近期将有一款名为《野战排》的即时战略游戏推出,大家可能对其还不了解吧,现在就让我带大家去了解一下这款类《盟军》的关于越战的游戏。
美国大兵在越南战争中的失利,导致了相关的游戏一直都不是电脑游戏的焦点,除了偶尔一些基地战略游戏外加的游戏情节外。毫无疑问越战不受大家的欢迎,但是游戏的虚拟空间,巨额回报,使得开发商正逐步开始探究在东南亚这场负有争议的冲突,而这一款游戏就是根据《OLIVER STONE》电影改编的同名战略性游戏--《野战排》。
《野战排》在美国国内已经得到发行许可,游戏的主题与1986年的电影《OLIVER STONE》相类似,而故事情节非密切相关。游戏的重点集中在越战早期为美国空降师一号服务的马丁军官的任期上。《野战排》时间由1965年后期(美国士兵大批量达到越南)过渡到1968年战争的高度紧急时期,一些最紧张的战斗时刻重新在现。正如Charlie Sheen在电影里说:“曾经有些人写到,地狱不可能存在,那么这里将是地狱般的地方。”一股地狱的气息贯穿于整个游戏当中,特别是受到隐蔽敌人的不断攻击、威胁时,玩家无能为力,只好坐以待毙等死。
游戏大约有12项任务需要执行,玩家要率领12名敢死队员去完成一个个艰巨的任务,你可以即时命令军队或者向特种兵发布命令。除了建立基地、巡逻外,玩家可以控制机械车辆,重负荷M48坦克,甚至是M113装甲运兵车。军队在行军过程中得到经验,在战场上变得更加有胆识,更加英勇。军队里的士兵都有各自的个性,看上去是个独立的个体。另外,因为军队中的每个士兵都有不同的技能,玩家不能用同样的方法看待每个人。玩家必须掌握每个士兵所具有的技能。游戏进行时,玩家的领导能力和领导地位在战争中受到挑战,这就保证了游戏的线性战役。游戏任务包括类似美国军队在越南南部遇到的种种恐怖遭遇,寻找和营救人质,清理村庄等等。
当你感觉到游戏在各方面制造的紧张气氛,那么,随之带来的就是行动上的紧张,玩家能马上知道就要进行战斗,但玩家不是时时都知道什么时候开始战斗的。要熟练地控制个体还要进行一定量的练习,原先的创作有很多小缺陷,玩家在东南亚的丛林里可能会发现。但是玩家大可放心,因为开发商们表示最终的游戏版本将注意力集中在真实的小型军队战术方面。
灵活的操控和界面是受欢迎的。通过利用现实运动和400多种不同的动态描写,如多变的天气,灯光效果等,游戏的设计者们很好地烘托出了游戏的紧张气氛。
开发商们还尝试抓住真实环境和越南的地形。原先的创作版本包含了东南亚各种各样的地形,例如密丛林、沼泽地。游戏的视觉效果给人印象深刻,战斗时士兵如何反应,如何动作都一一表现出来。
总的来说,《野战排》将为玩家带来一个独特的任期。 正如真实战争一样,《野战排》并不意味着单单利用高级的火力就可以解决问题。游戏要求玩家在变化的环境中,要像在真实的战场上的指挥官一样合理规划,弹性行动。
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