马神第一部曲——将马匹的属性训练到最高
马匹训练的重要性,这里不必多说了,要赢马,就一定要好好训练马匹。但在训练时有几点重要的地方,玩家应该先求了解。
1.
马匹的每一种属性都有上限值,上限值到达时,会出现黄色的字或是出现MAX的字样,如果一匹马的上限值都到了之后,就表示这匹马这段时间的属性不能再提高了。
2.
马匹的属性不是一成不变的,这些属性的上限,会根据马匹的成长而有不同的变化。早熟的马,一般会在4、5岁达到高峰,晚成的马则晚到7岁之后,不过,每一匹的马成长周期都不同,玩家应该注意训练时属性是否有变化。
3.
进行训练时,要小心留意马匹的体质和疲劳值。如果马匹本身的体质高时,即使马匹的疲劳值较高,也不会那么容易生病,反之亦然。当马匹的疲劳值已到了一定的数值时,玩家便需要为马匹进行一些复原的训练,使它回复体力。
4.
而当玩家为马匹训练时,马匹的体重会有所改变。如果马匹过重或过轻,都会影响马匹比赛的表现。所以玩家要留意马匹的体重,使之时刻保持最佳状态。
马匹属性数据
可训练属性
|
属性
|
说明
|
相关训练
|
速度
|
速度对于一匹竞赛马来说是最重要属性,不论在任何比赛中,速度都是胜负的关键。它代表着马匹在比赛中,对于速度的运用,于长短不同距离的比赛中,作出快慢速度上的调节,助马匹于比赛中获胜。
|
游泳
|
火气
|
火气亦是马匹的主要属性,火气越高的马匹,争胜心越强,愈容易在比赛中脱颖而出。只是火气太高的话则较难驾御。
|
跑步机
|
操控
|
操控是马匹的主要属性,操控越高的马匹表示骑师越容易驯服、操控,操控良好的马才能充分发挥战术的效果,大大增加取胜的机会。
|
试闸
|
体质
|
体质是马匹的主要属性,它代表了马匹的抵抗力及体格强健度,体质高的马匹可承受的疲劳程度也较高,在使用催谷马匹的战术时亦会有更佳的效果。
|
放草 / 照护
谷料 / 针灸
|
爆发
|
爆发是短程马匹极为重要的属性,在短程的比赛中它代表着马匹在出闸之
后凌厉的加速能力,在短距离的比赛中拋离其它马匹,争夺最佳位置。
|
短程拍跳
|
稳定
|
而中程马匹最需要的就是稳定,它代表了马匹于比赛中对速度分配的适应力。稳定的表现,才可以在中程比赛中,发挥出应有的水准,是中程比赛中极为重要的一环。
|
中程拍跳
|
耐力
|
耐力则是长距离比赛中,对马匹极为重要的属性,耐力代表了马匹对长距离比赛的适应度,拥有良好耐力的马匹,才能于长程的比赛中尽情发挥,贯彻到底。
|
长程拍跳
|
短程
|
短程能力代表了一匹马对短距离比赛的适应度,短程数值越高即表示马匹越适合短距离的比赛,亦即马匹在短程比赛中越能完全发挥,比赛表现越佳。
|
短程拍跳
仿真赛
|
中程
|
中程能力代表了一匹马对中距离比赛的适应度,中程数值越高即表示马匹于中距离比赛中表现越好、越稳定,能完全发挥马匹的实力。
|
中程拍跳
仿真赛
|
长程
|
长程能力代表了一匹马对长距离比赛的适应度,长程数值越高即表示马匹于长距离比赛中发挥越好,如果长程能力不足的话,就算马匹的耐力再高亦是徒然。
|
长程拍跳
仿真赛
|
疲劳
|
疲劳等于马匹的体力状况,当马匹疲劳值高,体力状况不佳时,不但容易生病及受伤,亦会严重影响比赛的成绩,而疲劳与体质有密切的关系,当马匹的疲劳值超过体质可抵受的数值时,马匹便会受伤或生病,须到兽医院治疗。
|
放草 / 照护
谷料 / 针灸
休息
|
不可训练属性
|
属性
|
说明
|
马龄
|
刚出生的马匹为幼马,经真实时间3天后便成长为3岁马,其后每12天真实时间长大1岁,3岁至9岁的马匹都可以参加比赛,6岁或以上则可成为种马,15岁后便没有任何作用,只可以变卖赚取金钱,马龄亦决定成长周期时马匹的属性上限。
|
