今天收到来自盛大的新闻稿件,全文如下:
2002年9月20日,上海IT产业代表团与上海盛大网络(Shanda Internet Development)副总裁瞿海滨先生应日本游戏行业协会(CESA)、日经BP社等主办方的盛情邀请参加了日前在东京闭幕的“2002年东京游戏展”(TOKYO GAMESHOW 2002)。
上海IT产业代表团全体成员在日本游戏协会CESA的会长辻本憲三先生、副会长工藤浩先生等日方代表的陪伴下一同参观了此次“东京游戏展”的几个展馆,并观摩了日本游戏界的一些代表性展出。参观结束之后,代表团主要成员出席了由东道主CESA主办的午餐招待会。中日双方在午餐中进行了轻松友好的交流。
在此次会展下午举行的TGS论坛上,作为中国厂商代表与上海IT产业代表团主要成员的上海盛大网络发展有限公司(Shanda Internet Development)副总裁瞿海滨先生发表了题为“中国的崛起将改变世界网络游戏产业”的演讲。9月20日当天,日经BP社以及相关新闻媒体以此文为主题做了突出报道。9月24日,新浪网也以同样内容的中文译稿转载了这篇报道。
以下为中文译稿原文:
上海盛大网络公司:中国将改变世界网络游戏产业
【日经BP社报道】9月20日,在2002东京游戏展上,从事网络游戏运营业务的上海盛大网络发展有限公司(Shanda Internet Development)副总裁瞿海滨发表了题为“中国将改变世界网络游戏产业”的演讲。
这位副总裁首先介绍说,1996年还只有2万因特网用户的上海,到2001年已经高达310万人,PC普及率达到了37.6%;在整个中国,2002年7月网络人口为4580万人,预计到2004年将达到9000万人,增长速度十分迅猛。
他还指出,中国的网络游戏市场也正在以同样惊人的速度蓬勃发展。2000年仅为460万美元的网络游戏市场规模,到2001年急剧扩大到3440万美元。网络游戏用户数量方面,2002年7月时占网络人口的18.6%,为852万人,预计到2004年,将占据网络人口的35.0%,达到3150万人。
瞿先生强调说,尤其是网络游戏,由于是通过因特网提供游戏服务,因而具有“不存在非法复制的盗版等问题”的优势。同时,还介绍了网络游戏市场之所以飞速成长的原因:“中国是一个大国,不论从事何种业务都存在如何解决物流的问题。但由于网络游戏是在线提供,因此不存在那样的难题”。
此外,他还表示,网络游戏产业不单纯是某一个企业发展的问题,“其特点是除了向终端用户提供网络游戏的服务供应商,游戏开发企业、硬件厂家和通信运营商等所有的企业都能赢利,即网络游戏是一个价值链(Value Chain)”,也就是说网络游戏有望发展成为一大产业。
最后瞿先生表达了希望与日本同行合作的意愿:“中国市场正在飞速成长,还有许多发展的机会。同时,在中国也有很多优秀的程序员,我们希望与日本的游戏业者携手开拓中国市场”。(记者:木村亮)
编者按:作为中国厂商代表与上海IT产业代表团的主要成员,盛大网络不仅在此次东京游戏展会,而是在整个东京之行中都受到了包括SIGA(世嘉)、SQUARE(史克威尔)、KOEI(光荣)、TAITO(太东)等世界知名游戏企业以及日本通商产业省官员的隆重礼遇。仅短短一周的时间内,便受到邀请或接受访问达7次之多,这一点已经引起了业界新闻媒体的普遍关注。应该承认,与身经百战,称霸全球的日本游戏产业相比,中国的网络游戏产业尚处于起步,此次盛大网络一行之所以能够受到这些世界级游戏巨人的礼遇,并促成中日双方平等的对话与交流,不能不归功于中国的网络游戏产业在过去一年中传奇般的崛起和所取得的骄人成就。对于一个拥有数千万本土用户支持的中国网络游戏产业,对于一个在一年之内便将市场拓展了10倍的中国网络游戏产业,世界正为之而侧目。
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