奥汀携手风雷做客新浪嘉宾聊天实录
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http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2002年12月25日 12:52
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大家上午好!
主持人 : 各位网友大家好!今天是圣诞节,我们有幸请到了奥汀科技总经理居则文,风雷时代产品总监萧少逸,北京寰宇之星总经理傅世华作客聊天室。为大家介绍一下,他们马上要上市的两款产品,一个在中国SLG的大作叫做《三国群英传IV》,还有中国的RPG的经典大作就是《圣女之歌II》的最新资料,还请傅总给我们介绍寰宇一年以来的产品的介绍。新请三位嘉宾作一下自我介绍。
萧少逸 : 大家好,我是风雷科技的萧少逸。
居则文 : 大家好,我是奥汀科技的居则文。
傅世华 : 大家好,我是寰宇之星的傅世华总经理,谢谢大家。
网友:奥汀在刚开始发展的经历和历程是怎样的?
居则文 : 奥汀从国产优势比较惨淡的一年,当时在思考如何做,什么游戏的思考了很久,我们后来选择了一个三国题材,以这样的题材出。出国也看过许多三国的游戏,总觉得在战争表现的部分,没有表现出我们在看小说书里面感受到的那种情节。所以我们的整个游戏的重心就是放在战争这个部分。
一开始的人员相当少,完全是以比较少的人力去制作它,经过他们的努力,才有现在《三国群英传》的系列的产生。
网友:《三国群英传》为什么衍生出幻世录呢?
居则文 : 一开始是五个创始人开始计划,制作初期的一开始的时候,因为人员比较少,资金比较有限,所以当时的一个选择,是三个人做《三国群英传》,另外两个人做幻世录。以这样的方式进行的。考虑过这两款游戏在人力上配置,是有可能完成的,幻世录不是《三国群英传》做完才开始的,是一开始就有的。
网友:这次风雷带来的《圣女之歌II》,能不能给介绍一下新的系统。
萧少逸 : 《圣女之歌II》是延续一代的传统,会保持一个非常凸显的战斗画面,这个战斗画面跟一般的一样,是搏斗游戏的角度来呈现,也就是说角色会有比较大的比例,在战场上奔跑,使用使用魔法,比较接近搏斗的感觉。这是它跟RPG一个明显不同的地方。
网友:三国的游戏都是很多公司作的,对于奥汀在《三国群英传IV》打算怎么出现?
居则文 : 《三国群英传IV》的重心,我们尽量凸显《三国群英传》系列的特色,完全一个快节奏的感受,在三代来讲,是采用汇合制的方式,感觉步调上比较缓慢,改成一个全集式的方式,希望在这样的战争的模式上面,在战斗从百人提升到千人的战斗上,希望带给大家全新的感受,也希望借此来区分不同种类《三国群英传》的特殊性。
网友:萧少逸,因为风雷一直从事游戏学校的事情,游戏学校到现在状况是怎么样?
萧少逸 : 我们目前在上海召开的班,目前还有150名待补的学生会排在明年开班,跟托普集团进行合作,但是详细的时程可以在稍候一个时间公布。
网友:游戏里面真正教会学生什么东西,在学校里面能学到什么?
萧少逸 : 目前我们规划课程主要从研发着手开始,在这方面的教材、师资方面的资源比较充沛,我们会从这方面开始切入,未来作一个比较全面的产业教育。目前,我们还着眼在教育。
网友:居总,三国什么时候会彻底变的和以前不一样,是不是变成全集式的感觉?
居则文 : 它在大地图上的作战的方式来讲,就摆脱了这种会合的感觉。
内政这个部分来讲,还是一样在整个地图上有许多的层次,这个层次来讲,必须下一个内政的指令,在执行的过程中需要一些时间,也许是天数的限制,本身它在执行这种内政的时候,是一个自制的状态。当然,自制的完成时间,会依照你驻扎到这个城市的人能力,战略里面用更多的工兵去挖矿,去开采,砍木头可能比较快。
网友:萧少逸先生,对于RPG来说,剧情是其中一个灵魂,《圣女之歌》在画面上非常漂亮,在剧情方面,《圣女之歌II》有一个什么新的进展?
