,还有……枪!如果没有Dwarves拿着枪到处射击的情景,“魔兽争霸”还是“魔兽争霸”吗?

  问:玩家最多可以组成多少人的队伍冒险?

  魔兽小组:现在我们设置的队伍为最多5人,这样的设置能很好地保持游戏的平衡,使得队伍里的每一个人显得那么的重要。你知道,游戏里的平衡是最重要的。此外,我们还计划会推出一种针对队伍的技能,这种技能可以把几个队伍联合成为一个超级队伍,以对抗那些超级强大的怪物等等。

  问:这个游戏有一个确切的结局吗?玩家们可以在游戏里玩多久?

  魔兽小组:事实上,并没有一个确切的方法完成整个游戏……我们有一个故事主题给玩家跟随着完成,但这个世界实在是太大了,你时时刻刻都多数以百计的事情去做。而且,我们的开发团队开始持续地往游戏里添加新任务、新物品和新大陆给玩家们探索,所以这个游戏其实是能让玩家永无休止地游戏的。

转载自新浪游戏制作论坛,原作者不明


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