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《魔兽争霸III》介绍
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年03月5日 14:49


  故事背景

  在魔兽争霸III中,兽人社会的转变是一个核心话题,在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物,带给其他“文明”社会的只有冲突和混乱。然而在魔兽争霸III中,兽人们将不仅仅只是展示他们祖先所拥有的高贵的一面,高度的精神文明,而且积极的向着这一光荣的传统回归。

  从本质上来说,兽人们存在在Draenor世界中,它们曾经是那么高雅,富有教养,与世无争,信仰萨满教,这个种族过去是由一些令人尊敬的猎手们为了在这个险恶的世界中生存下去而组成的松散的团体。然而邪恶的Burning Legion统治了兽人部落,使它们成为实现自己邪恶目的的工具,并使兽人们变成了一个贪得无厌的游牧部落。  Burning Legion一直在为入侵Azeroth作着准备,它们一直期望着已经堕落的兽人们能够将这个世界变得混乱、无序,为它们的大举入侵铺平道路,一旦兽人们动摇了人类的防线,Burning Legion将会乘虚而入,亲自着手入侵,就像在魔兽争霸I和魔兽争霸II中所见到的那样,这个狂暴的游牧部落:兽人们将这项工作干得非常出。

  在魔兽争霸II的战争结束后的很多年后,一个名为Thrall的年轻兽人被背信弃义的人类抓获并沦为奴隶,综合了“人类”的思维和智慧,加上“兽人”自身的强壮和勇气,Thrall成功的挣脱了奴隶主的魔掌。成为自由人后,Thrall踏上了寻找并联合游牧部落一同对抗贪婪的人类奴隶主的道路,在Thrall的杰出领导下,游牧部落重新领悟到祖先的信仰根源,并最终摆脱了Burning Legion的邪恶影响。

  现在,面对着比以往更大的入侵,重新联合起来的游牧部落将从原先的随意入侵他人变成为了生存和荣誉而战。

  全部的转变过程中,有一点是值得注意的,在不断的明争暗斗中,伪善的人类联盟终于分化瓦解了,和原先的期望的正好相反,人类联盟分化为两个种族,又回到了最初的样子。

燃烧军团的入侵

  在魔兽的世界中,恶魔并不是一个全新的角色,但是这一次它们的真实起源和动机有所改变,和其他大部分的幻想游戏设置一样,魔兽世界中的恶魔同样也是强大邪恶力量的代表,所不同的是,魔兽世界中的恶魔并不是来自于一些恐怖的地狱,而是来自广阔遥远的异次元空间的军团,它们就是燃烧军团(Burning Legion)。

  Legion本身是由受诅咒的生物在宇宙形成没有多久的时候组成的,包括了无数远离人类世界的生物、令人厌恶和恐怖的怪物等。它们永无休止的在宇宙中游荡,疯狂的摄取任何被发现的魔力资源,对于魔力资源,Legion有着一种强烈的掠夺欲望。

  在魔兽争霸I前的10000年左右,Legion军团就企图摄取Azeroth世界的魔力资源 ,虽然Legion的入侵被一个神秘的种族所击败,但是这并不能使Legion放弃占有Azeroth世界的愿望,它们也不会忘记自己可怕的誓言,那就是有朝一日它们一定会回来复仇的。

  在魔兽争霸III中,燃烧军团这个Azeroth世界的最新,也是最早的敌人来到了最前沿,极端的狡诈与阴险使得这个敌人看上去是不可战胜,这一次Legion并不仅仅是要吸干这个世界的所有魔力资源,而是要将所有的生命彻底铲除!(你现在还会认为兽人和人类还有时间继续相互争斗吗?)

简介 

  以4个种族为主要的特征,WarCraftIII给我们带来了许多新的而有趣的兵种。所以,详细的介绍是关于4个玩家可以控制的种族:Orcs(兽族),Humans(人族),TheUndead(不死族),以及TheNightElves(暗夜精灵族)。但是不知道是因为什么原因,BurningLegion(燃烧军团)最近已由玩家可以控制的种族变成了一个玩家不能控制的种族,但它依然保持着一种神秘感。

  Orcs(兽族)回到了WarCraftIII,但不再与BurningLegion(燃烧军团)同流合污。而是致力于重新做回一个高贵的种族,建立属于自己的神圣的社会。Humans(人族)同样换了一个样子,但是他们不再是曾经善良勇敢的Azeroth(亚斯罗斯)人,而是变成了一个残忍的自相残杀的种族。TheUndead(不死族),一个全新的种族,作为邪恶势力的代表来到了WarCraftIII这块神秘的大陆。而这块土地上最神秘而莫测的种族也是最古老的种族将第一次成为这个世界的居住者。他就是TheNightElves(暗夜精灵族).至于无所不能的,不受人控制的种族—Burning Legion(燃烧军团),它已经成为蝗虫般的魔鬼,注定为Azeroth(亚斯罗斯)提供生活来源。