萧少逸 : 先谢谢大家对我们的肯定,的确我们在美术方面下了非常大的功夫,也获得一些回响,《圣女之歌II》这个系列本身是满庞大的剧本,我们在《圣女之歌I》,我们只学到第一章,一个连续剧本的方式,我们发现这样做比较没有效益,我们针对玩家的反应,我们《圣女之歌II》决定把六部的剧本一口气做完全,这次将会第三章一直做到第一十一章,有一个完整的结局。
网友:傅总,刚才介绍完这两款产品,它们分别什么时候,以及相应的价位?
傅世华 : 《三国群英传IV》应该是年前,定价是49块,我们这次特别做一个礼包,我们订做了轩辕剑情缘冶炼刀,和那个礼包的质量一样,那个礼包的定价是109块,《圣女之歌II》这部分,风雷最后通知日期,所以目前我们还没有暂时告诉大家什么时候上市。《圣女之歌II》目前暂定的售价是69元。《圣女之歌II》在美术和音乐方面,这次整个内容比之前大了三倍左右,所以容量会非常大,我们服务玩家,价格我们还没有变动,感谢大家,希望大家在过年的时候继续支持寰宇的产品。
网友:这次地图系统的变化,因为取消了以前的线路,觉得有点不适应,能不能介绍一下测试阶段的情况?
居则文 : 我们测试之前,汇合的方式不会发挥它的长才,它可能觉得他本身在这方面强,没有办法在汇合中求取表现,敌人部队过来,不会看不见,也是一样,有一个相当于你在地图上看到的一个兵团,好象一个人,一个武将骑着马,杀过来,整个地图看到,各国与各国之间的交战,有点像你看到的一般的战争游戏。但是它在发生战斗的时候,会切入千人作战,不至于直接在地图上打起来。
网友:《三国群英传》有没有制作好的演示录像,千人战是什么样子,百人战已经很壮观,这边打算什么时候给我们提供《三国群英传》千人战的辉煌场景?
居则文 : 目前只有图片,游戏开场的动画已经接近完成,刚才你讲的千人作战的画面,我们回去赶快研究,研究一些咨询来供喜欢《三国群英传》的玩家目睹。
网友:寰宇之星已经一周年了,已经为我们带来了二三十种经典的国内的游戏,在这一年里面,寰宇是怎样发展到现在的规模。
傅世华 : 我们现在才是一岁的宝宝,寰宇还是一个学习的过程,有什么成就 ,我们不敢当,寰宇之星,我们从一开始在团队组建上,我们在执行工作的人,都必须熟悉产品,要确实了解玩家喜欢什么样的产品,所以在产品引进的动作上,我们挑选动作上也非常谨慎,要选择适合我们的游戏,最感谢的还是玩家的支持,包括新浪网这样的媒体,这么大力支持,我相信寰宇之星身为一个专业发行商,在明年,我们继续为广大的玩家引进更优良、更好的作品,将这些成果完完全全战线在玩家前面。逐年我们主要为单机游戏,寰宇之星从明年开始也会慢慢做一些线上产品,主要配合线上的点卡的销售,未来还会引进优质的线上的产品给大家。非常谢谢大家。
网友:萧少逸先生,刚才介绍了《圣女之歌II》的剧情,《圣女之歌II》的世界观和一个游戏的主旨是什么?
萧少逸 : 《圣女之歌I》《圣女之歌II》是讲同一个主题,对人类的爱,在游戏里面,我们尽量用比较容易让类懂的方式,比较平实的方式来表达,算是有点深度的含义,其实这是主要的特点,它延续的一代的剧情继续往下冒险,战斗部分我们也作了很大革新,可以交换角色来进行战斗,队伍里可能只有八个人,但是你可以轮流使这个角色上场作战,比如这个角色受了很大的创伤,可以换一个新的角色。
网友:游戏有比较深刻的主旨,玩家会不会有沉重的感觉?
萧少逸 : 这是创作人小花心思的地方,尽量注意乐趣性,趣味性,我们在制作过程中,非常严密地注意这一点,目前看起来,还不错,应该不会有这样的状况。
傅世华 : 游戏这个产业是一个新兴产业,我们在没有前人的经验之下,在摸索的过程中,包括研发公司也在努力学习克服研发的困难,从今年开始,我们已经跟我们的一些研发公司保持很密切的联系,包括产品的制成,然后怎么样作一个控管的交流,所以在我们寰宇这部分,我们会尽量努力,让研发公司在产品还未确定之前,不会做任何的公告或任何的宣传。我们会尽量要求公司把产品做到一定的阶段,确定时间的时候,我们再行公告,这是我们明年应该努力的方向。
网友:一个游戏的音乐在整个开发过程中所占的比重有多大?