班次
|
班次代表一匹马可参加的比赛级别,分7级。所有从未出赛的马匹为新马评分为0,之后1至19分的为六班马,20至35分的为五班马,36至51分的为四班马,52至67分的为三级马,68至83分的为二班马,一班马则是84分或以上。
|
评分
|
评分决定了马匹的班次,每一次比赛之后计算机都会按赛绩替马匹进行评分,从而决定马匹是否需要升班或降班。
|
身价
|
身价代表了马匹的实力,每当马匹胜出奖金,在身价上亦都会有一定的升幅,因此,身价越高的马匹,实力应该越强。
|
健康
|
马匹的健康状况一共分生病及良好两种,当马匹健康良好时,可以参赛、训练,但当马匹生病时,则需要停止比赛及训练,到兽医院进行治疗。
|
成长
|
成长周期分为早熟、普通及晚成三种。成长周期影响了马匹不同时期的属性上限,早熟的马匹在4至5岁时状态最佳,而普通的则在5岁至7岁,晚成的马匹则要等到7至8岁才有所成长,因此,玩家应该按照马匹的成长周期,让马匹于适当的年龄参赛、配种才会有最好的效果。
|
体重
|
游戏中一共有3种标体重,分别是950磅、1050磅及1150磅,视符马匹的血统遗传而定,如果马匹的体重太轻或太重的都会影响到比赛成绩,只有体重在最佳状态的马才能完全发挥它的水平。玩家可以利用谷料、针灸、放草或焗汗来调整马匹的体重。
|
距离
|
距离是按照马匹的属性而定,当马匹的爆发加短程能力值高于稳定加中程,耐力加长程时,则马匹属于短程马,当马匹的稳定加中程能力值高于爆发加短程,耐力加长程时,则马匹属于中程马,当马匹的耐力加长程能力值高于爆发加短程,稳定加中程时,则马匹属于长程马,玩家应该按照马匹的擅长,为它们编排比赛,才可以争取到最佳成绩。
|
适用战术
|
每一只马,都有一个最适应的战术,这也是隐藏属性,和马匹的其它的属性息息相关,如果用对了马匹的适合战术,马匹会跑得最好,表现出完全的实力。
|
练马资料
训练项目
|
说明
|
游泳
|
游泳可以增加马匹的速度和柔软性,以及提升马匹的耐力。除此之外,亦可供健康正常的马匹作全身运动,在真实情况中也常用来帮助脚患的马匹作复健治疗。
|
跑步机
|
用以培养马匹的火气和斗性最常见的方法,也常供伤患初愈的马匹作正式操练前热身。
|
试闸
|
试闸是为了让马匹适应出匣瞬间的感觉,可以提高马匹的受控力,安定马匹的心情,是非常重要的训练。
|
仿真赛
|
赛马时的距离对马匹来说会有适应的问题,仿真比赛可以调整马匹熟习比赛的距离和跑的方法,加强马匹对各距离的适应性。
|
短程拍跳
|
两匹以上的马同时进行短距离跑步练习,令马匹习惯短距离的快速竞争,可以增加马匹短距离的竞赛能力。
|
中程拍跳
|
两匹以上的马同时进行中距离跑步练习,令马匹习惯控制步速,调整与其它马匹的距离,可以增加稳定力,提高中距离比赛能力。
|
长程拍跳
|
两匹以上的马同时进行长距离跑步练习,可加强马匹的耐力及长程距离的适应性,令马匹可于比赛中尽情发挥。
|
休息
|
休息是为了走更长远的路,马匹也是一样,好好的休息才能应付更多的训练和比赛。
|
放草
|
带马匹到草地上放草,让马匹可于草地上自由地奔驰、休息,可大大的舒缓马匹疲劳增强马匹的体质。
|
照护
|
悉心地照护马匹,替爱马清洁、按摩,有助加强马匹体质,舒缓疲劳,减低马匹生病及受伤的机会。
|
谷料
|
给马匹进食不同的食物,可以提升马匹的体质,提高体重;但强行催谷马匹,会影响马匹的状态。
|
焗汗
|
主要用来消除马匹多余的脂肪,令马匹的肌肉更加结实,是马匹的瘦身大法。
|
针灸
|
利用针灸技术刺激马匹的穴位,以最快的时间提升马匹的体质,回复马匹的状态。不过价格就较为昂贵,所以在针灸时要考虑清楚。
|
【发表及查看评论】【关闭窗口】
|