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北京风雷时代科技有限公司在京正式成立
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  2002年5月31日北京风雷时代科技有限公司在北京正式成立,同时在南京开办了“风雷亚太创意制作中心”--“北京风雷时代科技有限公司暨南京分公司”。

  北京风雷将致力于自有品牌的PS2与PC的游戏软件制作、手机上的游戏,动画、卡通动画影片的制作、培育专业的游戏制作人员,以及数码影视制作。具体来讲除了承接台湾总公司的自制企划案,此新成立公司亦将策略性地针对美国、日本TV-GAME游戏大厂接单代工,藉以学习经验,提升国际视野,目前已在正式洽谈阶段。另外,着眼于今年下半年将开始风行的彩色手机、3G等无线宽频服务,风雷时代也已经正式与某知名国际手机系统业者签约,积极着手制作手机动画、手机游戏等应用,题材则是使用风雷时代拥有100%-Copyright的《圣女之歌》。为了培养更多游戏产业的从业人员,将要在大陆设立CIA分校。作为中国总部是风雷在中国的营运管理中心和国际接口、致力于数位商品代理、行销市场、研发合作、技术引进与交流、构架布局未来全中国数位娱乐市场同时整合大陆各地优秀研发资源走向世界舞台。多方并进的研发策略,让风雷的眼光与步伐最初就是朝向国际化市场,在中国、日本、加拿大拥有众多研发精英,同时依靠优秀的原创力独树一帜,除了开发适合全球华人市场的PC游戏软件以外,风雷亦向电视节目与动画制作、游戏机、手机,网络等多元平台化发展。

  风雷时代总公司成立于2000年7月,是一家(网络)游戏软件与数位内容(DigitalContents)开发及发行的公司,总公司创立于台北。并且日本东京设有100%持股的直属子公司“日本风雷株式会社”;在大陆方面,北京、南京亦设有100%持股的直属研发/行销子公司(北京风雷时代科技有限公司及南京分公司),北美加拿大温哥华亦设有直属子公司:WindThunderEntertainmentCanada,Ltd.。整个风雷集团含盖台湾、中国、日本、北美。

  风雷时代除了将以PS2/XBOX及PC做为游戏软件的主要开发平台外,同时也透过北美风雷子公司100%投资了加拿大一所(可发给大学/大专正式学位文凭的)游戏与动画设计学校“CIA高科技互动艺术学院-CollegeofInteractiveArts”。

  风雷时代在中国大陆的布局,始于2001年4月与一家大陆本土游戏团队的共同合资,成立了一家中小型的纯游戏研发公司,而后再于2001年12月,与大宇信息、宇峻科技等五家知名台湾游戏公司在北京合资了“寰宇之星软件有限公司”,负责风雷时代PC游戏产品在大陆的行销通路。

  风雷时代总经理詹承翰表示:“选择在一年后的今天,100%独资在北京、南京设立中国大陆的研发中心,乃着眼于中国庞大的数字内容创作人才。目前全中国第一流人才确实集中在北京,而江南的南京为历史旧都,除了紧临商业大城上海,南京的大学院校数目亦居全中国之冠,加上未来该地的南京大学、东南大学可能合并,成为全中国规模第一大、师资第一流的大学,在人才的孕育与获取上,南京将成为全中国最具优势的城市。有鉴于此,风雷将南京也选定为重点研发基地,展开全面的创作人才培养与耕耘。”目前风雷时代北京、南京的员工人数在50人左右,预计一年之内扩充至百人以上的规模。

  前昆盈的中国区总经理、现任风雷时代大中国区总经理陆为民先生表示:“北京风雷将不同于其它台湾企业在大陆成立研发中心的做法,除非有其它策略性的考虑,否则风雷时代在中国大陆绝不替别家厂商作代工,而且将针对风雷时代自有的品牌产品来制作。”

  副总经理林圣扬亦指出:“以圣女之歌为例,风雷时代拥有其完整的版权,不仅剧本不是取材自别人,连音乐著作亦是风雷时代团队内部的自信之作。这样的好处是,不会有每一两年就要跟小说剧本的原作者续约、开发周边商品时需要另外签约、或是发行音乐原声带时,需取得外包音乐作者的同意,以避免产生法律问题等各种绑手绑脚的情形出现。当产品热卖了之后,更不需要担心会有其它厂商想溢价争取该知名小说剧本后续的制作权。”

  目前风雷时代还与一家相当知名的国际手机系统业者签约,开发手机游戏与动画,并采用《圣女之歌》的题材,林圣扬表示:“通常,都是这些大厂设定了题材后再来找厂商代工,不过风雷时代却以《圣女之歌》吸引到这些机会,而且是使用自有的品牌产品,可以进一步跟系统业者拆帐、或分享权利金。”可以预期的是,今年5月开始,除了在PC上可以玩到《圣女之歌》,在彩色手机上也将会看到圣女之歌的活跃演出。

  “风雷时代”首重以“人”为核心的企业理念,因此,创造一个以“人”为最高价值的工作环境、塑造积极开放的工作舞台,鼓励员工大胆创新,积极努力。风雷时代坚信:只要团结具有理想的人,并肩深耕,便能实现所有创造性的梦想,而在知识经济的洪流翻滚中,这样的风雷时代将是震惊全球的强势企业同时也是创作者、理想家拭目以待的希望。

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