居则文 : 我想任何一款游戏首先就是美术,接下来是音乐,你会了解游戏的游戏性,整个故事,音乐在整个游戏中的比重是相当重,整个游戏制作来讲,在国内还没有办法在国外游戏制作初期就开始规划,我们一般在中后期制作。音乐是对整个游戏的感觉衬托来讲,是相当的重要。
萧少逸 : 刚刚居总讲的非常好,我很认同他的观点,对我们风雷在做《圣女之歌II》的过程来说,比重也是非常重,可能是仅次于游戏性剧本之后,我们认为音乐是表达的手段,我们RPG游戏要提升表达能力,一定在这方面下点功夫的。
网友:傅总,寰宇打算选择国人自制的这种,还是引进日本或者是韩国的游戏?
傅世华 : 寰宇一开始定位是精品,我们没有事先说哪一个范围为主,只要适合这个市场,适合我们中国玩家的商品,我们对不排斥,也没有预测任何立场,今年为什么会说重心放在国产游戏上,实在因为国产游戏比较适合我们中国的玩家来玩,如果有一天美国或者欧美的国家,他们愿意为中国开发适合市场的产品,我相信寰宇也非常乐意引进进来。
网友:寰宇这次引进网由的情况是怎样的?
傅世华 : 并不是寰宇来引进的,我们会跟一些网络运营公司来进行合作,我们会承包他们的产品,像明年开始有合作的,现在发行的轩辕剑网络版,这是我们重点产品之一,如果未来有机会的话,有些都还没有确定,我在这方面不方便确定,我们要重申一个观点,寰宇以精品为目标,只要适合我们中国玩家的作品,我们都不排斥做。
网友:傅总,我想知道神州的情况?
傅世华 : 他们在台湾已经运营快半年的时间了,从之前就有很多人跟我们建议,为什么不引进中国,当时我跟台湾那边反应,我们要重视这个市场,尊重玩家,一定要做好来才过来,为什么神州到现在都还没有在中国开始运营,我们有这个责任,也有这个业务提供一个比较完整的作品过来,所以在台湾运作半年之后,我相信这个作品很快会呈现在中国玩家面前。
网友:《圣女之歌》这个系列,无论从画面,还是从剧情,还是从音乐方面都到了很高的境界,以后的RPG往下发展的话,RPG游戏有什么样的走向?
萧少逸 : 我们会提供给大家一个有乐趣性的游戏,《圣女之歌》系列的发展来说,我们会第三代的时候,开全新的架构,全新的世界观,不会再引用原本《圣女之歌》所有的系统,这款游戏我们预订会在2003年的时候,将它完成。我想到时候再给玩家一次惊喜,也谢谢大家的支持。
网友:《圣女之歌II》里面有没有隐藏设定,有没有有趣分枝的场景?
萧少逸 : 讲出来就不算隐藏了,这方面的设计,就我了解,的确有,我想应该也是让玩家感到惊喜。
网友:在《圣女之歌I》中曾经有一个晶莹春的角色,《圣女之歌II》晶莹春扮演什么角色?
萧少逸 : 晶莹春扮演一个不嵇战的角色,我们《圣女之歌II》有设计纪录的延续功能,某些玩家在没有接触过《圣女之歌I》,或者在《圣女之歌I》宝物没有全部找齐的情况下我们会让他在二代以金钱的方式来换得,避免在二代的世界里游玩有所遗漏。
网友:这次《三国群英传IV》士兵千人战的时候,会不会导致机器速度很慢,《三国群英传IV》对机器配置要求是怎么样的?
居则文 : 这次的整个武将了士兵确实经过全新的面貌,表现的感觉上面也加强了很多,同时在画面上解像度来讲,我们提高了800×600,玩家可以选项中提高更高的解析度,这就是看你的配备的状况去决定。在我们的整个硬体的测试上面来讲,以800×600解晰度,希望在一般玩家机器上面跑的很顺,这是很重要的。
网友:《三国群英传IV》这个系列里面,武将是非常大的特色,请问这次武将方面有什么加强?
