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新硬件时代的声音 硬件与游戏众家谈
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  没有接触过电脑的人通常会把它理想化,把一台普通的家用PC和好莱坞的电脑特技联系在一起,其结果就是对买回家的电脑经常会失望一些。那么大家在电视上所看到那些绚目的Intel P4广告,虽然CPU在一台计算机中起着至关重要的作用,但也需要其它部件的性能充分强大,才能发挥出整体的威力。即便采用了强大的Intel P4处理器,但如果选择集成了显卡的廉价主板,那么运行一些华丽的3D游戏可能就会力不从心了。因为游戏是否能流畅运行,要由众多的部件共同决定,并非仅仅是CPU决定一切,其它硬件也同样重要。

  对于游戏来讲,显示卡很戏剧性地和操作系统联系在一起,并列为用户升级电脑的首选考虑对象。有时甚至比操作系统更换得还要频繁。也许新的Windows XP出来之后,你不会说,我的电脑该升级了,但是当Quake3刚刚面市时,当你看到好不容易从网上下载的测试版本在爱机上就算是640×480的低画质条件下依然像放幻灯片一样的时候,你是否会忍心和游戏说再见呢?我想,不管是骨灰级的玩家还是菜鸟级的都会异口同声地说“No”。游戏对于PC机来讲只是软件,但是对于硬件来讲,就绝对是升级的指挥棒和系统的试金石。现在很多传统的即时战略游戏是以二维画面为主,但是我们也不难找出“魔兽争霸3”那高举3D大旗的威严,而就连我们熟悉的“冰封谷系列”的下一代产品也要以3D为战斗的核心,与其说我们垂涎于它的画质,倒不如说我们别无选择。至此,一场换“显”行动开始了。

  NVIDIA——无敌的暗黑王座

  NVIDIA一直都立足于创造世界上速度最快、最具创新精神以及功能最为强大的图形处理器(GPU),并不遗余力地为电子游戏行业发展及应用提供最佳解决方案,同时堪称“Game芯片”的头把交椅也是无人能敌的。在令人震撼的游戏体验上,NVIDIA的娱乐解决方案系列使人类在想象与真实之间的界限越来越模糊。在终极的3D、2D、以及HDTV效能方面,NVIDIA的娱乐解决方案无论是对初级使用者、多媒体爱好者、还是游戏高手都能满足这些多层次用户的需要,为他们提供理想之选。

  说起最近游戏机市场里很热的微软Xbox,去年NVIDIA为其设计了专属处理器——X-GPU,它是可完全程序化的3D处理器,包含6000多万晶体管,可提供强大无比的运算效能,在满足游戏速度的同时可以创造出前所未见且令人惊叹的影像画面。使微软Xbox为电子游戏机的功能、品质和效能写下了崭新标准,它的系统整合架构提供了非常高的系统效能,例如即时反锯齿处理的图像输出、顶点与像素渲染支持等等,这也是微软的游戏机Xbox所使用的技术基础。

  今年NVIDIA公司发布了具有创造性的产品——GeForce4 GPU,其独有的第二代nfiniteFX引擎(双Vertex Shader)、卓越的全屏抗锯齿(AA)技术、nView多屏显示技术及第二代的光速存储架构(LMA)II等,使之成为人类新兴数字生活的动力之源。利用nfiniteFX引擎的可编程功能,游戏与其它绘图密集应用程序开发者可以自由设计近乎无限地自定义特效,以创造出近乎真实的人物与环境,提供各具风格、更刺激的视觉效果。Accuview抗锯齿子系统搭配先进的多重取样技术,提供了更佳的高性能全屏防锯齿品质。

  在3D游戏图形未来发展方面,NVIDIA将重点研发、不断增强GPU的像素效果器和顶点效果器的功能。年内,游戏玩家将会看到NVIDIA将自己的承诺一步一步付诸行动。


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