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图文:新浪游戏专访盛大总裁陈天桥
   ——盛大总裁陈天桥专访
新浪游戏独家报道 2002年11月02日 21:10


  11月1日,盛大网络就近来闹得沸沸扬扬的“《传奇》私服事件”在上海举行了以“保护知识产权,促进产业发展”为主题的新闻发布会,并于会上明确表示了打击“私服盗版”的决心。会后,为进一步了解盛大对该事件的具体态度、处理方式以及盛大今后的运营方向,新浪游戏记者特对该公司总裁陈天桥先生作了一次专访,以下是采访内容:

  记者:“《传奇》私服盗版事件”发生后,盛大内部当时对此有什么反应?此次盛大全力打击“私服”是出于什么样的考虑?

  陈天桥:“私服”事件发生后,我们并没有像外界传言
的那样惊慌失措或者说感觉大厦将倾,我们的同时在线人数也没有减少,所以当时并没有对“私服”采取什么很激烈的做法。而现在之所以要打击“私服”,有主动的原因也有被动的原因。主动的原因是,保护知识产权与用户的利益是我们的义务。而被动的原因是,现今没有任何真凭实据的各种传言和报道在业内越来越多,所以盛大被迫要采取一些相对应的措施。

      

  记者:那么您认为此次“私服”事件最大的受害者是谁?

  陈天桥:这个问题可以从短期影响与长期影响两个方面来谈。从短期来看,盛大网络会流失一部分的用户,并且这势必会造成点卡销量与点卡经销商收入随之下降;同时,软件开发商的分成费也会相应减少。当然,这种短期的影响是相当有限的,一旦我们升级游戏的版本,玩家自然而然又会回来。而从长期来看,如果我们不打击这种行为,并任其发展,那么整个产业将会不成其为产业!“私服”的管理是混乱的,“私服”的始作俑者是没有责任心的,说得严重点,黄色、暴力、法轮功这样东西都会在“私服”里面蔓延滋长,毒害我们广大的青少年。

  记者:盛大这次明确表态要与“私服”斗争到底,那么你们现在准备了哪些相对应的措施呢?

  陈天桥:对于“私服事件”,首先我们需要认清它的性质和影响——现在我们已经确认这次事件不会对盛大造成根本性的危害。其次,我们会随时关注整个事情的发展,如果发现“私服”是有组织的,我们会立即采取相应的措施。上次我们的监测部门发现有人在对“私服”进行汉化,于是就立即向有关国家部门的领导进行了汇报。领导们非常重视,他们均认为这次事件是对整个产业的一次打击——政府的态度也坚定了我们的信心。

  同时,我们现在有一支100多人的队伍正在紧锣密鼓的对盛大的服务和游戏版本进行全面的改进和提升,包括接待中心的建立、超级通行证的发放、《传奇1.6:热血神鹰》的推出等等。这些工作都是在短短一个月之内完成的,所以从某种意义上来说,次此事件也给了盛大一次仔细反省、提高自身服务的机会。由此看来,“私服”事件带来的结果是好是坏还未可知。

      

  记者:据了解,盛大在今年的东京电玩展(TGS)上走访了日本的一些知名厂商,请问这是否意味着盛大有与日本厂商进行合作的意向?

  陈天桥:其实盛大很早就在日本建立了办事处并开始建立与各产品供应商的关系。因为我们觉得网络游戏未来的发展除了一方面要靠自己,另一方面也要摸清整个世界游戏产业格局变化的趋势。我预计在未来两、三年,日本的游戏开发商在网络游戏的供应上会占相当大的比重。本次日本之行,我们先后造访了SEGA、KONAMI、SQUARE等公司,所有这些公司的董事长、社长均亲自出面与我们进行了洽谈,并且很明确地表示要与盛大进行资本层面或是游戏层面的合作。

  记者:很早就听说盛大有自主研发游戏的打算,这是否意味着你们的运营方向准备有所转移?

  陈天桥:盛大永远是运营公司,但我们可以去投资,以下属公司或者兄弟公司的方式去做网络游戏。

  记者:如果自主研发游戏,你们的优势在哪里?

  陈天桥:这个问题很有价值。我们不妨拿网络游戏与电影来作个比较:电影一般包括有编剧,导演,摄影,制片、发行等几个环节,而网络游戏同样存在着类似的结构和步骤——编剧要为整部游戏搭建背景框架,这之后是策划,策划人员必须在这个大背景框架中策划游戏的平衡性;随后是技术、美工,最后是发行。在这几方面,我们可以说都有不错的条件:在发行方面,盛大在全世界都已经算是做得很大的了;再有,中国的美工从来就不弱于国外,比如《大话西游》的美工就非常不错;技术方面中国的劣势也不是很明显,而且核心引擎部分,我们也可以以购买的方式来获得。目前我们和IBM的接触已经有非常长的一段时间了,IBM的BUTTERFLY游戏引擎可以容纳10万人同时在线。

  记者:最后,请您谈谈盛大今后的发展方向。

  陈天桥:我们今后的目标很明确,就是要成为世界上最大的互动娱乐媒体企业。所谓“互动”是指,盛大永远只做网络游戏,不做单机游戏;“娱乐”就是指盛大将以游戏娱乐产业作为我们的支柱;而“媒体”则表示盛大将采用像时代华纳这样的媒体发行企业的运作模式来规范、定义自己的整体运营。所以盛大未来的发展方向与目标就是要成为,在亚洲地区居领导地位的互动娱乐传媒企业。

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