居则文 : 有一些重复的武将器,在武将器部分来讲,投入更多的人力,在用一些比较好的绘图的方式去产生,希望能够做到更好的感觉,更有魄力的画面。当然,在这个部分,也谢谢大家对奥汀的肯定,因为奥汀在游戏的效果上的制作,一直不遗余力,最近出的异域狂想曲也有这样的效果,也拿到《三国群英传》里使用。
网友:游戏的平衡系,《三国群英传IV》在平衡系上有没有和以前不同的地方?
居则文 : 三代和四代确实有一些差异,因我们接到许多玩家的反应,就是觉得在使用上面有点弱,就一个游戏规则来说,如果以战争为主的情况下,它的武力低,不能要求他非常强,就不能凸显我们在看三国演义中的感觉,无法体验的。当然,在这样平衡度上面来讲,有其他方面的好处,你有很强的武力,你可以不受到所谓的汇合的感觉,你可以如秋风扫落叶般一统当时的中国。我想这个就是看你怎么做,相对的重要性就会重要很大。
网友:《圣女之歌I》战斗系统,《圣女之歌II》对流窜度方面有什么调整?
萧少逸 : 这部分是蛮残酷的问题,要求相对增大,我们一再克服这样的问题,有一点很重要,《圣女之歌II》很坚持2D图象,卡通式的表现,2D和3D非常耗记忆体,不需特别的显示卡,记忆体耗损比较大,我们在二代的时候,我们采用新的技术,将图象作一个很大比例的压缩,这方面问题获得一定的解决。但是这个效果还是我们最希望可以表现的,我们也希望玩家在这方面可以多多题量。
网友:寰宇之星的定位是怎样的?
傅世华 : 寰宇之星定位在专业发行公司,我们主要的工作有两大项,以选择优良的产品引进,把这个产品作最广泛的宣传,这是我们的两大工作,还有其他的附加工作,我们将产品的品质做到最好,将整个游戏中可以充分发挥利用的东西,像之前的轩辕剑4做兵器这类的,这些都是寰宇之星要努力的方向。最重要的一点,寰宇之星的工作为广大的玩家引进更好的游戏、更好的产品,这是我们的目标。
网友:这次的寰宇周年庆,对于玩家来说是不是一大节日。你们是怎么庆祝的?
傅世华 : 我们自己工作人员的感觉,并不是那么强烈,我们反倒希望寰宇周年庆,最好的方式,就是提供更好的产品给玩家,所以这是在我们周年庆的时候,我们推出轩辕剑2和《三国群英传IV》,象《三国群英传》,我不知道玩了多少遍,我对《三国群英传》意见也是非常多,我刚好有这个机会跟奥汀直接联络。我每次采纳玩家的意见,一直给奥汀施加压力。对于寰宇之星一周年庆的纪念,我觉得我们更想做的不是寰宇的周年庆,是整个玩家的节日,我们在这个时候又有更好的产品提供给各位玩家。这是我的一个更好的想法。
网友:你觉得目前寰宇代理这么多产品,通过这一年的接触,觉得台湾、大陆、香港的开发商谁的实力最为强大?
傅世华 : 我们游戏的类型非常多,非常难以去论断哪一个公司或者哪一个团队是最强大的,但是基本上不可否认,我们寰宇的五家股东公司,在现代两岸三地来说,整体的研发实力算是最优秀的,而且这五家股东公司,他们经过寰宇这次的合作之后,他们得到了很多意见交流的机会,我们自己感觉我们这五家股东公司研发技术和经验都成长的非常快,我们寰宇欢迎其他的两岸三地的研发公司未来也有机会来合作,能够多交流,因为中国入世之后,我们早晚面临着国际的冲击,我非常希望游戏这个产业由我们华人作出我们自己要的产品,甚至从我们这边做到全世界去,这是我从事这个行业最大的期望。
网友:青龙元月刀出来的时候是什么样子?
