《仙剑奇侠传》这款华人的经典游戏,在1995年七月发行后,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并连续蝉连海峡两岸各大杂志排行榜第一名近二年时间,同时取得日本SEGASaturn游戏主机的开发授权,成功地发行了仙剑奇侠传中文、日文二个版本,这也是第一套由台湾软件开发商自行研发完成的SEGASaturn产品。《仙剑奇侠传》可说是全球华人最广为流传、津津乐道,也是最受玩家欢迎与喜爱的武侠电玩游戏!
终于,在8月初世贸中心的应用展,大宇摊位的大电视墙,见到了《仙剑奇侠传二》的DEMO展示,这个令人望穿秋水的好消息,真是让人太感动了,让我们快来关心一下仙二的动向?
仙剑奇侠传二的开发筹备
其实自从《仙剑奇侠传》发行之后,《仙剑奇侠传二》就已经开始在筹备了,经过这么多年,不知道推翻了多少的剧本跟企划内容,舍弃了多少的设定与美术草稿,就是因为仙剑一代如此地受欢迎,所以二代制作起来备感压力,实在让大家透不过气来。终于,尘埃落定,经过种种努力,《仙剑奇侠传二》预计将于今年年底与各位玩家见面。
仙剑奇侠传二的中心主旨
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是“情”,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽吮,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
仙剑奇侠传二的美术呈现
“仙二”原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以3D方式呈现,连3D主程序都已经开始开发,但是最后还是决定改回2D的方式来制作“仙二”,因为我们认为2D刻画修绘的感觉还是最能完美地诠释仙剑唯美的视觉感觉,而为了这个决定,我们又放弃了不少已经制作好的场景跟人物模型,这也使得仙二必须多等一些时间才能跟大家见面。
“仙二”支持了鼠标、键盘、手柄这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。
“仙二”的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受,更多资料请大家密切注意我们的后续报导。
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