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沉默还是反击 怎样走入《无尽的任务》
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年02月26日 18:40


  EQ,全称everquest,中文名为无尽的任务,自1999年推出以来,一直被国外众多游戏媒体评为同类游戏中的佼佼者,获得了“20世纪最伟大的游戏之一”,“当代最成功的网络游戏”,“世界上最卖座的电脑游戏”等称号,吸引了全球37万5千多名玩家投身其中,2002年10月育碧软件宣布正式签约索尼在线,代理EQ在国内运营,一时之间,EQ热潮顿起,欧美网络游戏开始成为自日韩网络游戏之后玩家最为关注的焦点,但就在众人都认为焦点即将成为热点,并引发新一轮的网络游戏风暴之时,作为焦点人物的育碧软件却宣布在与索尼在线
的谈判中提出了对EQ程序内核进行修改的意见,以使其适应中国市场的需要。面对着如此突出其来的改变,我们应该怎么选择?

  骑士与流氓的战斗

  得益于欧美奇幻文学的薰陶,EQ有着非常完整的世界架构,从故事背景到出场人物,从属性职业到特殊能力,正是因为有了如此完备源于“龙与地下城”系统的游戏设定,因此EQ可以被称为网络游戏中的骑士,骑士有着自己特殊的行条,EQ同样如此,平衡的世界设定,让玩家根本找不出何种职业才是真正的最强,而这也让整个游戏中充满了无数的可能,多达15种的职业正是专为这种可能而设定,相对于EQ的完整,在大量的韩国网络游戏中我们能发现的仅只是对“龙与地下城”系统最浅显的模仿和克隆,游戏中找不出深遂的历史,属性能力的相生相克完全源于设计者的一相情愿,也因此大多数的韩系网络游戏玩不了多久,就可以很快找出其最快速的练级规律,玩家与其是在进行游戏,不如说是在按照前人已经成功摸索出来的快速练级方法再次创造一个成功的克隆,于是在无数的克隆中,游戏的意义也就沦为了简单的模仿与重复。EQ带来了骑士的精神,但却有人因为骑士的精神过于繁琐和庞大,把骑士拉下战马,改成流氓,在已经有太多流氓的世界中,骑士变成的流氓会有人欣赏吗?

  老手和新人的对抗

  EQ不是给小孩子玩的游戏,其庞大的游戏设定,丰富的故事背景,提供的是一个建造在虚拟时空中的中古世界,而能够欣赏这个世界的人,必须对欧美奇幻文化有相当的了解,正是基于这样的理由,如果单纯地抱着杀怪练级的心态进入游戏,所遇到的将会是一些全所未有的问题,而这些问题的出现是游戏的失败,还是游戏者自己心理预期的落差,从一开始就已注定。面对一个崭新的世界,最良好的心态莫过于去平和地接受了解,而不是带着主观的胰断去将它一棒子打死。人可以改变世界吗?人当然可以改变世界,但改变的前提是人必须首先了解世界,一个连EQ基本常识都没有弄懂搞明白的人有何资格评论EQ,并提出修改的置疑,以其说是乌鸦乱叫,不如说是水平太低。反观之EQ之外的韩国网络游戏,简易上手的设定诞生了无数练功狂人,网络游戏的意义被简单地臆定为了纯粹的杀戮,血花的飞舞之中,无数的人站起倒下,肥了游戏公司的腰包,但游戏的结果除了一个人物之外还有什么。一个是老手的游戏,一个是新人的发泄,放弃老手的尊严,只为了简单的杀戮,丢掉对于虚拟世界更多美好的体验,失败的恐怕并不只是一个网游。

