关心欧美网络游戏的玩家一定会听说过Shadowbane这个名字。《魔剑》,是一款构筑于以幻想世界为舞台的大型多人线上角色扮演游戏。整体上采用了欧洲中世纪传说中的历史背景和风格。因此,沉淀了相当纯正的欧美文化和AD&D的体系。游戏的世界观和背景故事相当庞大。而且所有的职业和角色都有详细的背景故事设定。这种丰富的文化内涵,确实是许多韩国网络游戏无法企及的。
《魔剑》的故事发生在一片大难临头的黑暗大陆。国王的死亡引发了大逆转——使国家每一座城邦、镇区、和殖民地陷入混乱的违法骚动。在大逆转之后,战争开始了--这场战争一直持续到了今天,而且没有人能够预见何时结束。
“武力”冲突是魔剑世界的动力,赢得战斗可以获取经验值,得到金钱以购买更好的装备、建造建筑和王国。游戏中有两种基本战斗类型即玩家与怪物(PVE)的战斗和玩家与玩家(PVP)的战斗,相比起来后者更加危险。游戏世界中遍布游荡的怪物,而有些会群居于村子和远古遗迹中。按N键会在其头顶显示名字,左键单击选择怪物会在目标窗口出现其名字和信息。每个怪物都有力量级别,按一般规则,角色应该可以击败同级怪物,独自攻击高级怪物比较危险。而组队是解决高级怪物并获得更多经验的好办法。同样怪物也会组队。攻击不熟悉的生物前,请先检查它的级别,外貌相近的生物不一定力量级别相同。
《魔剑》的世界上居住着10个不同的玩家角色种族,每个种族都有各自的优势和不足。角色职业系统也表现出了强调进步的特点,其中中总共有四个基本的角色职业,在升级之后,四个基本的角色职业都可以改变成更强大的职业。《魔剑》中还有有18种转职职业。另外,《魔剑》中的角色还可以更进一步专门研究一些附属职业;现在游戏中总共有30个附属职业。附属职业并不是简单的技能设定,在某种情况下它们实际上是行为的规范。选择一个学科可以让玩家的角色获得新的技能和力量,代价是严格的训练和不变的毅力。
《魔剑》与当前韩国网络游戏最大的区别就在于它的公会性,在以往的网络游戏中,玩家间的交流除了聊天外并不很强烈。而在魔剑中玩家之间除了必要的语言交流外,公会内部的沟通也是必不可少的。只有公会才是最强大的,公会的制度也是由公会会长在建立公会之初来决定的,这点与现实的社会制度非常相似,可以把公会的制度设为:民主、共和、议会、独裁,在逐渐发展壮大后,可以吞并弱小的公会和城市,建立强大的国家。当然,如果你没有那么大的野心,那么和几个朋友创建自己的公会,也可以对大的国家或拥有城市的统治公会宣布效忠,这样你在游戏世界里行走会比较安全。
然而,即使最高级和最专业的角色也不能独自征服《魔剑》的世界。这是因为游戏将鼓励PvP的战斗;单独一个玩家可能会击败一个怪物,但是绝对不可能战胜和自己一样装备精良和经验丰富的玩家角色组成的军队。这就是为什么说《魔剑》游戏性最重要的方面之一是公会,一群玩家同意联合起来形成的永久性组织。。一旦公会通过杀死许多怪物、增加财富和招募强大的成员等方式树立了自己的声望,它们就可以占据和控制一小块地区,然后可以慢慢发展成为城镇、城市、甚至王国。如果这些玩家建立的国度之间产生了矛盾,战争就会随之发生;大规模的战争中将出现大集团的战斗和攻城武器。
参与到《魔剑》的战斗中,你会体会到那些韩国网络游戏所不能带给你的东西,这里有友情,有战斗,有正义的与邪恶的决战,做好准备了吗?来战斗吧。
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