  最近,新闻以及关于游戏简介的电影片段都发布了关于这5个种族的消息,把他们命名为Orcs(兽族),Humans(人族),TheUndead(不死族),以及The Night Elves (暗夜精灵族)和BurningLegion(燃烧军团)。而游戏中还有Neutrals(中立种族),  NPCs(不受玩家控制的种族),和那些到处游荡的怪物,著名的英雄等等。

  每一个种族都有他们自己独有的兵种,英雄,能源,功能(魔力和功力)以及武器.然而,同星际争霸一样,每个种族之间的势力都很均衡.所以,每个种族都有可能通过不同的战略取得胜利.    

  至于在哪里投入大量的多种兵力,还是为数很多的单种兵力作战,这的而且确是一个难以解决的问题。众所周知在许多传统的Realtime-Strategy(即时战略)的游戏里,都或多或少的因为各种不可知的原因削减了战略战术的使用。所以为了防止这种潜在的危机,每一个Warcraft3的种族都有其特殊的神力,这些特殊的神力将激发玩家使用更多的战术。更重要的是,Neutral基地的地形图无疑将会降低在短时间内突袭成功的机会。Neutral基地将成为一个"高速运动?quot;,基地上的居民不是被雇佣就是要被杀死,否则就不能达到最终的目的。这一过程需要很多的兵种参与进来,同时也会对快速的进攻造成一定的障碍。玩家会发现这一游戏较之以前的系列来说,会更有深度,也更有可玩性。

  你会在我们这里找到更多关于该游戏的详细情况,比方说:在Warcraft2里用魔咒的时候需要用一道光,但在新的游戏里会不会用呢?从很多的游戏里,我们会发现很多魔咒都很特别。那么在Warcraft3中,又会有什么特别的魔咒呢?在Warcraft2中,绿色的横条表示所选兵种的健康状况,旋转的绿线则是圈住你所选的兵种或者是兵种群,而在屏幕截图的蓝色的横条中可以找到mana的痕迹。Warcraft3中呢?

  同时贸易肯定会在Warcraft3中出现.无论是买卖器械,能源(黄金),或者是和盟军交易或者交换兵种,在游戏中都包含了许多这种买卖关系.而且,暴雪公司会加入更多的东西.但如果发现这将推进游戏,从而不需要过多的微管理,那么也许将会减少一些买卖交易。毕竟在暴雪公司开发的游戏里,操作自始至终是一个很重要的环节。

兵种的获得

  可通过不同的方式取得兵种。一部分的英雄可以在本队里发现,或者是雇佣中立兵种。大部分人种的兵种都是在城里的建筑物里获得,可是不死族的兵种如果找不到尸体的话,他们也会远离基地,去寻找尸体。另外,玩家可以完善城堡的构造,也就是俗话说的基地升级。这样才能得到更多更新更强的兵种。兵种则可以通过在适当的房间里提升等级。而对TheKeep的那种人种来说,修炼魔力和功力则是升级的主要手段。

  正如所有的兵种都不能够对设计一个种族发挥立即的作用,同样也不是所有的兵种都有能力来开始一场游戏。所以这些能力必须通过以研究“科技树”的形式或者是经由升级来获得。一旦这种研究成功了,这种升级或者是新获得的能力将会广泛的应用到这个游戏世界中所有的相关兵种中。在早期已有的例子当中,把人类的Ivory  Tower(白塔)升级到Inner  Sanctum(圣坛)就得到了the  Sorceress(女巫)这个兵种。(虽然说这两种设计人类的方法都可能在最近的设计过程中消失。)但是无论在哪儿,一旦高一级的Sorceress(女巫)能力研究成功,所有的这些能力都可以运用到已经存在的以及将来出现的Sorceress(女巫)中。

  最近Blizzard宣称每一个种族都有8个普通兵种,这其中还有一两个潜在的兵种或者是更多的将被加入进来。这样就能够在游戏中中保持相对的平衡。(毕竟没有谁能够做到绝对的平衡)

  与此同时,空中兵种已经被证实将会出现在游戏中,而且在关于游戏简介的电影片段中已经被播放。Blizzard发言人最近宣称每个种族开始的时候至少会有两个空中兵种。游戏中以Zeppelin的形式存在一种中立的空中兵种,并且受雇于一些中立的商人。这位发言人还声称,海上兵种在这个游戏中不会起到决定性的作用。在这种场合,海上兵种根本不起作用。至于矿工,农民以及其他的资源采集者的细节还没有完全决定。但是近来的数据表明所有的4种可受玩家控制的种族将使用两种资源:最初是金矿,其余的还没有被决定。对于Burning  Legion(燃烧军团)和NPCs(不受玩家控制的种族)来说,有用的资源还没有确定。

