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国人网游世界再领风骚
——目标《天骄:秦殇世界》访谈
新浪游戏记者小陆 2002年12月05日 08:4


  自《秦殇》风风火火了一阵之后,一直鲜有目标软件的消息——而岁末,带着《天骄:秦殇世界》这样一款MMORPG,目标软件打破沉寂重回玩家们的关注目光之下。那么,一直以开发国产单机游戏为己任的目标此次进军网络游戏市场究竟师出何名?《天骄:秦殇世界》又会为中国网络游戏市场带来怎样的一番新气?就着这些疑问,记者走进位于北京海淀馨雅大厦的目标总部,对目标软件策划刘豫斌作了一次专访。以下是采访内容:

目标策划刘豫斌在接受采访 目标软件公司招牌

  记者:近年来,目标一直在致力于单机游戏的开发,而作为你们的第一款网络游戏产品,《天骄:秦殇世界》的开发初衷是怎么样的?

  刘豫斌:其实目标在很早以前即已意识到网络游戏的发展潜力,所以我们在《秦殇》推出之时开放了一个免费的战网。我们知道,目前国内网络游戏市场基本已被日、韩网络游戏所垄断,而国人自制的优秀的网络游戏实属凤毛麟角。在这种情势下,我们推出《天骄:秦殇世界》,也算是为中文网络游戏的发展尽自己的一份力吧。同时,就国内而言,目前运营网络游戏确实是避免盗版的一个最有力的方式。虽然《傲世三国》、《秦殇》等正版游戏的销量在国内名列前茅,但和盗版比起来,实际上钱更多的还是让盗版商给赚走了——如何有效地将这些流失的资金回笼,是我们作为游戏厂商不得不考虑的事情。

  记者:《傲世三国》曾在国内开设了战网,而您刚才也提到了《秦殇》的免费战网,那么请您分别对这两个战网的运营现状作一下介绍。

  刘豫斌:《傲世三国》一个最大的遗憾即在于其战网并非与游戏同期推出——游戏发行了四个多月之后,我们才将战网架设完毕,这在很大程度上影响了战网的发展潜力。战网本来即是提供给玩家的一个远程对战平台,但这中间很多环节我们没有把握好,故而《傲世三国》战网的表现并不理想。但我们也应该看到,《傲世三国》是以局域网对战为主的即时战略游戏,其局域网对战功能比网上对战功能要强大,所以当时我们并没有把重点放在战网上。

  而关于《秦殇》的战网则很有意思——我们推出《秦殇》时,并没有对《秦殇》战网作任何大肆的宣传,但谁也没有料到,最后玩家对《秦殇》战网的热情与需求竟是如此的强烈。《秦殇》“开放式”战网开放的第一天,即“入住”了几千名用户——“开放式”战网不保证数据的安全性,所有玩家等级均可以随意修改,因此这还不是严格意义上的网络游戏。当8月份我们推出“封闭式”战网时,第一天注册人数即超过了4000人——我们真的是大感意外,因为我们确实没有对战网进行任何宣传,并且当时也只架设了三组服务器。然后在接下来的几个月,一直不断有新玩家注册——到现在为止,《秦殇》战网的注册人数已接近一万人。故而我们认为,玩家的积极反馈显示了大家对《秦殇》战网的认可——这也是我们对《天骄:秦殇世界》这款网络游戏充满信心的原因之一。

公司场景一览 《天骄:秦殇世界》开发组

  记者:是的,建立起完善的网络平台,市场的运营即有了依托。那么作为一款网络游戏软件产品,《天骄:秦殇世界》的市场定位是怎么样的呢?

  刘豫斌:《天骄:秦殇世界》的市场定位还是大众网游,不过所针对的玩家的年龄层次,可能会比现有网络游戏玩家的年龄层次稍高——因为相对其他的网络游戏,《天骄:秦殇世界》的游戏系统比较复杂。当然了,普通的玩家可以撇开这些庞杂的系统进行游戏,但高级玩家则会充分借助这些系统玩得更好、更强——这一点在《秦殇》中已经得到了体现。对于《秦殇》,普通玩家和高级玩家通关的时间,包括他们所面临的游戏挑战性是截然不同的——高级玩家有时候可能打一仗很容易,而普通玩家虽然也可能打赢但会很受挫折。也就是说,《天骄:秦殇世界》在很多方面,更多的照顾了高端玩家喜欢挖掘游戏内涵的心理。

  记者:对比同类游戏,《天骄:秦殇世界》有着哪些自身独特的优势和卖点?