傅世华 : 它的长度跟轩辕剑一样的,整个刀身有蟠龙花纹,我可以跟大家保证,我个人感觉,我们已经打出来一把,我非常喜欢,爱不释手,我甚至奉劝大家,在《三国群英传》,不但这个游戏很好玩,《三国群英传IV》可以五个武将一起上战场,以前都是单一个武将带了一群兵杀,我方五个,对方五个,你可以同时派五个武将上去,我只看过几次测试,我心中向各位玩家推荐《三国群英传IV》,我们青龙元月刀花纹也非常漂亮,也希望倒时候玩家多多支持这两套产品。
居则文 : 以往《三国群英传》的做法,你的一个军团里面可能有很多的武将,但是真正进入所谓的当时的百人战的时候,只能一个武将上场,打完了之后才换另外一个战争,这次《三国群英传IV》就是把这个部分打破传统,上战场的时候,可以带其他的武将一起上场,最多的就是双方各五个武将,一起在战场上来作战。所以每一武将都带着自己兵,这种情况形成一个千人作战。为什么会有这样比较大的改变呢?因为就如刚才傅总讲的,他喜欢玩这个游戏,做《三国群英传》一代的时候,我们找几个朋友来测试,他们来测试的时候,晚上的时候测试,测到很晚,当时我们就去睡了,第二天我发现他们还在,测了一个晚上,他们觉得很好玩,不只是他们,还有我们,对于提高娱乐性,是我们一直思考的问题。这次也很高兴有这次机会在新浪网,透过寰宇之星,可以面对广大的玩家,我们也希望能够这样面对面,更知道大家希望什么东西,喜欢什么东西,就像我们自己希望什么东西,然后融入我们未来得系统中,希望越做越好。也谢谢玩家对我们的支持。
网友:傅总,寰宇之星在2003年的发展目标是什么样子?
傅世华 : 2003年,除了刚才强调的为大家引进更好的产品之外,2003年寰宇之星也会加强为各地的玩家提供更多的服务,比如从年底开始,我们先从沈阳、成都、武汉,上海、广州这些地方,我们都会设立业务据点,然后当地的市场推广活动,从2003年开始,最少是这五个城市,我们会这些城市举办一些属于当地的市场活动,因为很多外地的玩家觉得老是活动办在北京,他们觉得没有参与的机会,未来我们会提供更多的活动,让各地的玩家可以直接参与。所以2003年除了产品引进,深跟各地的市场,这是我们寰宇明年努力的方向。
网友:从目前寰宇的发展方向来看,寰宇打算做国产游戏的领头人,是这样吗?
傅世华 : 我们没有定位我们在业界领头人的角色,我们非常有心将国产游戏推向到一个能够与国际平行的位置,我们知道一个产业要发展能够与国际竞争,需要非常广大的市场来支持。我们现在最需要的事情,我们需要中国广大的玩家,我们需要大家的支持,也唯有大家的支持我们,使这些研发公司获得更充沛的资源,充足的资金做更好的产品,最后受益的是广大的玩家。我们希望认真把这个工作做好,把这个产业推广上去。
网友:萧少逸先生,风雷的研发团队美术实力是有口皆碑,对目前时下流行的3D风格,在《圣女之歌II》中有如何的应用。
萧少逸 : 《圣女之歌II》已经运用3D,在美术方面的技术,要使用3D已经不是什么太大的问题,只是说在以前的部分,我们仍然使用2D,是为了维持原本的风貌,我们慎重考虑在《圣女之歌III》作一个全面性的升级,就是把整个技术换成3D成像来处理,我们实际作了测试版的工作,只是今天在这里没有办法让大家看到,有点可惜。我们自己看,这个效果还可以接受,应该不会让玩家失望,它维持《圣女之歌II》的风格,有一个全新的感觉。
网友:傅总你心中的华人游戏是什么样子?