二级种族

  就象在WarCraftII中所提及的一样,每一个种族都有二级种族,并且各自有自己的排名。Orcs(兽族)是由Orcs,Taurens,Wyverns,和Trolls组成的。正如你所见,强大的Orcish,Goblins和Ogres把BurningLegion(燃烧军团)赶出了这片神圣的大陆。而且Goblins和Ogres一直存在在游戏中,至少可以这么说,Goblins是一个中立的种族。而直到现在才确定,Ogres是作为一种可以被雇佣的兵种存在。

  Humans(人族)从WarCraftII中回来了,并且雇佣了Elves(精灵族)Dwarves(矮人族)中的某一些派系为他们服务。TheUndead(不死族)运用了各种各样的超能力兵种,包括Skeletons(骷髅)和Liches(墓地幽灵)。而第四个种族只是在2000年12月才广为人知。所以在这个游戏被发布一年以后,一直到今天还有不被人所知的居住在Azeroth(亚斯罗斯)上的种族。其中有魔兽争霸最古老的种族NightElves(暗夜精灵)。NightElves(暗夜精灵)是起源于Druidic还是Nature-orientedclasses的战士,依然不为人所知。BurningLegion(燃烧军团)被归入NPC(玩家不能控制的种族)而这种NPC种族的二级种族是古代魔鬼的一种,这一点将在TheInfernal(恶魔)中被证明。


  在WarCraftIII中,英雄是被设计为玩家的帮手,能够有效的作为玩家在战斗中的有力支援的这样一个单位。特别需要指明的一点是,在游戏早期的进程中英雄起到了一个至关重要的作用,那就是英雄能够控制各个单位的运动。为了把重点放在技能型的游戏中,所以暴雪公司决定对英雄在战斗中所起的重要作用进行一些改变。虽然改变后所有的兵种都将不在依附于英雄对他们的绝对控制,而能够自由的活动,自由的组团和单独行动,不需要英雄的口令。但是英雄的作用还是很重要的,因为英雄执行的任务对于游戏者完成游戏是很必要的。Blizzard经常提出的目标就是游戏需要英雄的存在,而游戏者也需要英雄,但是需要英雄却不仅仅是简单的把他们单个使用,或者说只是把他放置于基地中。在游戏的最后,被杀死的英雄都能够再一次复活—仅仅是需要一定数量的金子—在基地里面的一个特殊的建筑里。在许多的例子中,他们需要在这个特殊的建筑附近出现,这样就有助于他们在这些地方施行魔法。这些都表明了英雄在游戏中有着不可替代的作用。

  无庸置疑,同Craft系列一样,游戏者所能够控制的兵种数量是有限的。在早期,人口的数量是受到控制的,供人口居住的房子被故意设置得很低;在某种程度上来说这种控制就象Starcraft(星际争霸)中Protoss(神族)的Pylons(水晶)控制单位的生产一样。关于英雄所能够控制的兵种数量,早期的评论曾指出一个英雄能够控制的兵种数量在于他/她作为领袖所做的贡献大小,虽然说近来的游戏简介的电影片段并没有提到这一点,但在早期的描述中,领导所做的贡献大小取决与游戏中是否有英雄人物的存在。这无疑是和前面的评论相吻合的。

  根据可靠的消息,玩家在被给定的时间内可以控制一定数量的英雄,开始的时候只有一个,随着游戏时间的推移,英雄人物的个数可以增加到最多10个,这一点是毫无疑问而且是不能够被更改的。    

  因为在军队的形成中,单位的运动是必须的。所以在这个游戏中,总体作战或各种战略战术—比如说阵形的改变,变成正方形或者是线形—都是必须的。    

  英雄人物具有更多的能力(魔法和技能),这些能力比一般的兵种拥有的更为强大。能力的施行正如在RPG(角色扮演游戏)中的那样,当一个英雄从战斗中或者是探索中获得了足够的经验,他的级别就会上升,一旦一个英雄等级有了提升,他就能得到新的能力,以及高一级的战斗力量,变得更加强壮。虽然有些英雄被设计了可以补充其他英雄的能力,但是每一个英雄都有独一无二的能力。    

