宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力于RPG原创的研发路线,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢?
●不同的三国角度,不同的三国感觉
公元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘占北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,“幻想三国志”的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。“幻想三国志”就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。
●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格
在美术风格上,采取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沉沉的静态图了。“幻想三国志”加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,发丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。
●著名战役的忠实表现
在一般的RPG游戏中,因拘限于战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国志中成功的做到了。“幻想三国志”的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。
●多样化的丰富游戏系统
除了之前提到的战斗策略应用系统,“晶魄系统”、“战场互动机制”、“茧印系统”也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。
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