傅世华 : 目前最理想的华人游戏现在有几个代表作,第一就是《仙剑奇侠》,还有轩辕剑系列,融入我们中华文化,中国人特有的感情在里面,有丰富文化内涵的武侠,第二类,像《三国群英传》这种,可以展现中国古时候的气魄,第三类,以我们中国的文字,或者我们中国的一些方式来表达出可以将西方的东西表现给我们,目前《圣女之歌II》一直朝这方面努力。我们一些传统的民族,我们中国的文化真的非常博大精深,之前在很多研发公司没有注意这一点,怎么样把文化的东西是非常有深度,是属于那种易懂的方式表达内涵,我现在觉得大家在慢慢看最近的产生,包括轩辕剑,其实都已经走出来了,让大家感觉出来。我们非常希望股东公司以后更加强交流,为广大的玩家能够作出更好的产品。我这里先代表我们全体的玩家先来要求居总考虑一下我们大陆玩家的需求,我非常希望《三国群英传》何时可以作出网络版,大家可以一起来战场,感觉肯定很过瘾,我们现在请居总来回答这个问题,《三国群英传》什么时候出一个网络版,让大家同欢一下。
居则文 : 我们也一直研究过这个问题,之前来讲,会卡在技术上面,或规则上的问题,但现在我们确实在内部着手在设计这样的架构,但是整个时间上面来讲,我们尽量希望在越快的时间做完越好,在整个内容上达到我们的要求之后,才能推出,在这边虽然没有告诉各位玩家,什么时候作《三国群英传》网络版,但是我们确实在努力,我们希望能够让以前有许多玩家觉得自己非常强,别人看不到的情况,我们希望达到一起共同的目标。
网友:《三国群英传》会逐步向网络版发展,内政这个部分的时间会怎么处理?
居则文 : 内政就是你在下指令之后,其实就是一个时间在跑,在做这个事情,当然会汇报这个状况,你可以想象战略游戏,所谓的经营生产,《三国群英传》没有办法跟这一类游戏完全相似,但是我们本身的制作来讲,你可以想象时间,在下的内政指令,调配这些人员的时候,会自己执行,你可以随时监控它的状况,可以改变它。
网友:怎么控制战斗的指令和内政的指令?
居则文 : 因为考虑到刚才你讲到的那个问题,我们在整个系统都是允许玩家在思考内政怎么下的时候,暂时停下来去使用这个指令,因为考虑到你刚开始的时候,可能只有一两个层,可能忙得过来,但是手下三四十个层的时候,这样的情况下,可能每一个层照顾一下,你可能就忙不过来,在使用这个指令来讲,要分两种方式,一种方式就是在使用这些指令的时候,可以中断,你可以思考。另外一部分,可以采取整体的指令,让你在指挥上面比较方便。
网友:一些经典的RPG游戏,比如《三国群英传》都出了Online,你们如何评价这种现象,这种现象是好还是不好?
萧少逸 : 以我们《圣女之歌II》系列来说,我们的确有这样的想法,但是我们觉得一个网由是否能够做得好,我们觉得产品也是一个关键,如果说我们没有这个把握作出一个很好的产品,公司把这个名字套上去,还是蛮冒险的,我们还会思考《圣女之歌II》RPG的特性。
居则文 : 我也很同意萧少逸先生的讲法。奥汀本身觉得网络游戏是不是每一个单机游戏都可以改成网络游,这是值得思考的问题。所以如果说硬把每个单机游戏变成网络游戏,似乎只是换一个名字,每个网络游戏都有点大同小异,奥汀内部计划《三国群英传》Online的时候,如果说我们把它做成一个非常传统的RPG,名字叫做《三国群英传》Online就失去了意义,《三国群英传》的Online的重点希望表现出《三国群英传》的特色,就是战争的这种特色,大家原来希望跟朋友一起去作战,结果改成Online,变成两个人自己在联攻,那感觉就不对了。我觉得未来这种游戏如果找到一个定位,找到一个特色可以发挥的地方,他在做成Online来讲,应该不是问题。当然这是每一家研发公司必须思考的问题。
傅世华 : 以寰宇之星发行的角度来看,基本上任何题材以改成网络游戏,在本质上并没有什么问题,理论上也没有什么问题。只是说各个研发公司或者运营公司真的要用心思考一下,我们提供给玩家,我们到底希望他们来玩什么,可以从中获得什么。在这方面没有定位清楚,其实贸然改产品,并不会有实质的效益,最好有一个全盘性的思考方式,我这套产品推出了,希望在一年两年的运营过程希望达到什么样的目标,可能经营公司更需要考虑的,而不是改成网络游戏比较好。
网友:傅总,这次寰宇的周年庆是怎么庆祝的,玩家能够从周年庆得到什么好的回报?
