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中国网络游戏产业产业峰会在成都隆重举行
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2002年12月20日 16:4


  新浪游戏成都分站记者陈勇报道 12月16至17日,2002年度“中国网络游戏产业调查报告发布会暨产业峰会”在四川成都隆重举行,为中国网络游戏发展史又写下浓墨重彩的一笔。

  17日上午,中国网络游戏历史上的第一次大规模业内圆桌会议在成都国际会展中心五楼的成都厅举行,共有国内四十多家游戏厂商代表与会。会上,大家探讨了网络游戏代理和运营方面的各种问题并最后对外联合发表了《中国网络游戏产业宣言》。在宣言中,所有网络游戏运营商、经销商及开发商都郑重承诺:为消费者提供健康的网络游戏产品,营造
相互协作、有序竞争的良好市场氛围,力争在 2005年使游戏产业成为中国国民经济增长的新亮点。

  《中国网络游戏产业调查报告》则是本次大会的另一亮点。

据悉,本次调查的问卷由国际数据集团IDC设计,调查先后共历时2个月,于2002年11月10日圆满结束。其间,有20多家平面媒体和近50家网络媒体参与了问卷的发布。据IDC公布的分析报告,本次调查共回收有效问卷二十六万四千九百二十九份,其中,通过网络直接投票提交的问卷二十一万八千八百八十四份,通过传统信件和传真投票提交的问卷四万六千零四十五份。

  该报告指出:2006年中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。今年将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%,而电信业务由此产生的直接收入则达68.3 亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元人民币,出版和媒体行业也由此产生18.2 亿元直接收入。这充分说明了中国网络游戏产业无限的生命力

  这份根据产业链消费终端反馈制作的报告将会给游戏产业各环节较为准确的市场分析数据,它在中国网络游戏产业起步阶段将具有重要参考价值。

  在本次产业调查报告的制作的过程中还,还根据参与调查的玩家的意见评选出了2002年度最受玩家喜爱十大网络游戏奖项,其中,《传奇》独获最佳客服类、设定类、画面类、奇幻类、最受玩家喜爱网络游戏五项大奖;《魔力宝贝》获最佳音乐类、卡通类网络游戏;另外,最佳休闲对战类、武侠类网络游戏分别由联众棋牌游戏、《金庸群侠传ONLINE》获得。因为投票人数低限未达到IDC要求的人数低限,最佳3D类网络游戏空缺。

  在本次峰会上,众多与会的游戏公司老总认为由于成都的政府、电信部门、媒体对游戏产业的重视和支持,以成都为中心的西南市场已经成为中国游戏市场最大、最重要的桥头堡。据悉,目前韩国排名第一的网络游戏《天堂》将于下个月正式进入西南。


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