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图文前瞻:幽灵小组的强大火力让你的神经爆走
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  开发公司:Red Storm
  代理公司:上海育碧
  游戏类型:第一人称射击
  发行时间:2002年第二季度
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  去年晚些时候,当Tom Clancy的《幽灵行动》摆上货架的时候,不少军事迷和第一人称射击者都争相购买,不过也仅限于这一部分玩家会喜欢Tom Clancy的战斗游戏,因为不论从那一角度来看,游戏的设计都显得非常真实化,而便利的操作和执行任务时的贴切感使得《幽灵行动》很快被这一部分玩家所认同,立时成为非常流行的联机对战游戏。不过说句实话,这种类型的游戏绝非什么老少皆宜的经典佳作,其销售量也绝对无法和《最终幻想》等RPG巨作相提并论,它为大家带来的只有战斗的快感,以及执行军事任务时的真实感,所以它一直拥有一部分铁杆玩家,这是永远也不会改变的事实。如今,《幽灵行动》的最新资料片--《沙漠之鹰》卷土而来,喜爱军事游戏的玩家又难免要彻夜不眠了……

  作为一款资料片,《沙漠之鹰》将整个游戏的舞台从俄国搬到了非洲北部,战争发生在埃塞俄比亚和厄立特里亚两个国家之间,幽灵行动小组被排除解决一些暴力事件, 这就是整部资料片的背景故事,虽然简单,但亦显得非常有条理。相对原作,游戏加入了8个全新的单机任务,还加入了不少全新的战斗单位、交通工具、专用武器等,不过按照Red Storm制作游戏的惯例,《沙漠之鹰》新增八大任务的难度必然远远高于原作,游戏制作小组还向所有专业玩家作出这样一个许诺:你将在《沙漠之鹰》体验前所未有的、绝对真实的高难度“幽灵”行动。

    

  八个全新的单机任务将分别进行在白天或者夜晚,每一个任务都会有一个重新设计的巨大真实场景,每一关场景的设计都具备非常真实的背景考究,很多都是直接取材于现实世界。例如游戏中的第一个任务--“燃烧之沙”就是开始于一次海滩登陆,各种建筑的设定都相当接近现实,只要在这种地方该有或理论上可能存在的建筑,游戏就绝不会漏掉。而执行任务的过程亦是绝对的真实化,你所要做的每一个步骤都和真正的军事行动无异,而具体行动的严密性也被游戏制作小组表现得恰到好处,是你能很确切地感觉到:这并不是在游戏,这就是在执行一次极度重要的军事任务。我想一款军事模拟游戏能让玩家有如此的感觉,确实算是相当成功的了。

  游戏中的任务类型非常多样,但出于“幽灵”行动小组一贯作风,不少任务都是以保护、营救为主。不过在任务执行过程中你所遭遇的敌军一般都会配备很强的武装力量,如坦克、炮台等等,都是极度不易对付的军事单位。而你所要面对的敌人,也不是什么好欺负的角色,他们拥有了更高的人工智能和配合意识,要想将他们全部击毙并取得该次军事行动的胜利绝非容易事儿。面对秘密行动的玩家,恐怖分子们也会制造一些假象来令你上当,甚至还会声东击西、调虎离山等等,所以玩起来感觉自是异常真实。另外,有一点必须提供大家注意,那就是该作中,敌人使用手榴弹的几率变得更加频繁,少不注意就很容易被炸得支离破碎,最可怕的是,某些敌人眼看就要被消灭时,居然会突然产生同归于尽的念头,向你投来最后一颗手榴弹……所以在执行任务的时候,你绝对不能放松警惕,否则将很容易落入敌人布好的圈套。也就是说,该资料片将更加重视行动过程中的策略性,一味的横冲直撞只适合用于《雷神之锤》那样的游戏中,因为我们的幽灵小组里没有真正的敢死队员,只有经过长期训练的反恐精英。

  至于新加入的交通工具,则主要有敞蓬小型卡车和吉普车两种,不过都是敌军的,但是我们也能将其抢来用用。此类卡车最多可载两名战士,后面还能装备AK-47机枪,主要用于阻击追上来的敌人。而吉普车则只能运载一名战士(除司机外),当然,其上亦可装备AK-47,不过和卡车不同的是,其机枪位置设置于车棚之上,能同时攻击四面八方的敌人。

  

  而我向大家最关心的应该是该游戏中的各种武器吧?大家都知道,以Tom Clancy名义制作的每一部军事游戏都会配备极度真实的专用武器,有的玩家甚至只为了感受这些最新武器的真实性而购买此类游戏,与CS不同的是,《幽灵行动》允许你从更为真实的角度去观察、欣赏或者使用这些武器,而对它们的各项设定都非常尊重现实,所以对于那些枪支爱好者而言,这无疑是和平时代的最佳解馋方法(当然,绝不会有人希望战争爆发)。在《沙漠之鹰》中,制作小组为大家带来了9种全新的真实武器,包括M60、the H&K PSG-1 sniper rifle、the PKM和Russian machine gun等几种军事小组专用武器,并全部提供出真实详尽的武器背景资料,绝对能让那些“武器收藏家”们大呼过瘾。而使用这些武器在游戏中完成各项高难任务对军事迷们绝对是一种最大程度的满足。

  至于游戏中非常重要的联机部分也在资料片内得到相应强化,首先是四张精心设计的联机地图,数量虽然不多,但绝对个个经典,并具备极佳的军事策略性,保证玩家们能白玩不厌。不过最为有趣的还是两种全新的联机游戏模式:Domination(支配)和Siege(包围),Domination模式要求玩家们取得地图上某些特定区域的控制权,你控制该区域的时间越长就能获得越高的游戏点数,战后亦会对此作出一个总体评价,而战斗过程中的所有情况都会在玩家们的地图上有所显示,所以玩起来也会比较简洁易懂,属于容易上手的联机模式。而Siege模式的难度就比较高了,它将所有参与联机对战的玩家们分为两派,一派负责防守某一区域,而另一派当然就是对该区域发起猛攻了。虽然负责防守的玩家人数会比攻击玩家相对少一点,但攻击方的玩家必须将防守方的玩家一一逮捕到俘虏区域并将他们分别扣留五秒以上才算取得此次包围战的胜利,所以包围战玩起来虽然非常刺激,但难度亦会远远高于“支配战”。

  对该款《幽灵行动》资料片的介绍我想就此结束了,游戏所加入的不少全新要素我已一一向大家阐明。很明显,《沙漠之鹰》相对原作并未作出任何大的变更,绝对是一部极度标准的资料片。不过大家也应该知道,这正是Red Storm的一贯作风,就好比《彩虹六号》那样,资料片一部再接一部,不榨干该游戏的全部潜能是绝对不会罢休的,看来《幽灵行动》也难免会有遭受如此待遇,不过从游戏的角度来看,《沙漠之鹰》尚属一款优秀之作,就像我先前提到的那样,喜欢此类游戏的玩家始终不会放过。

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