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ENIX和SQUARE合并事件后续报道
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2002年11月27日 12:5


  11月26日下午日本当地时间3点30分,SQUARE和ENIX合并的记者招待会终于开始了,日本各大媒体都赶赴现场进行采访,以下为部分翻译整理自现场的消息:

  1、ENIX的福岛康博首先发言表示,合并的意向是从今年8月份开始,由ENIX方面向SQUARE提出的,随后SQUARE经社长和田洋一考虑后认为合并是可行的;

  2、SQUARE的和田洋一随后表示,两家公司合并的理由首先是因为在制作RPG游戏方
面都有着很丰富的经验,在业界中也有着良好的声誉,其次在海外市场方面,ENIX在亚洲地区、而SQUARE则在北美地区有着很大的优势,合并的话可以充分利用双方各自的海外优势,对新公司以后的网络游戏、电子游戏甚至手机游戏等都有着很好的推广前景;

  3、和田还澄清虽然SQUARE的架构并入ENIX,但这是一次基于平等的合并,而并非ENIX收购SQUARE;

  4、和田表示SQUARE的业绩已完全回复,双方是在最高状态下进行此次合并的;

  5、和田表示双方软件的品味和用户群互有不同的地方,这次合并正好是一次理想的补充;

  6、ENIX的本多圭司表示,双方的合并对游戏玩家来说将是一件好事,结合了SQUARE的技术和ENIX的外部资源的游戏作品将会在游戏业界取得更大的成功;

  7、本多圭司称此次合并将会大幅度改变今后的游戏界;

  8、本多圭司还表示以前在很多想法上就与和田洋一有很大的一致,两社合作后将会协力为游戏界作出更大的成就;

  9、新公司的总部将位于东京涩谷区的ENIX大厦;

  10、新公司预计2004年3月期营业额将达到610亿日圆,在全球游戏业中将可排到第7位;

  11、两社之所以选择在明年的4月1日合并,是因为此时正是2003年财政年度的开始(2003年4月1日至2004年3月31日)。

  12、两家公司现在已经开发中的游戏作品将会按照原定计划准时发售;

  13、两家公司最著名的两个游戏系列“勇者斗恶龙”和“最终幻想”目前并没有融合推出游戏的打算;

  14、合并后的具体战略将在11月29日召开更大规模的记者招待会,届时将会为媒体作更详细的介绍;

  15、合并后两家公司都没有裁减员工的打算;

  16、ENIX和SONY的关系在合并后基本上会维持原状,不会有太大的变化。

  17、合并后的头3年将会以稳固合并的基础为主,许多大规模的项目要到2005年才会展开,界面合并的优势才能完全发挥出来;

  18、关于两社合并后的人事安排等更多资料请查询今天的另一则动态 SQUARE、ENIX明年4月合并。


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