首先,调高大剑师出现大剑师术增强威力的HP下限为原来的10倍。也就是原来HP必须要小于300时才会有的威力加成,修改为HP低于3000时就有同样的加成。
此外,在职业特色也针对大、妖祭司两职作部分的修正,修正如下:
1.调降附身时所需神力,约为原来所需的1/2左右。
2.大祭司拥有特殊的祈愿能力,可以在附身尚未完全达成时,利用祈愿(wish),要求立刻结束附身并放出尚不成熟的附身法,不过这个动作会消耗大祭司的法力,而且大祭司不能被打倒在地(也就是如果被打倒在地,指令是无法生效的),随着祈愿技能的提升,所耗损的法力会越少。另外附身时间不够充份会使附身法的威力下降,一般来说,如果附身的时间只到一半,则威力会减少为一半。虽然如此, 仍可以使大祭司在危急或是时间不够充份时,提早结束附身。
3.结束附身时,常常可以解除由外力所引起的定身状态。
4.反魔法力场或是沈静并不能阻止大祭司附身的要求。
5.大幅调高各附身神法的威力。
妖祭司特色增强:
1.调降附身时所需神力,约为原来所需的1/4左右。
2.反魔法力场或是沈静并不能阻止妖祭司附身的要求。
3.在大多数的状态下可以主动要求结束附身,即使是在定身状态,但被打倒在地时,还是得先站起来,才可以要求结束目前的附身状能。妖祭司在附身时,如果遭遇危险,也许可以要求立刻解除附身,以规避死亡后遭到附身神的惩罚。
4.缩短虚脱的时间,调降虚脱对属性的影响。
5.新增所有妖祭司在附身后对邪恶系魔法伤害的抗力。
6.调降各类附身神的负抗力。
7.增强各附身神法的威力。
对各别附身神的特色增强及说明:
火神大幅增加神法破坏力,增加近战特攻的破坏力,增加对火系破坏的抗力,HP过低时会疯狂放出附身神法(HP剩下1/3),为攻击力最强大的附身神。但却无法对敌人造成定身状态。对邪恶系、火系魔法伤害有极高的抗力,对冰系魔法为负抗力。
水神增加神法破坏力, 增加近战特攻的破坏力,HP过低时会全力攻击(HP剩下1/4)。无论是近身或是神法都会造成敌人短暂的定身状态,近身攻击时会破坏对手的精神力(MP),神法的威力仅次于火神,对火系魔法攻击有负抗力,对邪恶系、心灵系、冰系的魔法伤害有极高的抗力。
地神附身后杖的技能会转化为双手锤技能,调降近战特攻所需的神力,神法会发动一个重力结界,敌人进入结界中即使有飘浮或飞翔也会很快消失,如果是妖祭司,当契合度够高时,神法还会悄悄地破坏敌方的装甲或武器, 对邪恶系和纯魔系(像时空风暴)拥有极高的抗力,对冰系是负抗力。
光神强化能量反弹的能力, 以及吸收的能力, 近身攻击时有可能一次吸取1~4个对手的身上的能量, 调升纯魔系魔法能量的抗力。对邪恶系和纯魔系拥有极高的抗力,对其他魔系都有一些抗力,但对心灵系有负抗力。
月神大幅调高治疗能力,唯一有操控性和治疗性的神祉,当祈愿的技能大于50时, 可以在附身使用祈愿(wish)要求施展神法,但不一定成功,且无论成功与否都会消耗掉小部分神力,妖祭司在战斗时,神法的破坏很低,但会破坏对手的恢复力,对神圣系和邪恶系魔法能力有极高的抗力,并没有负抗力的现象。修正月神妖祭会不断放近身特攻的BUG。
以上修改将于本周内完成,更多相关报道请您留意我们的后续报道。
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