  世界魅力与中国特色的分争

  EQ在全世界范围内运行已达数年之久,获得全球数十万网络游戏玩家强烈追捧,正是因为有了这样的成绩,当EQ进入中国之后才能获得广泛的关注,而这样关注的核心,以其说是看好EQ的发展,不如说是EQ之前的大获成功让人不由地心生佩服。与EQ相反的,绝大多数国内时下热门的韩国网络游戏早在进入中国之前,基本上都战绩平平,而少有几款成绩不错的,仔细查之其同时在线人数,尚不及国内玩家测试时人多,如果不是因为机遇巧合,恐怕现今都仍只能算末流一色,而就是这样的末流之色,一借上了中国玩家数量的天然庞大,马上就变成了所谓的中国特色,掀起无数腥风血雨下的砍杀风暴,被人定义为网络游戏的热潮,如此热潮的存在并不影响不同立场与观点的表达,但一边是来自世界已获广泛认可的魅力,一边是长期杀戮修练之后的所谓特色,两种不同本都有其存在的必然,但为了迎合后者的简易,放弃前者的魅力,纯粹砍杀练级化之后的EQ会是怎么一个样子,相信除非是尝鲜的玩家,否则没有人会对四不象的怪物有兴趣下口。

  欧美战线失手韩国阵营

  育碧软件宣布代理EQ,标志着欧美网络游戏对于模式单一、技术落后的韩国网络游戏展开正面的对决,但对决尚未真正开始,双方都还没有各展所长,原本号称要固守欧美战线的育碧却已提出了修改内核的要求,如此的态度让人怀疑其立场的摆放,如果真想运作网游,又知道中国网游玩家时下的斑斑劣迹,何不干脆直接找一款韩国网游来量身运作,何苦得来EQ又想将它改变,这就好比一位母亲收养了一位白小孩,却听说时下黑小孩吃香,又千心万苦来盼望给孩子染色一般,早知道这样,为何不干脆就直接收养黑小孩。网络游戏立场之争本不应该涉及人品问题,但既想要EQ的大名来赢得四方称誉,又想不做对应的付出,只渴望得名又得利,如此虚情假意的欧美网络游戏战线不设也罢。

  育碧的EQ,还是索尼的EQ

  EQ是谁的?稍具常识的人都知道EQ是索尼在线的,索尼在线才是EQ真正的所有者,而育碧只是索尼在线在中国找到的一个代理商,后者本应只负责游戏的运营即可,但现今游戏尚未正式开运,就已提出要修改游戏程序内核,如果真是如此为之,或许过不了多久,所有网络游戏玩家都可以欢庆EQ免费玩了。理由何在,在于EQ注定外泄了。《传奇》只是一个小小的服务器端程序泄露就引来私服大战,进而演变为中韩产商撕破脸皮的官司,这边官司还未敲定,那边育碧已经提出要修改程序内核了,相比服务器端程序的流失,内核的修改意味着对整个游戏系统的改变,改变之后的EQ是否还能称其为EQ先不说,改变之后的EQ应该算作是谁的EQ了?索尼在线通过自身的设计开发,创造了世界上独一无二的EQ,育碧软件希望通过修改程序内核打造另外一个EQ,一个普通的世界上存在2个EQ,前者的EQ尚还可以称作世界级的顶尖,后者的EQ则要算作怎样的产物了?大多数的玩家之所以选择EQ来进行体验,看重的是EQ的名气和索尼在线的大名,如果没有了这两者,育碧软件梦心修改打造之后的EQ,有谁要啊?

  我们所需要的EQ?

  当你登入EQ,面对着多达15种的职业选择,正在犹豫之间,一旁的老鸟却告之,随便选个外型好的就成;当你进入游戏中,正为自己魔术师的职业有些憧景,却看见怪物袭来,身边大堆新手魔术师奋不顾身地涌上前去,用手中还散发着新鲜木料香味的法杖使劲朝怪物打去;当你走在游戏中,正为来到一个新环境而高兴,却不知从何处冲出一堆强人,三下五除二将你砍死鞭尸;当你好不容易找到一处猎怪的所在,但真正走进去之后才发现里面的人类是怪物的5、6倍时;当你用一只滑鼠流畅地控制全局,游走于世界之间;当你将每天大部分的时间都泡在鼠标左键的频繁点击之中;当你为在游戏中使用外挂被抓,开始抱怨GM为什么不抓身边另外一个也同样在用外挂的人时,这就是我们所期待已久的EQ吗?

  育碧软件想要毁了我们的EQ,你会选择沉默,还是选择反击!


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