傅世华 : 周年庆我们的自己的庆祝方式还是比较简单,就是办个餐会答谢各位媒体朋友们,对于玩家这一快我们现在成立寰宇会员俱乐部,我们非常各位玩家购买我们的产品,加入我们寰宇会员俱乐部,参加寰宇会员之后,在购买商品,或者是获得产品信息上,会有相当多的便利,我们非常希望玩家加入,不一定说要购买我们的产品才能成为会员,只要你到网络上,到我们网站上登陆一下,就可以成为我们的会员。在那里已经有1.6万名朋友,每天可以聊游戏,是非常过瘾的。寰宇在庆祝周年庆的时候,我们对玩家会做另外一类的服务,大家可以慢慢感觉出来,寰宇尽全力要求研发团队,我们会希望他们多多来中国,跟各位玩家去接近,做进一步的交流。我相信大家从这几次老总亲自来中国,就感受到大家非常重视,希望玩家多反馈一些意见,你们希望什么,你们喜欢什么,我们会尽全力做到。
网友:傅总,明年会做地区性的活动,寰宇如何保证业务据点的分布平衡,目前很多软件企业对业务据点都限于发达地区?
傅世华 : 我也希望各位玩家体现,一个公司扩展是一个有计划的、有阶段性的,不是没有目的的,所以作扩点的速度上,也许不会满足全中国的玩家,这是我们寰宇要努力的目标,我们会一点一点慢慢扩展,在各个业务据点,我们会在网站上,或在各个媒体上作公布,当地的活动我们会尽早通知各位玩家,届时有各种活动,也希望玩家积极参与,当然有一些偏远地区,希望玩家多多包含,可以先参加寰宇会员,我们可以用邮寄的方式提供其他的服务。
网友:寰宇现在有五大强大的开发公司作为背景,刚才提到一个中国人民自己的游戏,有没有考虑过五个非常有实力的公司联合起来去做某一个游戏,达到一个很高的高度。
傅世华 : 这个就是我个人的梦想,这个产业非常多的年轻人都在努力,他们希望作出真正属于我们的产品,刚好居总和萧总监都在,他们对未来有没有合作的计划,给大家透露一下。
居则文 : 其实合作来讲,五间公司一起合作,难度比较高,但是这是努力的方向,这次奥汀跟宇峻两家公司为什么合作一款神州,就是我们想要尝试如何去合作,因为毕竟每一家公司都有每一家公司的作业的方式跟想法,如何去合作,这就是一个课题,当然这是一个目标。就如傅总所讲的,公司里面许许多多的开发人员,他们为什么去做这一行,希望作出自己一个非常能够骄傲的作品,所以这样的角度出发的情况下,我相信如何把游戏做得更好,这一定是思考的方向,刚刚讲到五家公司是否能够一起合作,这就是未来的一个课题。
萧少逸 : 刚刚居总提到的,五间公司的人员的文化,各自的股东背景不同,如果要具体实质上的整合,形式上的整合,的确有难度,但是是不是值得我们这样做,这个很值得我们思考。就我个人的立场,我认为团结力量会大,尤其会在研发部分,技术的交流,一加一可能不等于二,可能等于四,五家公司开发一件产品,把我想力量非常大,这样的情况会在不久的将来会发生。
主持人 : 时间差不多了,最后请三位嘉宾对所有的玩家说一些祝福的话语。
萧少逸 : 全国的朋友大家好,我们通过作品把快乐传给你们,这次受寰宇之星的邀请,也谢谢新浪网给我们这次机会来到这里,我祝所有的朋友新年快乐、圣诞快乐。
居则文 : 奥汀一直都希望有一个机会能够跟广大的、全国的玩家们有一个更直接的接触,很高兴在这次圣诞节有这次机会,先祝大家圣诞快乐。在过来的时候,发现是圣诞节,但是因为是难得的机会,所以义不容辞就直接过来了,很谢谢傅总和新浪网提供这次机会,希望奥汀未来能够提供更多优良、娱乐性更高的游戏给大家,希望大家更愉快地过节。
傅世华 : 寰宇之星想说的一句话,谢谢各位玩家的支持,在这个圣诞节,我代表寰宇之星全体同仁,以及五家股东公司的研发人员,在这里先祝大家圣诞快乐、新年快乐!寰宇以所有玩家的考量点出发,对上去要求五家研发公司把产品做好,对下努力要求渠道上、零售店把我们的产品推广下去,非常谢谢各位玩家希望继续支持寰宇之星。
主持人 : 谢谢各位嘉宾的参与,谢谢网友的踊跃提问。今天的聊天到此结束。
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