  刘豫斌:《天骄:秦殇世界》所采用的中国历史题材在现有网络游戏中是很少见的——《轩辕剑Online》是一个。但《轩辕剑Online》只是虚构的世界,而秦朝是中国历史上第一个统一的国家,也是在世界历史上享有盛誉的一个时代——这种写实的游戏背景会带给玩家更多的新鲜感与神秘感,我认为这一点是《天骄:秦殇世界》一个比较大的优势。

  另外,《天骄:秦殇世界》的AI是非常高的。比如在其他网游中,我们经常看到怪物只会锁敌和追杀,在角色没有进入怪物锁敌范围时,怪物经常是朝同一方向跑,撞到树后再绕过树继续朝前奔。而《天骄:秦殇世界》的AI除了锁敌、寻路、战斗到一定程度后会逃跑外,弓箭手也会自动调整与玩家之间的距离——诸如此类的AI在游戏中的运用将会给玩家带来前所未有的感受。

  同时,《天骄:秦殇世界》引入了中国古文化“五行相生相克”的概念,此概念涉及到人物属性、道具,以及各个装备之间的关系——不同的装备,对不同的敌人,将产生不同的效果。

  此外,《天骄:秦殇世界》的“打造系统”是非常独特的。打造之前,玩家必须取得各种原材料:兽筋、兽骨、兽皮、原木、以及采来的矿石。这五种原材料可以打造出各种镶在武器、装备上的物品,与此同时,每个物品都会有独一无二的配方,比如一把长刀需要两个单位的矿石和一个单位的木材——而这其中最精髓的地方就在于,所有的原材料附带的属性都是随机的。故而,玩家可以有针对性地去打造自己的武器:魔法师所打造的戒指是加魔法上限的;而力士所打造的戒指是加力量和敏捷的;游侠打造的戒指则可能是加吸血的。

  记者:听您介绍了这么多《天骄:秦殇世界》的游戏特色,感觉令人振奋。那么,在故事背景以及其他游戏系统上,《天骄:秦殇世界》与《秦殇》有着什么样的联系呢?

  刘豫斌:《天骄:秦殇世界》的故事背景是重新规划过的,并没有延续《秦殇》。《秦殇》以扶苏为主角,而在《天骄:秦殇世界》中,玩家将扮演各路豪杰与英雄好汉;《秦殇》是一部强调战术的游戏,玩家最多可以控制5个角色,类似于《柏德之门》——不同的角色互相搭配进行战斗,对战略战术的要求非常高,而在《天骄:秦殇世界》中,玩家只能控制一个角色,游戏更强调战斗的爽快感,以及与其他玩家之间的互动。此外,《天骄:秦殇世界》的整个地图是依照秦朝的版图来重新设计的,并且将会出现近百个大场景供玩家去战斗、探索,玩家的游戏空间亦得到了极大的延伸。

  记者:《天骄:秦殇世界》的开发进度如何了?何时开始测试?何时准备上市?

  刘豫斌:由于玩家们对《秦殇》战网的反响非常强烈,今年9月份,我们将《天骄:秦殇世界》提上了开发日程。9月份开始,我们一方面不断升级战网,继续为现有玩家提供服务;另一方面,我们开始着手改造《秦殇》的战网系统,到11月份,这个系统的改良工作也接近尾声,因此我们可能会在12月份中旬或者12月底开始《天骄:秦殇世界》的内部测试,随后明年的1月份开始外部测试,而具体的外部测试日期以及测试时间长短将由我们的运营商来确定——如果测试效果好、系统完善的话,《天骄:秦殇世界》可能会在公开测试一个月之后正式上市并开始收费。

  记者:那《天骄:秦殇世界》的服务器架设工作进展如何了?

  刘豫斌:《天骄:秦殇世界》的服务器架设工作目前已经正式展开,在内部测试之时我们会在国内架设4到6组服务器,每组服务器可以支持同时在线人数5000至6000人。如果玩家反响好的话,我们会增设服务器。

  记者:目标的各个单机游戏产品如《铁甲风暴》、《傲世三国》、以及最近的《秦殇》都打入了海外市场——作为一款网络游戏,《天骄:秦殇世界》是否也有进军海外市场的打算?

  刘豫斌:《天骄:秦殇世界》英文版的制作工作已经展开。就目前的情况来讲,《天骄:秦殇世界》在亚洲地区,如台湾、韩国、日本等地区的发展可能性要更大一些,而欧美地区的上市日期相对要更晚一些——具体的情况我们也要看DEMO发出去后的反馈,毕竟海外玩家的口味与国内玩家是不同的。根据以往的经验,国内的玩家更喜欢砍杀争地盘,而国外玩家则喜欢做更多的任务,或者更追求游戏的难度,针对此,《傲世三国》、《秦殇》的海外版本也作了一些调整。但不管怎样,目标是不会放弃海外市场的!而作为我们的第一款网络游戏,《天骄:秦殇世界》将来的成长,及其在海外的发展方向都需要我们重新进行摸索,因为网络游戏与单机游戏的运营方式也是不同的。


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