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调查显示未来3年手机游戏营业额将增加10倍
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2002年12月09日 17:9


  【日经BP社报道】 英国Analysys公司于当地时间12月5日公布了移动信息内容和娱乐服务市场的调查结果。结果显示,未来3年内该市场的牵头羊将由手机铃声变为游戏。

  调查得出的结论是,移动游戏位该市场中最有可能在短期内实现增长的产品。2005年移动服务中游戏营业额将从2002年的2亿5500万欧元增加到30亿欧元,增幅超过10倍。

  “2002年整个西欧市场估计能够达到12亿欧元,手机铃声、徽标(LOGO)以及其他个性化服务构成了支撑该市场的台柱。不过,个性化市场急剧下降,可下载游戏开始变得快速畅销”(该公司的主任分析家、Katrina Bond)。

  目前,大部分移动游戏类似诺基亚手机中的“Snake”(蛇)一样,是内建于主机中的,或者只是“Who Wants to be a Millionaire?”这样的单纯基于文本的猜迷游戏。不过西欧的通信运营商已经开始致力于可以下载到手机上的问卷型游戏。例如O2 UK便提供多种Atari游戏。下载一个游戏需要支付2.50欧元,不过只能玩1个月。

  在西欧,6个月之前已经开始发售配备彩屏和Java功能的手机,此类手机可以下载图形游戏和丰富的信息内容。有人预测此类手机的市场渗透速度很快,到2005年年底60%的手机将支持Java功能。

  在日本,NTT DoCoMo从2001年开始提供被称为iApply的基于Java的游戏和信息服务。截止2002年10月底,在3520万i模式用户中有43%使用iApply服务。

  在其他服务方面,在未来几年基于多媒体信息服务(MMS)的Contents Messaging以及对于电视节目和电台节目进行投票的跨媒体服务将对该市场的增长做出贡献。

  阻碍该市场发展的两大因素为各通信厂商推出的服务缺乏通用性以及缺乏通用的DRM(数码著作权管理)标准。对于这些课题采取有效的解决对策的话,则该市场还有可能在2005年增长为110亿欧元。


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