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亚联三剑客新浪聊天图文侧记
新浪游戏独家报道 2002年11月19日 21:26


  作为中国游戏产业圈最早的网络游戏运营商之一,亚联游戏凭借着《千年》、《红月》、《战场》三部经典网游大作在玩家中赢得了众多的忠实拥趸。11月19日上午,亚联游戏的三位项目经理走进新浪聊天室,就这三部网络游戏的运营情况,与全国的玩家们作了一次倾心的线上交流。

左起:“千年”项目经理杨玥、“战场”项目经理王椿、“红月”项目经理周鸣

  如果要了解此次聊天的详细内容,请网友们关注附于本文之后的《聊天实录》。以下记者且以图文形式对今天的聊天过程为大家作一个回顾。(所有图片均可点击放大,顺次配图浏览本文,效果更佳)

图一 图二

  图一:10:15,三位嘉宾步入聊天室,随后正式入席坐定。

  图二:因为今天聊天室开放得比较早,所以线上方面,玩家们的反响非常强烈——在聊天开始之前,玩家问题即刷满了整个屏幕。毕竟是第一次光临新浪聊天室,也许是好奇,也许是缓解一下稍显紧张的情绪,离聊天屏幕最近的两位嘉宾聚精会神地浏览起玩家们的问题来。

  间奏:10:30,聊天正式开始,主持人首先请三位嘉宾向玩家们作一下自我介绍:

图三 图四 周五

  图三:“大家好!我是亚联游戏《红月》项目组经理周鸣。”

  图四:“我是《战场》项目组的王椿。”

  周五:“我是《千年》项目组经理杨玥。”

  间奏:自我介绍完毕,聊天进入正题。对于亚联,大家已经非常熟悉,所以玩家们开门见山,直奔主题——诸如“能不能介绍一下《战场》国战的电视直播详情?”“对于《红月》最近的改版,让大家很不适应,对此亚联有什么解释?”“《千年》每天两个小时的停机时间太长了,能不能改成一天停一个小时,或者两天停两个小时?”等一连串的问题“齐唰唰”地“摆放”在了三位嘉宾面前。

图六 图七 图八

  图六:对于玩家们热情的提问,三位嘉宾均抱以耐心倾听的态度——王椿干脆侧过头去细心关注聊天屏幕。随后,三位嘉宾诚恳地分别一一回答了玩家们的问题。

  图七:随着聊天的往下进行,有玩家提到了敏感但又谁都无法回避的一个问题——外挂。对此,三位嘉宾一律声称“反对”!杨玥更是慷慨陈词:“我们不鼓励玩家使用外挂。我们也希望玩家不要随意的去下载外挂,因为里面可能有木马。”

  图八:在三部网络游戏中,《红月》的任务系统相对比较单薄,所以在接下来的聊天中,有玩家特别就此提出了自己的建议:“在《红月》一个任务的最开始,能不能做一些活动,以鼓励大家组队来共同完成这个任务?”对这个问题,身为《红月》项目组经理的周鸣首先肯定了这位玩家的观点:“《红月》的任务系统的确要单薄一些。”随后他言简意赅的表明了亚联的态度:“以后我们会加强组队方面的活动,请大家密切关注《红月》的最新动态,组队的任务不久就可以推出来。”看来,《红月》以后会越来越强调玩家之间的互动。

图九 图十

  图九:在聊天快接近尾声时,有玩家请三位嘉宾分别介绍一下三款游戏各自在韩国的运营状况。一直稍显沉静的王椿对这个问题当仁不让,他说:“《千年》是属于武侠性质的,《红月》是未来科幻性质的,而《战场》是欧美奇幻风格作品。这三款游戏在韩国原产地都分别有着各自不同的用户群和市场。总的来讲,在国内,这三款产品也拥有各自的用户和各自的发展用户群。”一番回答细致而微的道出了三部游戏的风格和发展方向。

  图十:很快,一个小时的聊天就过去了,四位嘉宾也纷纷起身离席。王椿显然还对玩家们有些恋恋不舍,禁不住探下头去再看了一眼聊天屏幕。11:30整,本次聊天圆满结束。


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