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北美暴力游戏争议不断
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  美国ABC电视网日前制作一个专题节目,探讨“游戏暴力”所造成的影响,并以全球大卖座的PS2暴力游戏《侠盗猎车手3》为题材探讨。这款只有飚车、砍杀、爆破、枪战的游戏虽然满足了玩家对情感的发泄,不过也让心智不成熟的年轻玩家模糊了道德认知,培养了对暴力的错误观点。

  因为前几年北美发生了因为暴力而产生的校园喋血案震撼世界,促使北美成立游戏管制机构并严格管制游戏分级,不过也长期造成游戏公司与管制机构的认知不协调。游戏公司认为管太多只是扼杀创作自由,况且游戏暴力比起电影电视动不动枪击色情的剧情收敛多了,游戏公司会配合相关法令,但不希望一步步退让;游戏管制机构则表示游戏公司拿好莱坞电影当标准实在不妥,因为游戏消费族群是儿童判知能力较差,现在让儿童习惯暴力游戏只是纵容儿童对暴力的看法,认为这种伤害他人达成目的的方式可行,造成错误的价值观,而且太多商业导向的电影、游戏公司假着“创作自由”却生产这类根本是敛财的暴力游戏,这是不道德的。

  而ABC电视网也表示,现在游戏暴力已经渲染于无形,玩家的标准也降低了。目前两方所争执的游戏暴力范围只针对“人类”,对游戏中无辜人类施暴的不道德,但无法涵盖到“非人类族群”,比如说在游戏中本来无辜的动物,也成为施暴的对象,这种对“非人类族群”的施暴却被容忍,其实已间接养成青少年在现实生活中对无辜动物施暴的合理认知,认为这无伤大雅。

  一位受访的17岁玩家就表示,火爆刺激的游戏内容的确造成了他的满足感,不过一而再的游戏暴力有时也模糊了他对游戏虚拟与现实生活的差异,好几次他都有想攻击他人的冲动,因为他已经被养出了“攻击他人是合理”的认知,还好他已经有一定年龄所以能克制自己,如果年纪小一点可能就不会想太多了。

  有鉴于游戏暴力可能产生的危害,包含美国在内的多个先进国家已经严格管制这类游戏发售,像澳洲政府更干脆直接限制PS2暴力游戏《侠盗猎车手3》发售。但是暴力成分已经无可避免的融入游戏世界中,因为“攻击、战斗、竞争”就是游戏中不可少的成分,不管是动作、RPG、运动……类型都一样,所以作家长的除了积极挑选优质游戏外,也要教育子女对游戏与真实生活的认知,培养正确的价值观才是。

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