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3、队伍选择:只能选取国家队,允许双方选手选用相同队伍不允许比赛前换人
- 选手必须等到进入比赛画面才能进行队伍调整(阵形,换人等),且限定时间每人最多3分钟。为保证连贯性,除了开场和中场,加时开场,加时中场,受伤,红牌外,其余时间不得进行队伍调整。选手不能对游戏进行数据修改。
- 每场比赛结束,参赛者必须保证画面停留在最后的分数统计上,并示意裁判记录比分,由裁判进行下一步操作。不得擅自退出此画面
4、如有死机发生,重新比赛,记录较高的的比分(裁判认证)
- 人人对战时如果发生断线,则记录断线时时间和比分。若在上半场,则重新比赛时,把时间拖到断线时,再继续进行比赛,直到全场结束。若在下半场,则重新比赛,把时间拖到下半场相对应时间,继续进行比赛,直到中场结束。若断线时比分差距大于5球,则落后方直接判负0:
- 一旦发生断线,如果断线前有红牌产生,重新比赛时每张红牌换算成1个进球,加在对方比分中(因为重新比赛时又回到了11vs11的情况了)
- 不得使用游戏BUG进行中场远射,判定标准为守门员是否倒地。不倒地的,认为使用BUG (发生此类问题,当场翻看录象,由当值主裁判判定。)
- 在使用有SW后卫时,不得使用会令裁判误判越位的球员,如发生此类情况,要立即更换。
5、可自己携带手柄和键盘,驱动自备。键盘与手柄的支持性以比赛用机为准,如造成自备键盘手柄与主机不兼容,则只得使用比赛用机所配的键盘参赛。不得使用键盘手柄的可编程功能,如单键连续加速等。关于键盘和手柄设置,可能导致双发设置冲突,如发生冲突,则一律不得修改,采用默认设置
- 分辨率采用800*600,如参赛选手需要更换,则向裁判提出,并在1分钟之内完成
6、一般OPTIONS设置:
- Match Options
Half Length: 6 mins
Substitutions: Unlimited
Fatigue: On
Language: any can choose
- Stadium Options
Stadium: Random
Weather: Clear
Day/Night: Random
- Gameplay Options
Difficulty Level: World Class
FIFA 2002 Assistant: On/Off(any can choose)
Game Speed: Fast
Referee Strictness: Defined
Define Strictness: Maximum
Bookings: On
Offside: On
Injuries: On
- Visual Options
Camera: Tower(any can choose)
Auto Replay: On
Time/Score Display: On
Radar: On/Off(any can choose)
Player Status Bar: On
Player Names: On/Off(any can choose)
- AI Optione
Crossing Model: Assisted(any can choose)
Power-up Speed: Middle
Run Indicators: All
CPU Runs: On
All Indicators: On
Passing Model: Auto detect
以上设置以设为比赛默认值,参赛者不得更改。 视角可进入游戏后再进行调整
Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (队伍比赛)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权先选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train,
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