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美年达首届中国电子竞技大赛报道(2)
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由北京长通联合宽带网络技术有限公司主办、奥美电子(武汉)有限公司特别授权、北京百事可乐饮料有限公司独家赞助的“美年达首届中国电子竞技大赛”正在全国范围内火热展开,目前即将进入复赛阶段。

本次大赛采用了当前国际通用的标准赛制:MR制度,在强调队友配合的同时,更突出了战术的重要性。以往的国内同类比赛,机器配置一直是选手最头疼的问题,因为机器问题而影响选手发挥的情况屡屡出现。此次美年达比赛中采用的机器全部重新安装系统,并且只安装比赛项目必需的软件和设备驱动,保证系统本身的高效。比赛用机器在技术人员的残酷测试下,FPS保持稳定数字,确保了比赛期间高帧数能让选手更好的发挥。

从这次比赛中我们也看到了一种电子竞技文化正在国内慢慢地形成。每一支著名战队在比赛时都有很多的拥护者或者说是CS迷,他们身穿印有自己喜爱战队队标的服装,对场上选手的资料如数家珍;他们为胜者喝彩、为败者遗憾,更为一些战队的顽强拼搏而呐喊,从中我们可以看出整个市场潜在的文化氛围和商业价值。WCG在去年给了国内游戏界一个很大的震动,而今年,这个震动由国人自己完成。

为了配合整个电子竞技推广计划,使比赛朝正规化、职业化方向发展,在此次比赛中,长通宽带与奥美电子(比赛授权方)共同引入了全国战队排行系统,所有参加相关项目比赛的战队都将获得积分,而此积分又会在全年内不断地通过比赛更新,台湾省IDOT企业已经同意将台湾职电协会的相关比赛加入该排行系统。不难看出,这个类似足球积分系统的新产物将标志着国内电子竞技的一种成熟、一种从热情过渡到市场的成熟。

本次美年达比赛也是至今为止技术含量最高的比赛,比赛的个人积分统计采用了CcsK提供的HLSTATS系统,该系统用于统计比赛中的个人得分。在以往的比赛中,都没有类似足球运动中最佳球员的评选,而大赛组委会在国内第一次使用了此系统进行评选也是众望所归,因为中国的玩家迫切希望有属于自己的明星出现。大赛的网上转播采用了10台HLTV服务器的转播方式向INTERNET时时传递比赛消息,来自全国的玩家随时可以进入比赛服务器观看正在进行的比赛。据赛后统计,在4月20号、21号两天的比赛中,共有1万多名国内玩家在网上观看了此次比赛,而在去年的WCG上,这一数字还不到3千人。

记者还发现,本次大赛也在另一方面大大刺激了国内电子竞技的发展,即开始出现了转会的雏形,一些著名战队为了在比赛中打出好成绩,除了自己培养队员外,还从其他战队挑选所需要的队员加入。但是我们更应该意识到,类似市场极需更进一步的规范,如果没有正确引导,一个潜力再巨大的市场也不会给社会带来好的效益及影响,组委会对此将责无旁贷。

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