  和Diablo(暗黑破坏神)系列一样,英雄拥有他们能够找到的装备。这些装备包括:魔力武器,盔甲以及能够被找到和被装备到英雄身上的其他装备,使他们更强大。据陈述,英雄们能够有4个独一无二的装备。(当然可以被改变)如果一个英雄获得一种对他的无用的武器,那么这种武器将会具有商业价值。而盔甲在装备中是不能被改变的。另外一种叫做Staves的特殊装备可以提供给英雄一种咒语似的魔法能力。  就视觉效果而言,象盔甲或者武器这样的装备很可能不会在游戏中出现。如果这个英雄在他的装备中有4种武器供他选用,并能够使其中的一种或更多武器产生强大的攻击力,(因为现在还不确定是否一次就能配备多种武器)这样就不会给对手以机会通过搜索英雄的踪迹来探得他的战略战术计划。    

  英雄可以通过不同的方式来获得。首先,当游戏开始的时候,基地里有一个英雄,随着游戏的进展,就可以在基地里造出更多的英雄。其次,某些英雄在搜索中或在获救以后会听命于玩家。最后,还有一些为金钱的目的受雇佣的英雄。如果一个英雄死去了,他还可以在玩家的基地中专供英雄复活的建筑里以金钱作为交换条件来获得重生。Blizzard仍然在寻找某种方式来惩罚英雄的死,但是至少死去的英雄不会损失已经获得的经验和技能等级。 
   
  同时英雄们又在不断推动着游戏中的故事情节发展,偶尔他们也会为玩家提供指明正确方向的线索。他们有可能因为那些有魔法的武器或盔甲发出的光芒而被辨认出来。

  有名的英雄会出现在单人游戏中,就象诸如StarCraft(星际争霸)中的Jim  Raynor和Kerrigan,以及WarCraft(魔兽争霸)中的Thrall和Garona这些出现在RTS中传统英雄,他们成为了游戏中的主角。

  正如我们所说的,玩家可拥有的英雄最大数量还没有确定。每个种族里有4种类型的英雄,玩家可以选择多个固定的英雄类型。在单人游戏中,上限是为了同时限制玩家拥有的有名的英雄和一般的英雄的最大数量,但是也有可能出现对于有名的英雄和一般的英雄不同的上限。当然,在未来,不同种族的英雄也有可能为了一个共同的目标而结成同盟。    

NPCs(非玩家控制的角色)/Neutrals(中立的种族)/RoamingMonsters(漫游怪兽)

  在WarCraftIII中出现了许多种没有固定的从属于任一种族的兵种类型。首先也是最重要的当然是BurningLegion(燃烧军团)——一种非常真实的令这个世界感到恐怖的力量。这些非玩家控制的角色常冒充商人和武器修理匠,来隐藏他们的真实身份,以便于为玩家提供帮助和信息。然后是那些同样也能够提供信息,服务以及装备的Neutrals(中立的种族)。但是他们很可能象雇佣兵一样被雇佣,或者在被玩家营救以后成为一个侦察兵,这样他就成为了你的部队中的一部分。最后就是著名的争霸系列中的RoamingMonsters(漫游怪兽)。他们居住在这个神秘的大陆上不同的中立地带,比如说ManaFountains,Temples,或者MonsterEncampments,同时也可以在其他的地方出现。玩家可通过消灭这些怪兽获得金钱。然而,不是所有的漫游怪兽都是玩家消灭的对象。这些对玩家有益的怪兽被称为CRITTERS。他们就象在WarCraftI和II充当配角的那些迷人的小绵羊和海豹以及出现在StarCraft地图中到处漫游的奇怪的异族生物。玩家们可在NEUTRALS这一单元里获得所有关于各种类型充当配角的种族的信息。

UnitGraphicsandVoices(兵种形象及声音)

  WarCraftIII在3D中推出了各具特色,有款有形的WarCraft兵种。暴雪采用了一整套惟妙惟肖的动画系统赋予各兵种以逼真的动画形象,同时也为所有的武器装备设计了不同的外观特征。玩家也不用担心那在WarCraftII中所能听到的那些令人激动的声音会不复存在,因为在WarCraftIII.中,你们会感受到比从前更加美妙真实的音响效果。玩家们可以在E3中的WarCraftIII的demo里看到兽族四处挥舞斧头的样子,黑红的血水从四分五裂的士兵的尸身上汩汩流出,同时还能欣赏到那些令人愉悦的动画形象。空气中还弥漫着WarCraftII的血腥,为了维护Azeroth(亚斯罗斯)的宁静,我们又不得不继续战斗在WarCraftIII。最后,游戏编辑器还允许玩家们对游戏进行模式化,进而创造出他们自己喜欢的一切,其中包括路线图,兵种,声音,背景音乐,甚至包括电影短片简介。动心了吗?那么让我们一起来创造属于我们自己的Azeroth。

转载自安迪游戏世界,原文2002刊发


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