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图文:成都玩家动漫游戏大串联
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年02月17日 13:14


  新浪游戏驻成都记者陈勇报道 2月13日下午,成都地区动漫、竞技游戏、网络游戏三个圈子的知名玩家和一些业内人士齐聚一堂,各抒己见,共同探讨了成都动漫、游戏玩家的现状和趋势。

  Aiyaya (从网络游戏资深玩家已转型为专业的游戏策划、撰稿人):网络游戏由于有良好的运营模式,获得了巨大的成功。和网络游戏玩家全面参与不同的是,竞技类游戏和动漫除了少数人亲身参与外,更多的是观赏。从这点看与足球、NBA和影视一样,需要眼球效应。现在成都有十几万的网络游戏玩家,年龄层从十几岁到三四十岁之间,利用网络游戏的影响力可以带动其他两个产业的发展。


与会动漫爱好者

与会游戏玩家代表

  老梦(ccsk.net外务负责人):在网络游戏中增加竞技比赛因素是可行的,在网络游戏的平台上制定统一的规则,通过网站有组织地进行比赛。可以把紧张激烈的竞技游戏融入节奏平缓的网络游戏中,创造新的游戏模式,把网络游戏和竞技类游戏玩家都吸引过来。竞技类游戏、动漫玩家和网络游戏玩家之间没有严格的界限,他们可以互相交叉。

  汪洋 (ccsk.net内务负责人),天府热线数码世界网吧总经理:成都有1000多人的半职业竞技游戏玩家,他们平时都有自己的工作和生活,不过一遇到有高额奖金的比赛时,他们都会报名参加,甚至请假1-2个月或辞工来集训。另外还有一些在成都大网吧和公司供职的战队,他们如火纯青的竞技水平可以给网络游戏带来更多观赏性。

  伟鹏(西南动漫联盟会长):不久前,成都动漫画手ZOOTV工作室的一幅漫画作品以3000元人民币的价格卖给了台湾某GPS商,用漫画上的卡通人物做公司礼品外包装形象。动漫并不是一些家长认为的不务正业。现在开一个动漫展,上海有8万人参观,广州有2万人,而成都却只有几千人。成都动漫产业要发展,应该主动与外界联系,动漫作家可以与游戏开发商合作,玩家还可以通过COSPLAYSHOW(真人模仿秀)等形式做户外活动,让更多人了解动漫。

  曾靖 (西南动漫联盟外联):成都的动漫专业玩家大概有1万人,像“Cure-愈”、“?”、“酸草梅”这样的漫画工作室,成都就有20多家,还有一些不为外人所知。“圈内人”一般是通过网上论坛进行交流,与外界接触不多,由于玩动漫对玩家的要求和技术条件较高,他们还会有潜意识的优越感,不过这种闭门造车将妨碍成都动漫产业的发展。

  参加这次聚会,除了玩家还有一些成都游戏产业知名人士,欢乐数码总经理贾可认为动漫产业在上海、北京是作为美术中心来发展的,在正规化方面,成都要欠缺点,但成都游戏氛围好,网络游戏、竞技类游戏和动漫的融合趋势越来越大,玩家之间经常进行交流,可以共同造势做大市场。

  虽然聚会的时间不长,但与会人士都对成都动漫、游戏玩家应该加强更多交流和合作达成了共识,并倡议在2-3周后举行更大型的玩家串联聚会。将邀请更多成都网络游戏、竞技类游戏和动漫圈重量级玩家参与。


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