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金山打造中国网游航母 剑侠情缘网络版即将公测
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年02月20日 11:33


  以下是来自官方的最新消息,全文如下:

  近日,金山软件公司将再投入两千万巨资用于数字娱乐产业的自主研发和运营,目前正在筹建一家专注于电脑游戏、网络游戏、手机娱乐以及未来数字电视娱乐业务的子公司。拥有十年游戏行业管理经验的张志宏应邀担任子公司总经理,领军金山未来的数字娱乐业务。目前,金山公司正在全力开发我国第一款自主研发的武侠类网络游戏——《剑侠情缘网络版》。此款产品将成为金山2003年数字娱乐业务领域的主打产品,预计将在2003年暑期强档推出。

  根据资料显示,近两年以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国迅速崛起,每年产业产值增长幅度都超过了100%。在2000年,中国电脑游戏为主的数字娱乐产业的产值在3亿人民币左右。2001年达到6亿元人民币,2002年这一数字超过了12亿元人民币。巨大的市场机会和无限的发展前景吸引了大批有实力的公司进入这一领域。以2002年为例,在中国市场推出的收费网络游戏就有近50个,而今年预计将增加到100-110个。但仔细分析这一市场,却发现成功运作的产品基本上是国外研发公司制作的,特别是韩国游戏影响巨大,拥有着绝对优势的市场份额。而我们国内的网络游戏公司基本上处于代理运营的地位。国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付相当比例的利润分成;特别值得关注的是,由于研发核心技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,由此引起的事件和争端也已初露端倪。因此,尽快开发出高水准、拥有自主知识产权的国产网络游戏产品已成为摆在国内游戏研发厂商面前的一项重要课题。

  早在1995年,金山公司创始人求伯君就倡导建立了当时中国最早的电脑游戏工作室――西山居。在近十年的发展过程中,西山居已经成为中国最知名的游戏工作室之一。由西山居自主开发的《剑侠情缘》系列、3D游戏《天王》等游戏产品已经成为中国电脑游戏产业的经典产品。其中2000年6月推出的《剑侠情缘2》创造国产游戏销售量20万套新高,目前拥有俱乐部会员人数超过10万人,被誉为国产游戏的颠峰之作。基于《剑侠情缘》良好的技术基础和网络游戏的远景考虑,2000年7月,金山公司将《剑侠情缘网络版》正式立项,目前还处于紧张的研发过程当中,预计2003年6月份进行公测、暑期强档推出。

  刚刚加盟金山的张志宏,曾经在智冠担纲组织“风云”游戏产品捆绑杂志销售的大型市场活动,开创了正版软件产品结合纸介质刊物销售的先河;他在华彩软件任职期间,成功推出了中国大陆第一款商业化运作的网络游戏——《万王之王》。据张志宏介绍他来金山的原因是看中金山自主研发的技术实力和网络游戏广阔的市场前景。如果筹建中的金山数字娱乐有限公司正式运营,将以西山居工作室为基础建立珠海研发中心,同时构建北京营运中心、北京手机游戏研发中心,北京市场部共四部分主体机构,新公司的建制下将包括超过150人的团队,其中近100人为研发人员,力求将新公司建设成为中国最大的电子娱乐产品研发基地之一;并且期望在新机制下推出的《剑侠情缘网络版》,能够改变目前绝大部分中国玩家玩韩国游戏的现状。

  金山公司总裁雷军表示:到目前为止,中国的网络游戏市场表现出了高度的活跃性和丰厚的市场盈利水平,但对于自主研发的产品来说,这仍然是个方兴未艾的市场,有着巨大的增长潜力空间。金山目前筹备专注于网络游戏开发的娱乐数码公司原因在于希望更强化这块业务。游戏产业是软件产业非常重要的一个分支,拥有非常大的市场空间。金山目前拥有办公软件产品、防毒类产品和工具类软件产品和游戏类产品四大业务。前三种业务领域在销售模式和企业级应用上有一定的整合。游戏类产品相比前三类业务拥有更加独立的研发运作模式和销售模式,成立独立的公司可以更大限度的发挥游戏领域产品经营特色和个性色彩。在线游戏这块领域将单一的产品销售转变为产品加服务的销售,这种销售模式可以大大提高正版软件使用率,拥有非常好的市场前景。进入2002年,中国在线游戏业务迅猛增长,整体市场容量可以达到10亿。随着政府一系列保护政策的完善和游戏市场成熟,以金山为代表的国内数字娱乐游戏业务和国外业务的竞争还将上升为中外文化之争。金山相信拥有良好中华文化底蕴的游戏研发团队将在中国市场上拥有更强劲的市场竞争力。

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