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图文前瞻:集武侠文化之大成 演卧虎藏龙之传奇
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  游戏特色
  
  我们想要让《卧虎藏龙》成为一款有趣的RPG游戏。因此,在情节设计、语言对话上我们更考虑了娱乐的元素。人物的性格具备典型性,闯祸的一般是莽汉,马大哈总是闹笑话。在典型人物之间发生的故事更是具有戏剧性,你也许会说:“噢,这在现实中不可能发生。”但是,你会说:“但是他确实非常有趣。”比如罗小虎这个人物的出场,第一次露面是在饭店吃霸王餐被抓个正着,饭店的厨师、小二把他团团围住。再次出场时,还是在同一家饭店吃霸王餐又被抓获。其间,自然有很多笑料可以制造出来。但是,一味的娱乐也不行。在四人在武当山的情节中,我们安排了发生在武当剑客身上的爱情悲剧来向同样面临爱情难题的游戏的主角们提问:“如果是你,你会怎么办?”这自然又有一番深层的情节可以发挥。总的来说,我们想要做到“好看!好玩!但是不是一味地浅薄,庸俗,如果用心体会,会有很多感动你的东西。”

    


  为了完整的叙述这两对情侣,玩家在进行剧情模式会有更换第一主角(主控人物)的设计,并有不同时空的表现,而且所控制的第一主角(先后二次)都是女性角色(俞秀莲,玉娇龙)这在大部份的RPG游戏中都以男性为主角的情形下,是一个大胆的设计。
  
  由于《卧虎藏龙》电影已取得了极大的成功,电影中的一些精彩镜头一定对许多人来说都是耳熟能详。在游戏中,制作小组每遇到这些镜头时,总是会分外的用心,我们采用大量高清晰度的AVI动画及精彩的过场分镜来表现,相信那些熟悉电影片段的玩家,会有耳目一新的感觉。值得一提的是,游戏中还有大量电影中未有的精彩剧情,我们在经过讨论和研究后,加入新瑞狮多年多对游戏的理解和一贯的风格,或采用过场分镜,或采用AVI动画,或采用感人对话,或采用激烈战斗,对玩家的震撼,将决不亚于电影。
  
  游戏中将会出现近百种不同形象的NPC,神形兼备的画风也一向是我们努力的目标。其中主角及主要出场人物之设计,更是制作小组的心血之作,八方向的旋转,多组行走,跑步,待机及死亡动作等。人物行走分为两种模式,一种为自动寻径,一种为方向控制加自动转弯,主要控制人物以方向控制加自动转弯,FOLLOW型NPC以寻径方式表现。主角或NPC身上带语气或状态的ICON,且会配上一般的场效(如脚步声、打鼾声、笑声等),无不体现着制作组的细致用心。
  
  操作方法
  
  游戏中,由玩家控制主角的行走是以鼠标来完成。主角可在各个场景中移动,可以进出房屋、过桥、行走迷宫,操作键为鼠标右键直接点击。玩家在场景中移动的同时,如果看到场景上有人物或动物出现,则可在人物上点击鼠标左键,则主角会自动走进所点的人物身旁,并起动对话窗口,进行对话,透过对话可以让玩家获得一些场景的情报或是故事的情报,而让玩家了解故事。
  
  在玩家与计算机人物(NPC)进行对话时,有时会因精彩剧情的表达或重要事件表达,不以对话形式表示,而以NPC动画或全屏幕动画表示,可让玩家好象在观看电影一般,更容易让玩家进入故事中的情节。
  
  玩家控制主角在进行故事或战斗的时候,有时地上会有赠品可以拾获,如打败敌人之后,使用鼠标移动至敌人的身上并点击,则可能获得意外的赠品,当地上或敌人身上有赠品或墙壁上有开关的时候如果鼠标移动至相对的位置上,则鼠标的鼠标会变成一只手的图标则表示可以拿取或开关宝箱或机关。
  
  当玩家获得一件装备时,必须启动装备选单(快捷键或鼠标点击装备图标)将装备穿在身上,如果没有将装备穿上只是带在身上,装备的作用就无法显现出来,装备分头、身、手、脚所用的物品,分别增加主角的一些战斗数值,如功击力、防御力、速度等,有的装备甚至于还带特殊属性,如能解毒,或不会受内伤等等,是战斗前不可缺少的准备动作。
  
  在场景的旅店或酒馆中,如果找老板对话,就可以在场景中住宿。住宿对主角非常的重要,如住宿后主角会恢复全满的体力,并解除一些身上所受的伤害,如中毒、内伤等。在场景中的商店,如果找老板对话则会起动买卖物品的窗口,玩家透过鼠标的操作,可以与商店老板进行物品的买卖,买一个好的物品或装备可让玩家在战斗时事半功倍。本游戏的金钱设定是在物品买卖时的差价,可由玩家获得,或是在打败敌人后从敌人身上拾获,或承接任务时获得的报酬,而金钱的多寡也是游戏进行难易度的关键,所以努力获得金钱也是玩家应该注意的事。
  
  在游戏进行的途中,随时可以将目前的游戏进度储存起来,以便下一次进入时可以用取出进度的功能来进行上一次的进度。在游戏的进行中,可以依玩家的喜好而设定一些游戏的系统,包含游戏人物行走的速度,游戏进行速度,背景音乐的大小及效果音的音量等。
  
  除了主线剧情的进行外,其剧情的设定还有一些特别的任务设定,主角透过与NPC的对话,会有一些特别的任务要求,会有对话选择窗,如果玩家选择承接任务的话,则当完成任务时会有特别的奖赏或金钱哦。


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