MacSoft的产品经理Al Schilling正在制作Mac版的无冬之夜,他近日在无冬之夜官方论坛发表了一些关于Mac版无冬之夜的消息:
工具组部分:
首先为我很久没有在这里发表新消息而道歉。接手象这样的工作可能会很费时间而且进程缓慢,但是如果将所有零碎的部分有序的进行正确的排列组合,同样的工作也可以迅速而且非常有效率的完成。当然,最大的问题是,工具组也要移植到Mac上去吗?我们的开发人员正在研究工具组的代码,发现其中的一部分可以很好的转换为MAC系统的代码,换句话说我们依然在努力将工具组移植到Mac上来。我正在制定工作计划和开发进度,但事实上部分工作已经开始了。考虑的工作的复杂性,要花费的时间可能比我预想的还要更多些。
工具组的移植:
现在一个最受关心的问题就是游戏是否能跨平台游戏。Mac版本的无冬之夜可以与PC版无冬之夜共同游戏,而且在Mac的工具组中制作的装备等在PC上也可以使用。但我现在不得不很谨慎的说这些事情,因为在实际工作中我们看到的任何小细节都可能会出问题,毕竟工具组是一个非常复杂的软件……
同步开发:
也许你会为我们为什么不同步进行两个平台的游戏制作。在不同平台上的同样游戏也会有区别。在MacSoft,我们发现了PC游戏开发者不愿意用其它平台开发游戏的最有可能的原因。那就是在PC平台上有很多已经制作好的东西可以借用(例如Direct Drwa,DirectPlay等),而如果跨平台这些东西就都不用到了,只能靠完全自己开发,从而花费很多时间去制作这些底层的东西。我并没有这就是无冬之夜的跨平台之所有比较慢的原因,但我们发现这的确是我们所要面临的问题之一。
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