《终极刺客:代号47》(Hitman:code47)在去年可以称作是被Eidos和IO Interactive载入史册的一款动作冒险游戏。游戏所带来的巨大影响至今还让玩家们津津乐道。现在,一年之后,Eidos似乎有迹象要延续“杀手”的“生命”,在明年推出《Hitman 2》,下面我们刊登一篇英国GameSpot对游戏策划人Jacob Andersen的访谈,让大家从中了解一下这款游戏的最新动态。
GameSpot UK: 自从我们上次看到Hitman后他现在怎么样了?
Jacob Andersen: 游戏一开始就很打破了惯例,--发生在Sicily岛一个小修道院里。在上一集中,经历了大量的无休止的屠杀和各种怪异事件的Hitman就在这个小小的收容所所里避难,他在躲避危险的同时正竭尽全力寻找真正的自己。现在他已经放下了手中的武器开始把更多的时间花费在养花种草上面。神父维托利奥(Vittorio)花费了数月的时间帮助他忏悔过去所犯下的罪行。神父维托利奥是Hitman唯一愿意接近的人,这个冷酷的刺客把他当作自己的家人一样看待。这就是Hitman现在的状况,也许更多的人希望他在游戏中成为职业杀人吧(笑)。
GSUK:新游戏的剧本你想怎么写?
JA:就像Hitman1一样,我们有专业的作家进行“修正”,所以故事情节不会让开发人员感到胡涂。
GSUK: 这次游戏中有快速存盘功能吗?
JA:我们已经听到了好多人抱怨有关游戏在存盘方面的缺陷,所以《Hitman 2》将有一套完整的存盘功能,但是可能会象《命运战士》那样有一定的数量限制。
GSUK: 在2代中新的杀人方式能举个例子?
JA: 嗯,有一个有意思的场景,他要穿上外科医生的衣服给黑手党的老大打上一针。这次我们决定集中全部精力在设计杀人“精准”方面下功夫而不会再伤害无辜的平民。
GSUK: 2代中控制hitman会有什么新的视点?
JA: 许多玩家喜欢以第一人称的视角控制Hitman,因此我们将混合制作PC版,以最好的视点来进行射击。至于Xbox和PlayStation2,你仍然可以用第3人称的视角控制,因为这是使用手柄操作最好的解决方案。
GSUK: 还是一代的制作小组开发续集吗?
JA: 有一部分,我们又招聘了一批新的人员,非常棒的加拿大3D图象设计师。他们中有好多都是天才,真的很优秀。
GSUK: 我认为Hitman里的配乐很重要,那么2代中你们有何打算?
JA: 在一代中曲子是Jesper Kyd写的,这种电子音效让人恍忽,因此2代中我们特意让Jesper改成了古典风格,这是他私人的创作是重新谱写的。现在他正在进行音乐调配,录音是由布达佩斯的交响乐团管弦乐队完成的。这个管弦乐队有60多位音乐家和50多位歌手。听过demo后的配乐我们都被震住了。
GSUK: 你们想过申请许可制作Hitman的电影吗?
JA: 是的,我们很想,但是最好的提议是做成电视剧就像X-档案一样。
GSUK: 谢谢你接受采访。
《终极刺客2:沉默杀手》将由天人互动在国内代理发行。
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