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图文:无冬之夜-给你强烈心灵震撼
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  早在两年前“无冬之夜”的首次亮相就给玩家一种极其震撼的感觉,并且一举夺取了众多游戏奖项,其中有
  
  2000 E3 Game Critics Award – Best RPG  2000暖E3游戏评论最佳RPG游戏
  2000 E3 Game Critics Award – Best Online Multiplayer Game  2000年最佳在线多人游戏
  2001 Womengamers – Best of Show of E3 2001
  2001 GameSpot – Editor’s Choice at E3 2001  GameSpot编辑选择奖
  2001 E3 Game Critics Awards – Best RPG  E3游戏评论最佳RPG游戏
  2001 PC.IGN – Best PC RPG  最佳电脑游戏

    


  2002年E3大展上再次亮相的RPG游戏“无冬之夜”(Neverwinter Nights)以其优秀的游戏设计历理念再次获得了国外游戏媒体的一致好评,E3的奖项还未评出,但是媒体却给予了其很高的荣誉,游戏获得了RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;Gamespot最佳PC游戏第六名。

    


  “无冬之夜”有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。

    


  城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。

    


  无冬之夜的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
  
  无冬之夜很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。
  
  “无冬之夜”的角色创建系统和网络功能对玩家来说是一种新的概念,玩家可以自己尝试控制游戏进程,控制游戏角色,对于DM来说把自己塑造为“上帝”并不是一件很难的事情,只要会使用“无冬之夜”提供的强大的编辑器,那么一切尽在你的掌握之中……
  
  天人互动将在7月隆重推出,更多相关报道请关注我们的后续报道。
  
  游戏相关资讯:
  游戏名称:无冬之夜
  英文名称:Neverwinter Nights
  游戏类型:角色扮演(RPG)
  游戏制作:BioWare
  运行配置:PII300 ,128MB,DX8,WIN98/2000/XP
  上市日期:2002年7月
  国内代理:天人互动

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