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玩家的冒险队伍还有机会加入最多3名的佣兵,让队伍增为7人。散布在世界各能够加入的角色有数十名之多,某些可加入的角色更能在你的冒险过程中提供意想不到的帮助,例如提供秘密宝藏地点、教会你终极毁灭魔法等。
玩家将会见识到有上百人居住的庞大城市,但在贴心的纪录功能帮助下,所有的任务和你见过的关键人物、关键对话,都会被忠实保存,让玩家专心冒险而不用担心东望西望。
复杂的地图、庞大的游戏世界设定是欧美RPG另一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分将会为10个部分,最少拥有40个以上地下迷宫,外加20个的主线任务、21个支线任务和26个转职任务……数量实在是不少,看的令我头晕目眩,呵呵,爱好“魔法门”系列的朋友们,得准备好足够的干粮进行长期的作战了。另据一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,而他说这种倾向是不对的。取而代之的是,无聊的撕杀应该将会被更多的谜题所代替。所以,最终的信息是,难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。这可真是一件很辛苦的任务,但是广大的玩家也正因此才会乐在其中。
根据我现有的从网上搜集到的资料,最令我欣赏的当数mm9的对话系统和一个叫做“NPC行动系统”全新东东。其中的对话系统使用起来比较简单,就是像《博德之门》那样,可以记录玩家的对话,使得玩家进行游戏的时候更有目的性,而不会像没有头的苍蝇一样,到处乱撞,知道自己要做什么,要去哪里,找哪个npc,需要什么样的道具,完成什么样的任务;而后者么,就比较复杂了,如果这个系统取得了成功的话,我想绝对将是RPG历史上又一个划时代的重大突破。
这个系统的功能很是独特,能使游戏中的NPC不再傻呆呆的像个电线杆子一样,站在一个固定的地点等待玩家们来“盘问”信息,这是多么的无趣啊。取而代之的是,这些NPC就像是拥有了自己的思想、行为甚至是自己的生活一样!早晨,你会发现一个懒洋洋的NPC睡眼惺松的从床上爬了起来,穿好衣服出门前往工作地点,干了一天的工作,而夕阳西下的时候,下班后的他跑到村子里面的小酒馆里,喝上两杯才酿好的新鲜麦芽酒,这实在是给枯燥的生命凭空添加几分生活情趣。按照游戏制作者的说法,这还不过仅仅是新推出的复杂纷繁的游戏系统中,小小的沧海一粟而已,要是想得到更多惊喜的话,还是要玩家自己去进行游戏,亲身体验一下它的魅力之所在。
面对着《魔法门》的再次开启,众多玩家都兴奋不已、跃跃欲试。尽管NMC对这款游戏的推出并不显得有多么的张扬,但是玩家对这款游戏寄予了极大的希望,等待我们的会是什么呢?近期就能见分晓了。
游戏相关资讯:
魔法门IX:命运之书 (Might and Magic IX:Writ of Fate)
发 行 商:3DO
制 作:New World Computing
发行日期:2002年第一季度
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