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与众不同 网络游戏求异生存
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2003年02月10日 11:18


  “想与别人不同的事情!”这是IBM公司历史上一位知名总裁的“至理名言“。当市场普遍出现单一化、模式化的局面时,想出与别人不同的点子,再去付诸实施,才能在市场的残酷竞争中获得生存的机会。

  期待真正的大众娱乐

  回顾一年来的网络游戏市场,千人一面、墨守成规的现象已经出现,当国内网络游戏产品充斥着打怪升级、PK为乐的单调模式时,尽管有各种资料“显示”这将是个无比巨大
的市场潜力(甚至可以夸大到上百亿),但我们依然发现:网络游戏市场的停滞期就要到来。因为,网络游戏的市场区格还没有真正形成。千篇一律的传统模式束缚着这个市场的未来发展。

  “网络游戏只不过是一个小众市场。网络游戏的需求只存在于数量有限的狂热游戏迷中。这些人创造出了一个独特的世界,普通轻量级用户无法进入。”当业界资深分析人士提出这样的警示时,我们才发现,几年来网游的PK、打怪、升级只是迎合了众多网民中少数的一群人,甚至可以说,一些网游产品的暴力、PK等元素更是塑造出了部分素质较低的网游Fans!

  这个时候,我们不得不去想,一款能够适合大众网络游戏市场、一款有别于千人一面、模式陈旧的网游产品,是不是应该出现了!众所周知,供求关系是决定价格涨幅的重要因素之一。目前大陆游戏市场上的产品现状是:众多网游大都性质相近,水平、风格、内涵难分伯仲。随着产品数量的疯狂增长,平庸也就随之充斥其间。就在这个时候,韩国网络游戏业界发生了一次不小的震动:一款风格独特、设计思路新颖的网络游戏《巨商》不久前在韩国公开测试,尽管没有大张旗鼓的宣传攻势,但是这款游戏却在当地网游市场“一石激起千层浪”,有业界人士甚至推测,一股不可抵挡的“巨商”风潮将有可能引发亚洲地区网络游戏市场的震荡。

  另辟蹊径的创新

  《巨商》究竟神奇在哪里呢?它对目前市场的冲击力又是什么?

  仔细琢磨,我们会发现一个有趣的现象,市场上的网络游戏背景大多是虚无缥缈的神话世界、或是传说中的“某某大地”,而《巨商》描绘的却是1590年后东亚三国真实的商业景象。根据笔者查阅的资料,此时明朝、朝鲜以及日本的商业环境正处于一个十分微妙的时期:位居东亚大陆、曾经一度强大的明朝,正是明神宗在位期间。步入衰退期的明朝,对外受到北方女真族逐渐强大的威胁,对内则因官吏贪污、税监横行,加上地震、大水等天灾,使得大明整体国力元气剧损,百姓苦不堪言。而此时神宗仍然大兴土木建造自己的华丽陵寝,并于万历18年(1590)完工,所耗费用达全国两年的田赋税收。在这样的时空环境下,民间的商业活动并未僵死,反而在逆境中努力生存。

  此时,明朝的邻国朝鲜,正处于壬辰之乱前夕。由李成桂建立的朝鲜王朝政权提倡新儒家思想并实施土地改革,使朝鲜人民长期处于和平的文治时期。此时朝鲜的商业活动频繁,与明朝、日本都有贸易往来。但1580年后的朝鲜王朝,因为朝廷权贵间的斗争导致王权逐渐衰弱,壬辰之乱更使更使饱受战乱之苦。


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